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寻找超越时空的“在场”——试析电视谈话节目技术形态演变的内在动力
1
作者
梁国伟
刘思妍
《哈尔滨工业大学学报(社会科学版)》
2006年第6期18-22,共5页
技术形态的不断演变给电视节目带来了前所未有的发展空间。通过对电视谈话节目技术形态发展脉络的梳理,认为电视技术在一个与其他技术渗透、汇聚、生成的过程中,正在不断满足人类最为原始的交流欲望———身体的在场交流。从而,得出一...
技术形态的不断演变给电视节目带来了前所未有的发展空间。通过对电视谈话节目技术形态发展脉络的梳理,认为电视技术在一个与其他技术渗透、汇聚、生成的过程中,正在不断满足人类最为原始的交流欲望———身体的在场交流。从而,得出一个推测性的结论:数字化媒介技术的出现,是满足人类实现跨越时空“在场”交流欲望的必然。随着技术日趋成熟,被现代媒介消灭的身体将会以一种新的形式被重新恢复。
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关键词
数字电视
谈话节目
在场交流
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职称材料
在场、再现、返场:媒介进化的路线图
2
作者
王亿本
《广西科技师范学院学报》
2023年第3期57-63,共7页
保罗·莱文森提出的人性化趋势理论引发了很多讨论。本研究认为,媒介技术演化经历三个阶段:在场交流、离场再现、返场互动。因在场交流的不足催生离场再现,因离场再现的缺憾催生返场交流,最终借助互动媒介技术实现回归前技术时代的...
保罗·莱文森提出的人性化趋势理论引发了很多讨论。本研究认为,媒介技术演化经历三个阶段:在场交流、离场再现、返场互动。因在场交流的不足催生离场再现,因离场再现的缺憾催生返场交流,最终借助互动媒介技术实现回归前技术时代的在场交流环境,并超越在场交流时空环境的制约。
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关键词
人性化趋势
在场交流
离场再现
返场互动
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职称材料
虚拟现实与沉浸式传播的形成
被引量:
138
3
作者
杭云
苏宝华
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2007年第6期21-24,共4页
虚拟现实作为计算机技术与信息技术的融合,从本质上说,它是一种新的传播方式和交流工具。本文在简要介绍虚拟现实的概念、发展历程及其现状的基础上,详细分析了虚拟现实中人与机器在感知系统和行为系统界面的元素构成及其在传播交流中...
虚拟现实作为计算机技术与信息技术的融合,从本质上说,它是一种新的传播方式和交流工具。本文在简要介绍虚拟现实的概念、发展历程及其现状的基础上,详细分析了虚拟现实中人与机器在感知系统和行为系统界面的元素构成及其在传播交流中所具有的沉浸性特征。并由此判断论证,虚拟现实以其全新的传播交流技术和独特的界面设计,正在产生一种历史上从未出现过的传播交流方式——沉浸式传播。而随着沉浸式传播的出现并逐渐被大众接受,又将使虚拟现实成为一个超越电影、电视、网络等流行传播媒介的、可实现跨时空在场交流的超级传播媒介,并进一步颠覆人类长期积淀的生存经验和目前固有的生存方式。
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关键词
虚拟现实
沉浸性
沉浸式传播
传播方式
在场交流
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职称材料
题名
寻找超越时空的“在场”——试析电视谈话节目技术形态演变的内在动力
1
作者
梁国伟
刘思妍
机构
哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系
出处
《哈尔滨工业大学学报(社会科学版)》
2006年第6期18-22,共5页
基金
哈尔滨工业大学文科创新基金资助项目(050201)
文摘
技术形态的不断演变给电视节目带来了前所未有的发展空间。通过对电视谈话节目技术形态发展脉络的梳理,认为电视技术在一个与其他技术渗透、汇聚、生成的过程中,正在不断满足人类最为原始的交流欲望———身体的在场交流。从而,得出一个推测性的结论:数字化媒介技术的出现,是满足人类实现跨越时空“在场”交流欲望的必然。随着技术日趋成熟,被现代媒介消灭的身体将会以一种新的形式被重新恢复。
关键词
数字电视
谈话节目
在场交流
Keywords
digital TV
talk show program
eommunleation on the scene
分类号
N02 [自然科学总论—科学技术哲学]
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职称材料
题名
在场、再现、返场:媒介进化的路线图
2
作者
王亿本
机构
南昌大学新闻与传播学院
出处
《广西科技师范学院学报》
2023年第3期57-63,共7页
文摘
保罗·莱文森提出的人性化趋势理论引发了很多讨论。本研究认为,媒介技术演化经历三个阶段:在场交流、离场再现、返场互动。因在场交流的不足催生离场再现,因离场再现的缺憾催生返场交流,最终借助互动媒介技术实现回归前技术时代的在场交流环境,并超越在场交流时空环境的制约。
关键词
人性化趋势
在场交流
离场再现
返场互动
Keywords
anthropotropic
on-site communication
off-site reproduction
back-to-site interaction
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
虚拟现实与沉浸式传播的形成
被引量:
138
3
作者
杭云
苏宝华
机构
哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系
出处
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2007年第6期21-24,共4页
基金
黑龙江省哲学社会科学基金支持项目研究成果
项目批准号05B0063
文摘
虚拟现实作为计算机技术与信息技术的融合,从本质上说,它是一种新的传播方式和交流工具。本文在简要介绍虚拟现实的概念、发展历程及其现状的基础上,详细分析了虚拟现实中人与机器在感知系统和行为系统界面的元素构成及其在传播交流中所具有的沉浸性特征。并由此判断论证,虚拟现实以其全新的传播交流技术和独特的界面设计,正在产生一种历史上从未出现过的传播交流方式——沉浸式传播。而随着沉浸式传播的出现并逐渐被大众接受,又将使虚拟现实成为一个超越电影、电视、网络等流行传播媒介的、可实现跨时空在场交流的超级传播媒介,并进一步颠覆人类长期积淀的生存经验和目前固有的生存方式。
关键词
虚拟现实
沉浸性
沉浸式传播
传播方式
在场交流
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
寻找超越时空的“在场”——试析电视谈话节目技术形态演变的内在动力
梁国伟
刘思妍
《哈尔滨工业大学学报(社会科学版)》
2006
0
下载PDF
职称材料
2
在场、再现、返场:媒介进化的路线图
王亿本
《广西科技师范学院学报》
2023
0
下载PDF
职称材料
3
虚拟现实与沉浸式传播的形成
杭云
苏宝华
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2007
138
下载PDF
职称材料
已选择
0
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参考文献
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