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基于法向映射的复杂模型的实时绘制技术
被引量:
1
1
作者
张华琪
王毅刚
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2003年第3期343-346,共4页
为了达到绘制实时,通过用简化的、带有法向映射的三角形模型来逼近原始复杂模型是一种非常有效的方法。算法针对地形模型和一般的三角形网格模型,提出了不同的法向映射的构造方法。这些方法能充分利用现今图形卡的加速功能来快速地生成...
为了达到绘制实时,通过用简化的、带有法向映射的三角形模型来逼近原始复杂模型是一种非常有效的方法。算法针对地形模型和一般的三角形网格模型,提出了不同的法向映射的构造方法。这些方法能充分利用现今图形卡的加速功能来快速地生成法向映射纹理。对于已生成的带有法向映射的简化模型,算法给出了两种实时绘制技术,一种方法是适用于一般图形卡,另一种是适用于具有硬件加速的像素渲染功能的图形卡。实验结果显示,算法能在保持较高的绘制帧率的同时保留与原始模型相近的细节。
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关键词
法向映射
地形三角形网格模型
多阶段绘制
像素渲染
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职称材料
题名
基于法向映射的复杂模型的实时绘制技术
被引量:
1
1
作者
张华琪
王毅刚
机构
杭州电子工业学院虚拟现实和多媒体实验室
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2003年第3期343-346,共4页
文摘
为了达到绘制实时,通过用简化的、带有法向映射的三角形模型来逼近原始复杂模型是一种非常有效的方法。算法针对地形模型和一般的三角形网格模型,提出了不同的法向映射的构造方法。这些方法能充分利用现今图形卡的加速功能来快速地生成法向映射纹理。对于已生成的带有法向映射的简化模型,算法给出了两种实时绘制技术,一种方法是适用于一般图形卡,另一种是适用于具有硬件加速的像素渲染功能的图形卡。实验结果显示,算法能在保持较高的绘制帧率的同时保留与原始模型相近的细节。
关键词
法向映射
地形三角形网格模型
多阶段绘制
像素渲染
Keywords
normal map
terrain model
multi-pass rendering
PerPixel Shading
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于法向映射的复杂模型的实时绘制技术
张华琪
王毅刚
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2003
1
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