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浅谈在线娱乐平台的发展与开发
被引量:
1
1
作者
袁婷
《职业》
2012年第24期160-160,共1页
棋牌游戏是大众游戏类型,具有用户范围广、适合年龄层次较多的特点,在在线娱乐平台中,具有不可或缺的地位。本文将主要介绍该平台中的客户端实现,包括客户端与服务器端的网络通讯、客户端程序设计、客户端框架设计等。
关键词
在线娱乐
开发
程序设计
客户端
用户范围
年龄层次
网络通讯
服务器端
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职称材料
中国互联网已进入“在线娱乐的黄金时代”
2
《新闻战线》
北大核心
2017年第6期146-146,共1页
近日,有“互联网女皇”之称的玛丽·米克尔在美国Code大会上发布了《2017年互联网趋势报告》。《报告》指出,中国互联网已进入“在线娱乐的黄金时代”。
关键词
中国互联网
黄金时代
在线娱乐
CODE
《报告》
原文传递
我国在线娱乐行业现状的SWOT分析及对策研究
3
作者
田入文
《作家天地》
2020年第5期187-189,共3页
本文以SWOT分析法为模型,结合时下各方咨询及已有的专业性研究,着重对在线娱乐行业的现状进行分析和讨论。在此基础上,分析本行业已有的优势特性及市场机遇,并针对已发现的劣势问题以及可能面临的发展威胁进行讨论,继而研究并归纳出可...
本文以SWOT分析法为模型,结合时下各方咨询及已有的专业性研究,着重对在线娱乐行业的现状进行分析和讨论。在此基础上,分析本行业已有的优势特性及市场机遇,并针对已发现的劣势问题以及可能面临的发展威胁进行讨论,继而研究并归纳出可行的对策及建议,以期为本行业更好地发展提供帮助。
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关键词
在线娱乐
互联网
娱乐
SWOT模型
对策建议
原文传递
在线娱乐也疯狂
4
作者
李媚玲
《数字商业时代》
2005年第4期122-123,共2页
不要以为看一场橄榄球比赛只能到体育馆去看,现在,除了能在洛杉矾奥运纪念运动场看到美围橄榄球联盟的常规赛之外,一个转播美国橄榄球赛的名为“超级碗(SuperBowl)”的电视节目不但火爆了荧屏,还推动了一些最昂贵的在线娱乐软件的...
不要以为看一场橄榄球比赛只能到体育馆去看,现在,除了能在洛杉矾奥运纪念运动场看到美围橄榄球联盟的常规赛之外,一个转播美国橄榄球赛的名为“超级碗(SuperBowl)”的电视节目不但火爆了荧屏,还推动了一些最昂贵的在线娱乐软件的进步,同时也创造了一种新的娱乐方式——在PCE看体育比赛。
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关键词
下载软件
在线娱乐
软件
拨号上网
网站
网络寻呼软件
计算机网络
原文传递
姗姗来迟——行星边际
5
作者
无名
《软件》
2004年第5期69-69,共1页
近日,索尼在线娱乐公司宣布,由其开发的大型网络游戏《行星边际》即将登陆中国.这是继《无尽的任务》后.第二进入内地的欧美网游大作.事实上.《行星迎际》原本的上市时间应该是在2000年,不知是什么原因.导致跳票4年(比跳票的...
近日,索尼在线娱乐公司宣布,由其开发的大型网络游戏《行星边际》即将登陆中国.这是继《无尽的任务》后.第二进入内地的欧美网游大作.事实上.《行星迎际》原本的上市时间应该是在2000年,不知是什么原因.导致跳票4年(比跳票的王者暴雪还强-_-).《行星边际》与以往有大部分网游不同。它是一个不折不扣的动作游戏,而在这之前,此类型的网游只有《星际围攻:部落Ⅱ》取得了比较不错的成绩.在这样一个陌生的市场环境下.《行星边际》又靠什么来保住索尼的金字招牌呢?
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关键词
《行星边际》
大型网络游戏
索尼
在线娱乐
公司
动作游戏
“地形引擎”
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职称材料
GAME
6
《数字技术与应用》
2005年第9期44-45,共2页
EverQuest:一块充满了刺激和神话的土地;Sony在线娱乐的EverQuest将把你带到一个属于Norrath的世界,在那里你有着自己创造的独特外表:即可以扮演一个狡猾的流氓四处游荡到处抢劫.也可以是高贵的骑士捍卫着真理与正义,这是一个开...
EverQuest:一块充满了刺激和神话的土地;Sony在线娱乐的EverQuest将把你带到一个属于Norrath的世界,在那里你有着自己创造的独特外表:即可以扮演一个狡猾的流氓四处游荡到处抢劫.也可以是高贵的骑士捍卫着真理与正义,这是一个开放的游戏,没有优胜者也没有失败者EverQuest允许你按照自己的希望描绘人生。你唯一的限制是你自己的想象力。
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关键词
EverQuest
在线娱乐
游戏
角色扮演
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职称材料
Facebook上的寄生王国
7
作者
张得鑫
《商界》
2012年第3期130-133,共4页
2012年刚刚拉开序幕,那只名为Zynga的美国斗牛犬已是风头强劲。自2011年12月登陆纳斯达克,一举获得10亿美元融资,成为继谷歌之后美国最大的互联网公司IPO之后,于今年1月27日突破了10美元的发行价,以10.05美元收盘。自此,Zynga成...
2012年刚刚拉开序幕,那只名为Zynga的美国斗牛犬已是风头强劲。自2011年12月登陆纳斯达克,一举获得10亿美元融资,成为继谷歌之后美国最大的互联网公司IPO之后,于今年1月27日突破了10美元的发行价,以10.05美元收盘。自此,Zynga成为了堪与美国艺电(EA)、动视暴雪等游戏大佬比肩的在线娱乐巨头,而其CEO及最大股东马克·平卡斯亦随之跻身亿万富翁行列,身家超过20亿美元。
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关键词
FACEBOOK
王国
寄生
互联网公司
纳斯达克
在线娱乐
亿万富翁
美元
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职称材料
力量和希望:疫情中的文化产业将走向何方
8
作者
夏盼
《新闻文化建设》
2020年第2期22-23,共2页
2020年1月,7部原有的春节档电影先后传出了撤档消息,其中包括《姜子牙》、《唐人街探案3》、《囧妈》等等预售票房很高的大片,它们将不再于春节期间上映,自此开始,2020年春节将无大片可看。此时,新型冠状病毒还在向全国各大城市辐射蔓延...
2020年1月,7部原有的春节档电影先后传出了撤档消息,其中包括《姜子牙》、《唐人街探案3》、《囧妈》等等预售票房很高的大片,它们将不再于春节期间上映,自此开始,2020年春节将无大片可看。此时,新型冠状病毒还在向全国各大城市辐射蔓延,无人的街道、静寂的城市。基于此,病毒持续期间文化产业将受到哪些可能的影响,将走向何方?
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关键词
疫情影响
旅游业
影视股
在线娱乐
视频网站
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职称材料
无线应用的三种生存方式
9
作者
崔文玉
邓攀
《投资与合作》
2003年第8期47-49,共3页
无线通信平台上。一个完整的并不断扩展的产业链正逐步形成。网络运营商、手机制造商、门户网站、内容服务提供商正在联手挖掘大众的需求。争相演绎无线应用产品。
关键词
无线通信
手机
短信业务
在线娱乐
无线应用
网络运营商
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职称材料
厂商专讯
10
《广播与电视技术》
2020年第4期120-123,共4页
索尼宣布投资中国娱乐平台哔哩哔哩4月9日,索尼宣布:其全资子公司--索尼美国公司(SCA)已签署最终协议,并据此将认购Bilibili Inc.总额4.98%的流通股,后者为业界领先的在线娱乐平台,备受中国年轻一代的青睐,本次交易将通过认购新发行的Z...
索尼宣布投资中国娱乐平台哔哩哔哩4月9日,索尼宣布:其全资子公司--索尼美国公司(SCA)已签署最终协议,并据此将认购Bilibili Inc.总额4.98%的流通股,后者为业界领先的在线娱乐平台,备受中国年轻一代的青睐,本次交易将通过认购新发行的Z类普通股完成,总金额约4亿美元。通过加强与哔哩哔哩的合作并借助中国动漫和游戏市场的增长,索尼预期相关领域的销售还将有所提升。
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关键词
娱乐
平台
全资子公司
流通股
索尼
中国动漫
在线娱乐
普通股
美国公司
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职称材料
从“双11”看中国消费新活力
11
作者
王雨萧
邹多为
《服务外包》
2021年第11期38-39,共2页
随着国内消费升级步伐加快,服务消费增长迅猛。疫情期间,服务消费线上化势头更明显,互联网医疗、在线娱乐视听等一系列“无接触”服务呈爆发式增长。一年一度的“双11”电商购物节,再次激起大家的消费热情。从最初“剁手”“薅羊毛”式...
随着国内消费升级步伐加快,服务消费增长迅猛。疫情期间,服务消费线上化势头更明显,互联网医疗、在线娱乐视听等一系列“无接触”服务呈爆发式增长。一年一度的“双11”电商购物节,再次激起大家的消费热情。从最初“剁手”“薅羊毛”式的购物狂欢,到如今理性消费、品质消费渐成主流,“双11”见证了中国百姓消费升级、中国产业迈向高质量发展的变迁,成为观察中国消费新动向的重要窗口。
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关键词
消费升级
互联网医疗
消费热情
理性消费
品质消费
在线娱乐
线上化
高质量发展
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职称材料
3G网络手机平台运营结构与收益研究
12
作者
田燕翔
姚飙
《今日科技》
2013年第4期46-47,共2页
3G,全称为3rd Generation,中文含义就是指第三代数字通信。手机游戏,是指由运营商提供的,运行在手机上的游戏(本文主要以中国移动为案例说明,即在原移动梦网百宝箱基础上拓展的新业务,不含主题及软件)。现有的手机游戏平台包括IOS、Andr...
3G,全称为3rd Generation,中文含义就是指第三代数字通信。手机游戏,是指由运营商提供的,运行在手机上的游戏(本文主要以中国移动为案例说明,即在原移动梦网百宝箱基础上拓展的新业务,不含主题及软件)。现有的手机游戏平台包括IOS、Android、Java、Symbian、Windows Mobile等;用户获取内容的方式以手机上网下载为主,通过移动CMWAP或TD网络提供;目前收费方式除网络流量费,还要支付单个游戏下载所需要的信息费。
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关键词
3G网络
手机上网
在线娱乐
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职称材料
你的游戏,我的生意
13
《数字生活》
2001年第6期18-19,共2页
在线娱乐已经成为年轻一代最受欢迎的娱乐方式之一。在线娱乐不仅逐渐影响着人们的生活方式,而且正在创造一个蕴含巨大价值的消费市场。根据国内最新的调查显示,60%的上网需求是娱乐和在线游戏,也就是说,国内染指过在线游戏和娱乐消费...
在线娱乐已经成为年轻一代最受欢迎的娱乐方式之一。在线娱乐不仅逐渐影响着人们的生活方式,而且正在创造一个蕴含巨大价值的消费市场。根据国内最新的调查显示,60%的上网需求是娱乐和在线游戏,也就是说,国内染指过在线游戏和娱乐消费的网民已高达1800万。
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关键词
在线娱乐
网络游戏
因特网
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职称材料
索尼华纳合作开发新游戏机
14
《中外玩具制造》
2005年第8期12-12,共1页
兄弟互动娱乐公司6月17日宣布,双方已经达成独家长期许可协议。根据此协议规定,索尼在线娱乐公司可以发展DCCOmics多媒体电脑网络游戏及下一代新游戏,同时还可获得《黑客帝国网络游戏》。
关键词
索尼
在线娱乐
公司
游戏机
网络游戏
《黑客帝国》
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职称材料
Games Online
15
《软件导刊》
2003年第2期118-119,共2页
关键词
《破碎银河系》
网络游戏
天使
在线
相关站点
在线
即时战略
在线娱乐
世界
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职称材料
中国互联网产业成全球“范本”
16
《时代金融》
2017年第19期65-65,共1页
中国日报网6月2日综合快速崛起的中国互联网产业正在以迅猛的发展势头和源源不断的创新吸引全球的目光。一段时间以来,以在线娱乐、移动支付、共享出行为代表的一系列新亮点频频涌现,更是令中国成为了全球互联网行业研究的"范本"。近...
中国日报网6月2日综合快速崛起的中国互联网产业正在以迅猛的发展势头和源源不断的创新吸引全球的目光。一段时间以来,以在线娱乐、移动支付、共享出行为代表的一系列新亮点频频涌现,更是令中国成为了全球互联网行业研究的"范本"。近期发布的国际互联网行业权威分析报告与一系列外媒评论均表示,中国互联网产业频频涌现的"新能量"令人惊叹,从中国这个"范本"身上,
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关键词
中国互联网产业
范本
全球互联网
国际互联网
在线娱乐
移动支付
行业研究
行业权威
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职称材料
Smartphone中文版智能手机 多普达
17
《通讯世界》
2003年第6期103-103,共1页
关键词
多普达公司
Smartphone中文版
智能手机
多普达515
语音通信
移动互联应用
多媒体
在线娱乐
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职称材料
从本质娱乐到价值整合——以“新娱乐在线”为例透析娱乐资讯节目
18
作者
周赟
李桢
《新闻大学》
CSSCI
北大核心
2009年第2期138-143,共6页
本文认为娱乐资讯的核心特质即新闻外壳,娱乐内核。在消费社会的背景下,娱乐是商品。因此对于娱乐资讯节目而言,品牌的打造与维护特别重要。作为整合各方资源的平台,娱乐资讯节目的品牌打造将延伸至"大娱乐"品牌。本文上海文...
本文认为娱乐资讯的核心特质即新闻外壳,娱乐内核。在消费社会的背景下,娱乐是商品。因此对于娱乐资讯节目而言,品牌的打造与维护特别重要。作为整合各方资源的平台,娱乐资讯节目的品牌打造将延伸至"大娱乐"品牌。本文上海文广新闻集团制作的娱乐资讯节目《(新)娱乐在线》[1]为例,从节目定位、品牌打造、娱乐资讯节目在娱乐产业中的作用等方面探讨电视娱乐资讯节目的发展。
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关键词
娱乐
资讯节目本质:品牌建设与维护
盈利模式
《(新)
娱乐
在线
》
原文传递
文化为科技创新赋能
19
作者
汪胜洋
《世纪》
2024年第1期1-1,共1页
今天科技创新几乎是使用最频繁的词汇了。整个社会对于科技创新的共识,正在形成一股前所未有的强大力量,推动着产业结构转型升级和经济社会发展。科技创新正在改变着我们的生活,改变着经济社会发展模式,改变着原有的经济社会结构。我们...
今天科技创新几乎是使用最频繁的词汇了。整个社会对于科技创新的共识,正在形成一股前所未有的强大力量,推动着产业结构转型升级和经济社会发展。科技创新正在改变着我们的生活,改变着经济社会发展模式,改变着原有的经济社会结构。我们看到,通过不断推动技术的更新迭代,科技创新提高了生产效率、生活质量和健康水平。如智能制造工厂使得企业的生产速度和质量大幅提高,互联网让人们可以足不出户方便地在线购物、在线学习、在线娱乐。
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关键词
经济社会结构
产业结构转型升级
智能制造
在线
购物
在线
学习
经济社会发展模式
互联网
在线娱乐
原文传递
火力全开争抢线上泛娱乐红利
20
《徽商》
2020年第4期42-44,共3页
和新冠肺炎疫情的抗争还在持续中。艾瑞咨询发布的《后疫情时代中国线上泛娱乐市场展望》(下称《报告》)显示,闭门宅家的日子里,泛娱乐市场被动增长。随着疫情的好转,社会全面复工复产,用户的生活状态也逐渐回归日常,在线娱乐的时间和...
和新冠肺炎疫情的抗争还在持续中。艾瑞咨询发布的《后疫情时代中国线上泛娱乐市场展望》(下称《报告》)显示,闭门宅家的日子里,泛娱乐市场被动增长。随着疫情的好转,社会全面复工复产,用户的生活状态也逐渐回归日常,在线娱乐的时间和意愿也有所下降,可能会导致泛娱乐市场产生明显波动。
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关键词
市场展望
泛
娱乐
在线娱乐
《报告》
疫情
原文传递
题名
浅谈在线娱乐平台的发展与开发
被引量:
1
1
作者
袁婷
机构
河源市人力资源服务中心
出处
《职业》
2012年第24期160-160,共1页
文摘
棋牌游戏是大众游戏类型,具有用户范围广、适合年龄层次较多的特点,在在线娱乐平台中,具有不可或缺的地位。本文将主要介绍该平台中的客户端实现,包括客户端与服务器端的网络通讯、客户端程序设计、客户端框架设计等。
关键词
在线娱乐
开发
程序设计
客户端
用户范围
年龄层次
网络通讯
服务器端
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
中国互联网已进入“在线娱乐的黄金时代”
2
出处
《新闻战线》
北大核心
2017年第6期146-146,共1页
文摘
近日,有“互联网女皇”之称的玛丽·米克尔在美国Code大会上发布了《2017年互联网趋势报告》。《报告》指出,中国互联网已进入“在线娱乐的黄金时代”。
关键词
中国互联网
黄金时代
在线娱乐
CODE
《报告》
分类号
TP393.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
我国在线娱乐行业现状的SWOT分析及对策研究
3
作者
田入文
机构
中山大学南方学院商学院
出处
《作家天地》
2020年第5期187-189,共3页
基金
广东省教育厅电子商务省级特色重点学科基金资助.
文摘
本文以SWOT分析法为模型,结合时下各方咨询及已有的专业性研究,着重对在线娱乐行业的现状进行分析和讨论。在此基础上,分析本行业已有的优势特性及市场机遇,并针对已发现的劣势问题以及可能面临的发展威胁进行讨论,继而研究并归纳出可行的对策及建议,以期为本行业更好地发展提供帮助。
关键词
在线娱乐
互联网
娱乐
SWOT模型
对策建议
分类号
F719.5 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
在线娱乐也疯狂
4
作者
李媚玲
出处
《数字商业时代》
2005年第4期122-123,共2页
文摘
不要以为看一场橄榄球比赛只能到体育馆去看,现在,除了能在洛杉矾奥运纪念运动场看到美围橄榄球联盟的常规赛之外,一个转播美国橄榄球赛的名为“超级碗(SuperBowl)”的电视节目不但火爆了荧屏,还推动了一些最昂贵的在线娱乐软件的进步,同时也创造了一种新的娱乐方式——在PCE看体育比赛。
关键词
下载软件
在线娱乐
软件
拨号上网
网站
网络寻呼软件
计算机网络
分类号
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
姗姗来迟——行星边际
5
作者
无名
出处
《软件》
2004年第5期69-69,共1页
文摘
近日,索尼在线娱乐公司宣布,由其开发的大型网络游戏《行星边际》即将登陆中国.这是继《无尽的任务》后.第二进入内地的欧美网游大作.事实上.《行星迎际》原本的上市时间应该是在2000年,不知是什么原因.导致跳票4年(比跳票的王者暴雪还强-_-).《行星边际》与以往有大部分网游不同。它是一个不折不扣的动作游戏,而在这之前,此类型的网游只有《星际围攻:部落Ⅱ》取得了比较不错的成绩.在这样一个陌生的市场环境下.《行星边际》又靠什么来保住索尼的金字招牌呢?
关键词
《行星边际》
大型网络游戏
索尼
在线娱乐
公司
动作游戏
“地形引擎”
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
GAME
6
出处
《数字技术与应用》
2005年第9期44-45,共2页
文摘
EverQuest:一块充满了刺激和神话的土地;Sony在线娱乐的EverQuest将把你带到一个属于Norrath的世界,在那里你有着自己创造的独特外表:即可以扮演一个狡猾的流氓四处游荡到处抢劫.也可以是高贵的骑士捍卫着真理与正义,这是一个开放的游戏,没有优胜者也没有失败者EverQuest允许你按照自己的希望描绘人生。你唯一的限制是你自己的想象力。
关键词
EverQuest
在线娱乐
游戏
角色扮演
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
Facebook上的寄生王国
7
作者
张得鑫
出处
《商界》
2012年第3期130-133,共4页
文摘
2012年刚刚拉开序幕,那只名为Zynga的美国斗牛犬已是风头强劲。自2011年12月登陆纳斯达克,一举获得10亿美元融资,成为继谷歌之后美国最大的互联网公司IPO之后,于今年1月27日突破了10美元的发行价,以10.05美元收盘。自此,Zynga成为了堪与美国艺电(EA)、动视暴雪等游戏大佬比肩的在线娱乐巨头,而其CEO及最大股东马克·平卡斯亦随之跻身亿万富翁行列,身家超过20亿美元。
关键词
FACEBOOK
王国
寄生
互联网公司
纳斯达克
在线娱乐
亿万富翁
美元
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
力量和希望:疫情中的文化产业将走向何方
8
作者
夏盼
机构
不详
出处
《新闻文化建设》
2020年第2期22-23,共2页
文摘
2020年1月,7部原有的春节档电影先后传出了撤档消息,其中包括《姜子牙》、《唐人街探案3》、《囧妈》等等预售票房很高的大片,它们将不再于春节期间上映,自此开始,2020年春节将无大片可看。此时,新型冠状病毒还在向全国各大城市辐射蔓延,无人的街道、静寂的城市。基于此,病毒持续期间文化产业将受到哪些可能的影响,将走向何方?
关键词
疫情影响
旅游业
影视股
在线娱乐
视频网站
分类号
G12 [文化科学]
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职称材料
题名
无线应用的三种生存方式
9
作者
崔文玉
邓攀
出处
《投资与合作》
2003年第8期47-49,共3页
文摘
无线通信平台上。一个完整的并不断扩展的产业链正逐步形成。网络运营商、手机制造商、门户网站、内容服务提供商正在联手挖掘大众的需求。争相演绎无线应用产品。
关键词
无线通信
手机
短信业务
在线娱乐
无线应用
网络运营商
分类号
F626 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
厂商专讯
10
出处
《广播与电视技术》
2020年第4期120-123,共4页
文摘
索尼宣布投资中国娱乐平台哔哩哔哩4月9日,索尼宣布:其全资子公司--索尼美国公司(SCA)已签署最终协议,并据此将认购Bilibili Inc.总额4.98%的流通股,后者为业界领先的在线娱乐平台,备受中国年轻一代的青睐,本次交易将通过认购新发行的Z类普通股完成,总金额约4亿美元。通过加强与哔哩哔哩的合作并借助中国动漫和游戏市场的增长,索尼预期相关领域的销售还将有所提升。
关键词
娱乐
平台
全资子公司
流通股
索尼
中国动漫
在线娱乐
普通股
美国公司
分类号
F416.6 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
从“双11”看中国消费新活力
11
作者
王雨萧
邹多为
机构
不详
出处
《服务外包》
2021年第11期38-39,共2页
文摘
随着国内消费升级步伐加快,服务消费增长迅猛。疫情期间,服务消费线上化势头更明显,互联网医疗、在线娱乐视听等一系列“无接触”服务呈爆发式增长。一年一度的“双11”电商购物节,再次激起大家的消费热情。从最初“剁手”“薅羊毛”式的购物狂欢,到如今理性消费、品质消费渐成主流,“双11”见证了中国百姓消费升级、中国产业迈向高质量发展的变迁,成为观察中国消费新动向的重要窗口。
关键词
消费升级
互联网医疗
消费热情
理性消费
品质消费
在线娱乐
线上化
高质量发展
分类号
F42 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
3G网络手机平台运营结构与收益研究
12
作者
田燕翔
姚飙
机构
浙江省信息化推进服务中心
中国移动浙江公司网管中心
出处
《今日科技》
2013年第4期46-47,共2页
文摘
3G,全称为3rd Generation,中文含义就是指第三代数字通信。手机游戏,是指由运营商提供的,运行在手机上的游戏(本文主要以中国移动为案例说明,即在原移动梦网百宝箱基础上拓展的新业务,不含主题及软件)。现有的手机游戏平台包括IOS、Android、Java、Symbian、Windows Mobile等;用户获取内容的方式以手机上网下载为主,通过移动CMWAP或TD网络提供;目前收费方式除网络流量费,还要支付单个游戏下载所需要的信息费。
关键词
3G网络
手机上网
在线娱乐
分类号
TN943 [电子电信—信号与信息处理]
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职称材料
题名
你的游戏,我的生意
13
出处
《数字生活》
2001年第6期18-19,共2页
文摘
在线娱乐已经成为年轻一代最受欢迎的娱乐方式之一。在线娱乐不仅逐渐影响着人们的生活方式,而且正在创造一个蕴含巨大价值的消费市场。根据国内最新的调查显示,60%的上网需求是娱乐和在线游戏,也就是说,国内染指过在线游戏和娱乐消费的网民已高达1800万。
关键词
在线娱乐
网络游戏
因特网
分类号
F426.6 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
索尼华纳合作开发新游戏机
14
出处
《中外玩具制造》
2005年第8期12-12,共1页
文摘
兄弟互动娱乐公司6月17日宣布,双方已经达成独家长期许可协议。根据此协议规定,索尼在线娱乐公司可以发展DCCOmics多媒体电脑网络游戏及下一代新游戏,同时还可获得《黑客帝国网络游戏》。
关键词
索尼
在线娱乐
公司
游戏机
网络游戏
《黑客帝国》
分类号
TS952.8 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
Games Online
15
出处
《软件导刊》
2003年第2期118-119,共2页
关键词
《破碎银河系》
网络游戏
天使
在线
相关站点
在线
即时战略
在线娱乐
世界
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
TP393.092
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职称材料
题名
中国互联网产业成全球“范本”
16
出处
《时代金融》
2017年第19期65-65,共1页
文摘
中国日报网6月2日综合快速崛起的中国互联网产业正在以迅猛的发展势头和源源不断的创新吸引全球的目光。一段时间以来,以在线娱乐、移动支付、共享出行为代表的一系列新亮点频频涌现,更是令中国成为了全球互联网行业研究的"范本"。近期发布的国际互联网行业权威分析报告与一系列外媒评论均表示,中国互联网产业频频涌现的"新能量"令人惊叹,从中国这个"范本"身上,
关键词
中国互联网产业
范本
全球互联网
国际互联网
在线娱乐
移动支付
行业研究
行业权威
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
Smartphone中文版智能手机 多普达
17
出处
《通讯世界》
2003年第6期103-103,共1页
关键词
多普达公司
Smartphone中文版
智能手机
多普达515
语音通信
移动互联应用
多媒体
在线娱乐
分类号
TN929.53 [电子电信—通信与信息系统]
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职称材料
题名
从本质娱乐到价值整合——以“新娱乐在线”为例透析娱乐资讯节目
18
作者
周赟
李桢
机构
复旦大学新闻学院
出处
《新闻大学》
CSSCI
北大核心
2009年第2期138-143,共6页
文摘
本文认为娱乐资讯的核心特质即新闻外壳,娱乐内核。在消费社会的背景下,娱乐是商品。因此对于娱乐资讯节目而言,品牌的打造与维护特别重要。作为整合各方资源的平台,娱乐资讯节目的品牌打造将延伸至"大娱乐"品牌。本文上海文广新闻集团制作的娱乐资讯节目《(新)娱乐在线》[1]为例,从节目定位、品牌打造、娱乐资讯节目在娱乐产业中的作用等方面探讨电视娱乐资讯节目的发展。
关键词
娱乐
资讯节目本质:品牌建设与维护
盈利模式
《(新)
娱乐
在线
》
分类号
G221 [文化科学]
G222.3 [文化科学]
原文传递
题名
文化为科技创新赋能
19
作者
汪胜洋
机构
上海市文史研究馆
出处
《世纪》
2024年第1期1-1,共1页
文摘
今天科技创新几乎是使用最频繁的词汇了。整个社会对于科技创新的共识,正在形成一股前所未有的强大力量,推动着产业结构转型升级和经济社会发展。科技创新正在改变着我们的生活,改变着经济社会发展模式,改变着原有的经济社会结构。我们看到,通过不断推动技术的更新迭代,科技创新提高了生产效率、生活质量和健康水平。如智能制造工厂使得企业的生产速度和质量大幅提高,互联网让人们可以足不出户方便地在线购物、在线学习、在线娱乐。
关键词
经济社会结构
产业结构转型升级
智能制造
在线
购物
在线
学习
经济社会发展模式
互联网
在线娱乐
分类号
F42 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
火力全开争抢线上泛娱乐红利
20
出处
《徽商》
2020年第4期42-44,共3页
文摘
和新冠肺炎疫情的抗争还在持续中。艾瑞咨询发布的《后疫情时代中国线上泛娱乐市场展望》(下称《报告》)显示,闭门宅家的日子里,泛娱乐市场被动增长。随着疫情的好转,社会全面复工复产,用户的生活状态也逐渐回归日常,在线娱乐的时间和意愿也有所下降,可能会导致泛娱乐市场产生明显波动。
关键词
市场展望
泛
娱乐
在线娱乐
《报告》
疫情
分类号
F42 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
浅谈在线娱乐平台的发展与开发
袁婷
《职业》
2012
1
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职称材料
2
中国互联网已进入“在线娱乐的黄金时代”
《新闻战线》
北大核心
2017
0
原文传递
3
我国在线娱乐行业现状的SWOT分析及对策研究
田入文
《作家天地》
2020
0
原文传递
4
在线娱乐也疯狂
李媚玲
《数字商业时代》
2005
0
原文传递
5
姗姗来迟——行星边际
无名
《软件》
2004
0
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职称材料
6
GAME
《数字技术与应用》
2005
0
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职称材料
7
Facebook上的寄生王国
张得鑫
《商界》
2012
0
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职称材料
8
力量和希望:疫情中的文化产业将走向何方
夏盼
《新闻文化建设》
2020
0
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职称材料
9
无线应用的三种生存方式
崔文玉
邓攀
《投资与合作》
2003
0
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职称材料
10
厂商专讯
《广播与电视技术》
2020
0
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职称材料
11
从“双11”看中国消费新活力
王雨萧
邹多为
《服务外包》
2021
0
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职称材料
12
3G网络手机平台运营结构与收益研究
田燕翔
姚飙
《今日科技》
2013
0
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职称材料
13
你的游戏,我的生意
《数字生活》
2001
0
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职称材料
14
索尼华纳合作开发新游戏机
《中外玩具制造》
2005
0
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职称材料
15
Games Online
《软件导刊》
2003
0
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职称材料
16
中国互联网产业成全球“范本”
《时代金融》
2017
0
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职称材料
17
Smartphone中文版智能手机 多普达
《通讯世界》
2003
0
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职称材料
18
从本质娱乐到价值整合——以“新娱乐在线”为例透析娱乐资讯节目
周赟
李桢
《新闻大学》
CSSCI
北大核心
2009
0
原文传递
19
文化为科技创新赋能
汪胜洋
《世纪》
2024
0
原文传递
20
火力全开争抢线上泛娱乐红利
《徽商》
2020
0
原文传递
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