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“动漫圣地巡礼”视角下的横琴岛生态休闲绿廊开发路径
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作者 黄怀谷 《岭南师范学院学报》 2024年第3期107-114,共8页
《横琴国际休闲旅游岛建设方案》已出台5年,目前生态休闲绿廊遇到一些发展瓶颈。从“动漫圣地巡礼”这个全新视角,探索绿廊如何在与其他景区的竞争中脱颖而出。根据沼津市和大洗町等海滨城镇的经验,横琴首先要打造能引发“动漫圣地巡礼... 《横琴国际休闲旅游岛建设方案》已出台5年,目前生态休闲绿廊遇到一些发展瓶颈。从“动漫圣地巡礼”这个全新视角,探索绿廊如何在与其他景区的竞争中脱颖而出。根据沼津市和大洗町等海滨城镇的经验,横琴首先要打造能引发“动漫圣地巡礼”效应的海岛动漫,其次在当地成立动漫作品的应援会,面向当地商铺举办“动漫圣地巡礼”说明会与学习会,然后各商铺推选一个应援角色并设置角色展板,策划把商铺流量转化为地方收益的产品与服务,最后还要出台促进粉丝巡游的其他措施。 展开更多
关键词 横琴岛 生态休闲绿廊 “动漫圣地巡礼 地方创生
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缘何成“真”?圣地巡礼游客的真实性体验研究 被引量:2
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作者 周肖帆 张梦 +2 位作者 刘娜 施思 温俊杰 《旅游学刊》 CSSCI 北大核心 2024年第3期133-146,共14页
随着二次元流行文化的发展,以拍照还原、模仿扮演、体验虚拟的圣地巡礼日益成为“打破次元壁”的一种新兴旅游方式。寻求现实与幻想融合的“超真实”体验是游客出游的关键动机,然而,游客如何获得这种真实性体验及其具体维度如何,学术界... 随着二次元流行文化的发展,以拍照还原、模仿扮演、体验虚拟的圣地巡礼日益成为“打破次元壁”的一种新兴旅游方式。寻求现实与幻想融合的“超真实”体验是游客出游的关键动机,然而,游客如何获得这种真实性体验及其具体维度如何,学术界很少关注。文章运用扎根理论方法,通过收集网络文本和半结构式访谈资料,识别出圣地巡礼游客真实性体验的结构维度,并进一步基于认证理论阐释了游客真实性体验的实现路径和形成机制。研究发现,圣地巡礼游客真实性体验是一种多重真实,它通过不同认证方式实现和深化,即游客通过事实的认证、想象的认证、社会的认证和自我的认证,实现景观真实性、乌托邦真实性、部落真实性和自我真实性体验。该研究不仅拓展和深化了对旅游真实性体验的理解,同时,也为企业优化游客三维与二维世界的“破壁”体验提供了理论指导。 展开更多
关键词 圣地巡礼 认证理论 真实性体验 ACG(动画、漫画、游戏) 虚拟场景旅游
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“圣地巡礼”助力湖州打造全域旅游示范城市对策研究
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作者 李珏 《湖州师范学院学报》 2024年第9期105-110,共6页
随着动漫文化的流行,“圣地巡礼”作为一种融合了文化与旅游的新兴方式,已经引起了学术界和旅游者的广泛关注。湖州不仅拥有深厚的人文底蕴,还有秀丽壮美的自然景观。作为“绿水青山就是金山银山”理念的发源地,湖州也是倡导“绿色旅游... 随着动漫文化的流行,“圣地巡礼”作为一种融合了文化与旅游的新兴方式,已经引起了学术界和旅游者的广泛关注。湖州不仅拥有深厚的人文底蕴,还有秀丽壮美的自然景观。作为“绿水青山就是金山银山”理念的发源地,湖州也是倡导“绿色旅游”和“乡村振兴”的国家森林城市,“圣地巡礼”这一旅游模式在这里有着巨大的发展潜力。通过深入剖析这一独特旅游模式,我们可以发现其对湖州全域旅游示范城市建设的积极影响,并为湖州打造特色旅游资源品牌提供有益的启示和参考。 展开更多
关键词 圣地巡礼 城市形象 动漫传播 内容旅游
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浅析日本动漫电影中的“圣地巡礼”——以《你的名字。》为例
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作者 高晓菲 《戏剧之家》 2021年第25期160-161,共2页
近年来,因动漫电影《你的名字。》的热映在日本国内掀起了“圣地巡礼”的热潮。本文以《你的名字。》为例,对“圣地巡礼”的诞生与发展、“圣地巡礼”的特征及“圣地巡礼者”的特征进行了分析,以期我国的国产动漫产业能借鉴日本动漫电... 近年来,因动漫电影《你的名字。》的热映在日本国内掀起了“圣地巡礼”的热潮。本文以《你的名字。》为例,对“圣地巡礼”的诞生与发展、“圣地巡礼”的特征及“圣地巡礼者”的特征进行了分析,以期我国的国产动漫产业能借鉴日本动漫电影“圣地巡礼”的成功经验,促使我国的地方旅游和地方文化在更大范围内得到更好的发展和传承。 展开更多
关键词 圣地巡礼 圣地巡礼者 电影动漫
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圣地巡礼旅游的后现代主义真实剖析——以日本仙台市为例 被引量:3
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作者 蔡礼彬 薛勋月 《旅游论坛》 2020年第3期90-102,共13页
圣地巡礼作为动漫旅游的特殊类别,对市场开辟、地域活化、经济振兴和社群联结起着相当积极的作用,但国内关于圣地巡礼旅游开发的研究仍处于探索阶段。文章运用文献研究和个案分析法,以仙台市圣地巡礼为例,从后现代主义和旅游真实性的角... 圣地巡礼作为动漫旅游的特殊类别,对市场开辟、地域活化、经济振兴和社群联结起着相当积极的作用,但国内关于圣地巡礼旅游开发的研究仍处于探索阶段。文章运用文献研究和个案分析法,以仙台市圣地巡礼为例,从后现代主义和旅游真实性的角度出发,探讨在圣地巡礼旅游模式中旅游客体各要素的组合与构筑是如何呈现出后现代主义真实、旅游主体是如何因此获得超真实体验。研究发现:圣地巡礼通过构筑旅游客体的模型真实、拟像真实和再生真实,满足了游客对于超真实旅游体验的渴望。本研究旨在探索"圣地巡礼"这一新兴的个性化旅游模式的质量评价和选择机制,从而对政府或企业扶持、投资圣地巡礼旅游提供参考。 展开更多
关键词 动漫旅游 圣地巡礼 旅游真实性 后现代主义真实性
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媒介隐喻、意义盗猎与符号消费——圣地巡礼的粉丝文化研究 被引量:4
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作者 刘玉堂 姜雨薇 《文化软实力研究》 2020年第3期33-39,共7页
“圣地巡礼”在青少年群体中的偶然流行有其必然的文化逻辑和文化心理,它是青年群体对自我文化身份的意义寻求、情感宣泄和青年亚文化及“二次元”文化群体渴望“破圈”并向主流文化靠拢的自我表达。从某种意义上说,“圣地巡礼”实质上... “圣地巡礼”在青少年群体中的偶然流行有其必然的文化逻辑和文化心理,它是青年群体对自我文化身份的意义寻求、情感宣泄和青年亚文化及“二次元”文化群体渴望“破圈”并向主流文化靠拢的自我表达。从某种意义上说,“圣地巡礼”实质上是青少年群体对宗教神圣性的解构与旅游神圣性的建构过程,而粉丝的游牧和盗猎则给予“圣地巡礼”无限的生命活力。更为重要的是,作为“符号消费”的“圣地巡礼”折射出这个时代青少年群体的精神状况一寄情于虚拟世界的纯真烂漫、短暂的逃离现实世界中的身份困惑和生存焦虑,从而通过符号消费的形式来追逐文化经济产品,以期获得短暂的心理补偿性满足。 展开更多
关键词 媒介隐喻 意义盗猎 符号消费 圣地巡礼 粉丝文化
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圣地巡礼:被日本动漫形塑的消费 被引量:1
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作者 吴新兰 《江苏商论》 2020年第6期10-12,共3页
“圣地巡礼”是日本动漫漫迷置身在动漫作品所描绘场景中的一种旅游体验活动,也是日本动漫的新消费模式。“圣地巡游”是伴随日本动漫的流行和传播而出现的,是动漫创作者、动漫消费者、媒体“合谋”的产物。这些动漫“圣地”并非人为规... “圣地巡礼”是日本动漫漫迷置身在动漫作品所描绘场景中的一种旅游体验活动,也是日本动漫的新消费模式。“圣地巡游”是伴随日本动漫的流行和传播而出现的,是动漫创作者、动漫消费者、媒体“合谋”的产物。这些动漫“圣地”并非人为规划出来的,而是由文化传播的影响产生,它具有“赏心悦目”“震撼心灵”“普世价值”的重要特征。 展开更多
关键词 圣地巡礼 日本动漫 消费
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“动漫圣地巡礼”的产业化与中国“动漫圣地”的发展路径 被引量:2
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作者 黄怀谷 《襄阳职业技术学院学报》 2022年第6期99-103,共5页
至今的“动漫圣地巡礼”研究,很少针对中国的“动漫圣地”。论文结合“动漫圣地巡礼”的产业化过程和中国“动漫圣地”的发展路径,从“动漫圣地巡礼”的角度给中国今后的文旅融合提出了3条建议:一是举办以故乡为舞台的动漫剧本创作大赛... 至今的“动漫圣地巡礼”研究,很少针对中国的“动漫圣地”。论文结合“动漫圣地巡礼”的产业化过程和中国“动漫圣地”的发展路径,从“动漫圣地巡礼”的角度给中国今后的文旅融合提出了3条建议:一是举办以故乡为舞台的动漫剧本创作大赛;二是开发基于“动漫圣地巡礼”的旅游扶贫项目;三是培养了解“动漫圣地巡礼”的社会工作人才和志愿者组织。 展开更多
关键词 动漫旅游 “动漫圣地巡礼 二次元用户
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圣地巡礼旅游者的行为特征及其同源情感研究——以动漫电影《你的名字。》为例 被引量:27
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作者 郝小斐 张骁鸣 麦娉恬 《旅游学刊》 CSSCI 北大核心 2020年第1期95-108,共14页
作为一种出游方式,动漫文化中的"圣地巡礼"正受到越来越多年轻人青睐,但很少进入中文学术议题范围,这不利于揭示其背后独特的流行文化与旅游现象之间的交互影响机理。文章采用源于知识社会学的文件方法(documentary method),... 作为一种出游方式,动漫文化中的"圣地巡礼"正受到越来越多年轻人青睐,但很少进入中文学术议题范围,这不利于揭示其背后独特的流行文化与旅游现象之间的交互影响机理。文章采用源于知识社会学的文件方法(documentary method),以著名动漫电影《你的名字。》为例,分析了22位圣地巡礼旅游者的半结构性深度访谈文本,阐明了作为圣地巡礼基本构建过程的电影神圣化现象和旅游制度化现象。其中,电影神圣化包括电影文本内容的"命名"、电影视觉美学的"印证"、电影文本内容的情感"代入"和电影周边产品的"持有",旅游制度化包括制定巡礼计划的"自主"、以拍照来"持有"拟真的实景和以cosplay在实景中"代入"自身。研究认为,因动漫电影作品本身而唤起的"同源情感"(homologous affection)能为上述两过程提供一个相对统一的理论解释,这将有助于深入理解一般影视旅游的动机,并进一步推动对基于日常生活的情感联系与人们的旅游动机发生之间的内在关系的探究。 展开更多
关键词 圣地巡礼 文件方法 电影神圣化 旅游制度化 同源情感
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虚构世界与现实世界的连接点——日本动画圣地巡礼文化分析 被引量:10
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作者 周广 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2019年第9期43-45,共3页
圣地巡礼文化伴随着日本动漫文化和动漫产业的发展而产生,目前已经发展成为日本社会的大众文化和流行文化。作为一种独特的文化旅游形式,圣地巡礼以深度体验为模式,参与巡礼的动画粉丝关注的不是当地风景本身,而是风景和日常生活中的动... 圣地巡礼文化伴随着日本动漫文化和动漫产业的发展而产生,目前已经发展成为日本社会的大众文化和流行文化。作为一种独特的文化旅游形式,圣地巡礼以深度体验为模式,参与巡礼的动画粉丝关注的不是当地风景本身,而是风景和日常生活中的动漫元素。圣地巡礼是旅游、动画作品和信息交流深度融合的过程,是融合了现实空间、虚构空间和信息空间三个空间的观光行为。 展开更多
关键词 圣地巡礼 日本动画 日本文化 文化产业 观光旅游
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日本“圣地巡礼”对我国动画产业发展的启示 被引量:9
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作者 周广 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2019年第22期47-49,共3页
“圣地巡礼”是由日本动画粉丝自发形成的动漫亚文化,目前“圣地巡礼”已发展为由地域、动画制作方、粉丝共同开展的活动。随着我国优秀国产动画作品的涌现,动画旅游热潮在国内兴起。日本的“圣地巡礼”为我国动画产业的发展提供了有益... “圣地巡礼”是由日本动画粉丝自发形成的动漫亚文化,目前“圣地巡礼”已发展为由地域、动画制作方、粉丝共同开展的活动。随着我国优秀国产动画作品的涌现,动画旅游热潮在国内兴起。日本的“圣地巡礼”为我国动画产业的发展提供了有益的启示:要提高动画内容创作水平,完善产业链合作模式,拓宽动画旅游信息传播渠道。 展开更多
关键词 圣地巡礼 日本动画 动画产业
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“圣地巡礼”:助力“动漫·文旅”产业新引擎 被引量:1
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作者 韩永毅 《天津美术学院学报》 2020年第6期78-80,共3页
近年来,随着动漫传播全球化趋势的加大,“圣地巡礼”逐渐成为海内外年轻人中颇具人气的主题旅行方式之一,“动漫·文旅”产业日益兴盛。除去对文化传播的深远影响,其背后对商业经济的赋能亦不容小觑。据报,《你的名字》在上映当年,... 近年来,随着动漫传播全球化趋势的加大,“圣地巡礼”逐渐成为海内外年轻人中颇具人气的主题旅行方式之一,“动漫·文旅”产业日益兴盛。除去对文化传播的深远影响,其背后对商业经济的赋能亦不容小觑。据报,《你的名字》在上映当年,为取景地日本岐阜县带来了约75万名游客和253亿日元的经济效益。研究日本“圣地巡礼”振兴地方经济的成功案例,将对我国开发“动漫·文旅”新模式、推动全产业循环生态运营起到重要的启示作用。 展开更多
关键词 圣地巡礼 动漫 文旅
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日本“圣地巡礼”动漫内容旅游的发展趋势变化 被引量:1
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作者 郑愫雯 《新闻研究导刊》 2020年第19期235-236,共2页
近年来,日本将动漫作为首要文化元素,大力发展内容旅游。内容旅游又被称为“圣地巡礼”,指爱好者前往与其爱好作品具有地缘相关性的地域观光,并在过程中感受作品与景色相互交映形成的文化氛围的旅游活动。“圣地巡礼”自20世纪90年代初... 近年来,日本将动漫作为首要文化元素,大力发展内容旅游。内容旅游又被称为“圣地巡礼”,指爱好者前往与其爱好作品具有地缘相关性的地域观光,并在过程中感受作品与景色相互交映形成的文化氛围的旅游活动。“圣地巡礼”自20世纪90年代初在日本动漫迷群体中形成亚文化萌芽,于千禧年初经由网络论坛爆发。“圣地巡礼”的经济效益被商业力量关注后,经过几轮发展模式的升级和演变,最终在近些年,逐步向分众化旅游和普适化旅游推进。 展开更多
关键词 圣地巡礼 动漫内容旅游 亚文化产业
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动漫“圣地巡礼”与地域文化融合原理探析
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作者 汤天轶 刘静 《艺术科技》 2022年第16期9-13,共5页
动漫“圣地巡礼”是一种基于动漫IP效应的新兴文旅融合方式。“圣地巡礼”作为一种观光旅游活动,其参与者具有在不经意间介入观光地文化的“邮件性”,同时在动漫故事与现实景点的多重空间中观光,可建立起图像世界与生活世界间新的联系... 动漫“圣地巡礼”是一种基于动漫IP效应的新兴文旅融合方式。“圣地巡礼”作为一种观光旅游活动,其参与者具有在不经意间介入观光地文化的“邮件性”,同时在动漫故事与现实景点的多重空间中观光,可建立起图像世界与生活世界间新的联系。这些原理决定了动漫“圣地”的塑造并不以原有知名景点为中心,而是基于符号象征,在游客的“邮件性”中将各种空间重塑或创造为新景点。此过程中,不同文化背景的“圣地巡礼”与地域文化存在融为一体的可能。文章以江苏南通的江海文化为例,研究动漫“圣地巡礼”与地域文化的融合原理,提出可以利用其多元包容性,在其“小世界”中制造动漫平行世界的幻视空间,最终通过“邮件性”的解释创新推进“圣地巡礼”与江海文化互相卷入、相容相生。 展开更多
关键词 圣地巡礼 文化融合 动漫 “邮件性” 地域文化
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动漫圣地巡礼旅游者的需求研究 被引量:1
15
作者 苗瑜函 陈英杰 袁伊迪 《产业创新研究》 2021年第21期62-64,共3页
动漫文化中的“圣地巡礼”正作为一种独特的文化旅游方式逐渐走进大众视野,其核心内容“ACGN”对当代青年群体影响甚大。本文以喜欢“ACGN”文化的人群为研究对象,在问卷调查的基础上,对动漫圣地巡礼旅游者的旅游需求展开实证研究。研... 动漫文化中的“圣地巡礼”正作为一种独特的文化旅游方式逐渐走进大众视野,其核心内容“ACGN”对当代青年群体影响甚大。本文以喜欢“ACGN”文化的人群为研究对象,在问卷调查的基础上,对动漫圣地巡礼旅游者的旅游需求展开实证研究。研究发现,圣地巡礼旅游者的旅游需求包含圣地留念需求、体验动漫人物心理需求、同步动漫场景需求、体验动漫产品需求4个维度,并两两有显著的正向相关关系。精神需求重要性高于物质需求,同步动漫场景需求和体验动漫产品需求可以有效积极影响圣地巡礼旅游者的非自愿同源行为。圣地巡礼本土化具有可行性,旅游企业应进一步完善本土圣地巡礼模式,注重旅游产品开发。 展开更多
关键词 圣地巡礼 旅游需求 本土化 实证研究
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“圣地巡礼”与国漫发展的研究 被引量:1
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作者 高源 《新闻研究导刊》 2020年第6期235-235,252,共2页
随着ACGN作品的不断发展,“圣地巡礼”一词逐渐进入了中国青年的视野中,而相关的“圣地巡礼”式的旅游更是被“90后”追捧。动漫和电影中的一些实景给观众带来的影响,为相关地方的旅游业带来了巨大的发展和收益。本文通过日本动漫电影... 随着ACGN作品的不断发展,“圣地巡礼”一词逐渐进入了中国青年的视野中,而相关的“圣地巡礼”式的旅游更是被“90后”追捧。动漫和电影中的一些实景给观众带来的影响,为相关地方的旅游业带来了巨大的发展和收益。本文通过日本动漫电影《你的名字》以及中国动漫电影《昨日青空》的案例,探究中国实景动漫要如何发展才能为地方旅游业带来较强的“圣地巡礼”效应。 展开更多
关键词 圣地巡礼”《你的名字》《昨日青空》 ACGN作品 国漫发展
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类民俗的时空感重塑与记忆再生产——基于FGO玩家的“圣地巡礼”分析 被引量:1
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作者 张淇源 《民族艺术》 CSSCI 北大核心 2024年第1期152-161,共10页
作为类民俗的形式,玩家通过“圣地巡礼”体认神圣。游戏经营商与地方旅游局相互磋商,通过游戏世界标志物,全方位调动玩家的感官,令虚拟和现实两个空间彼此叠合;在该空间中,玩家从游戏的客位视角走向主位视角,成为具身体验游戏叙事的第... 作为类民俗的形式,玩家通过“圣地巡礼”体认神圣。游戏经营商与地方旅游局相互磋商,通过游戏世界标志物,全方位调动玩家的感官,令虚拟和现实两个空间彼此叠合;在该空间中,玩家从游戏的客位视角走向主位视角,成为具身体验游戏叙事的第一人称,召唤着特定的时间、情感与际遇。走出圣地,玩家在自反中重新定义自我,理解虚拟与现实、神圣与世俗的关系,也通过“疲惫”“牺牲”等话语层累圣地的圣性。最后,传承时间的长度、群体的扩布与承认、内部稳固的惯习系统,决定新兴现象能否成为“民俗”的子集,成为一种“类民俗”。 展开更多
关键词 圣地巡礼 类民俗 游戏叙事 记忆再生产 网络游戏
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圣地巡礼:文化跨境旅游目的地的地方依恋机制研究 被引量:2
18
作者 白一惟 戴俊骋 +1 位作者 陈琪 皮福玲 《北京文化创意》 2022年第6期54-61,共8页
圣地巡礼可以视为文旅结合的一种新模式,是粉丝出于对ACGN作品的喜爱,对作品中出现的现实地点进行旅游的行为,巡礼者把现实世界和虚拟世界叠加在一起,从虚拟故事中来,走向现实场景,在旅游的过程中感受虚拟世界真实的意义和价值。圣地巡... 圣地巡礼可以视为文旅结合的一种新模式,是粉丝出于对ACGN作品的喜爱,对作品中出现的现实地点进行旅游的行为,巡礼者把现实世界和虚拟世界叠加在一起,从虚拟故事中来,走向现实场景,在旅游的过程中感受虚拟世界真实的意义和价值。圣地巡礼和地方依恋则在价值感知一环中有共同作用,圣地巡礼和地方依恋的形成机制可以归纳为“巡礼—价值—依恋”。在营造旅游目的地的时候要考虑不断为目的地增添新鲜血液,让游客拥有更真实的体验感,以发挥圣地巡礼对旅游的积极促进作用。 展开更多
关键词 圣地巡礼 地方依恋 目的地营造
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情感“治愈”与社交“打卡”:“圣地巡礼”动漫旅游的特征及启示 被引量:1
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作者 刘玉堂 姜雨薇 《中国文化产业评论》 2021年第1期404-415,共12页
"圣地巡礼"作为由日本动漫电影发展而来的旅游新形式,在青年群体中已蔚然成风。不同于普通旅游,这种旅行模式浸染日本"治愈系"文化产业的"治愈"色彩,带给巡礼者精神的抚慰和情绪的舒缓,旅游者意在寻求情... "圣地巡礼"作为由日本动漫电影发展而来的旅游新形式,在青年群体中已蔚然成风。不同于普通旅游,这种旅行模式浸染日本"治愈系"文化产业的"治愈"色彩,带给巡礼者精神的抚慰和情绪的舒缓,旅游者意在寻求情感的治愈从而促成了情感的消费。值得注意的是,"圣地巡礼"动漫旅游呈现出物理空间的身体"在场"与虚拟空间的离身"打卡",旅游者的身体实际经历了"虚拟—现实—再虚拟"的循环过程,其行为实践也是"脱域—嵌入—再脱域"的动态过程。"圣地巡礼"模式对我国内容产业的发展具有借鉴性意义,即营造"故事感"、建构独特的文化符号、打造"萌系""治愈系"文化品牌等。 展开更多
关键词 圣地巡礼 动漫旅游 内容产业 身体在场 情感治愈
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论高田勋电视动画的时空建构
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作者 周焱 《电影文学》 北大核心 2021年第22期100-103,共4页
用动画去描绘平凡现实,挖掘日常生活中诗意的美,可谓近期日本动画的特征之一。这一切无不是继承了高田勋导演提出的关于动画中日常生活行为拥有特殊“放大”意义理论的传统。高田勋早期电视动画《阿尔卑斯的少女》在时空间处理、场景调... 用动画去描绘平凡现实,挖掘日常生活中诗意的美,可谓近期日本动画的特征之一。这一切无不是继承了高田勋导演提出的关于动画中日常生活行为拥有特殊“放大”意义理论的传统。高田勋早期电视动画《阿尔卑斯的少女》在时空间处理、场景调度、运动节奏上都有独到之处。挖掘已故日本动画大师高田勋在电视动画上的创新特色,以及其对日后日本动画在创作理念与制作风格上的影响,希望对我国的电视动画创作产生一定的启示作用。 展开更多
关键词 日本动画 高田勋 宫崎骏 《阿尔卑斯的少女》 圣地巡礼
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