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基于Unity3D的多人在线网络游戏设计与开发
被引量:
9
1
作者
吴晶晶
戴智超
《计算机系统应用》
2017年第10期133-138,共6页
本文基于Unity3D技术对多人在线角色扮演类游戏进行了设计及实现.为了增强游戏的效果,采用了角色控制状态机与交互取值算法、移动策略和人工智能交互等关键技术.针对如何改善游戏运行时的工作效率问题,提出了使用协同程序技术实现预先...
本文基于Unity3D技术对多人在线角色扮演类游戏进行了设计及实现.为了增强游戏的效果,采用了角色控制状态机与交互取值算法、移动策略和人工智能交互等关键技术.针对如何改善游戏运行时的工作效率问题,提出了使用协同程序技术实现预先式同步数据读取.将协同程序技术应用在地图预读取中,使漫长的地图读取过程可以在运行期的"闲时"进行处理.效能分析实验证明了该优化方法有效降低了程序时间复杂度,有效解决了游戏运行时的实效性问题.
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关键词
多人在线网络游戏
UNITY
3D
协同程序技术
地图预读取
交互取值算法
人工智能交互
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职称材料
题名
基于Unity3D的多人在线网络游戏设计与开发
被引量:
9
1
作者
吴晶晶
戴智超
机构
泉州师范学院数学与计算机科学学院
福建省大数据管理新技术与知识工程重点实验室
智能计算与信息处理福建省高校重点实验室
出处
《计算机系统应用》
2017年第10期133-138,共6页
基金
福建省科技厅自然科学基金面上项目(2017J01776)
福建省省属高校科研专项项目(JK2015037)
+1 种基金
泉州师范学院青年博士预研基金项目(2015QBKJ02)
泉州师范学院博士科研启动项目(G17003)
文摘
本文基于Unity3D技术对多人在线角色扮演类游戏进行了设计及实现.为了增强游戏的效果,采用了角色控制状态机与交互取值算法、移动策略和人工智能交互等关键技术.针对如何改善游戏运行时的工作效率问题,提出了使用协同程序技术实现预先式同步数据读取.将协同程序技术应用在地图预读取中,使漫长的地图读取过程可以在运行期的"闲时"进行处理.效能分析实验证明了该优化方法有效降低了程序时间复杂度,有效解决了游戏运行时的实效性问题.
关键词
多人在线网络游戏
UNITY
3D
协同程序技术
地图预读取
交互取值算法
人工智能交互
Keywords
MMORPG
Unity3D
coroutine
forcast map reading
mouse interacting algorithm
AI- interaction
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于Unity3D的多人在线网络游戏设计与开发
吴晶晶
戴智超
《计算机系统应用》
2017
9
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