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数字地球中实时地形晕渲的实现方法
被引量:
1
1
作者
杨海林
王家廞
《北京航空航天大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2011年第12期1585-1588,共4页
通过使用法线贴图的模式,不增加地面网格数的前提下,在三维数字地球仿真系统中实现了对全球地形的高精度实时晕眩效果的地形浏览.首先通过对高程数据进行分层分块处理,制作级地块法线贴图,再通过绘图芯片用可程序化像素着色器流程计算...
通过使用法线贴图的模式,不增加地面网格数的前提下,在三维数字地球仿真系统中实现了对全球地形的高精度实时晕眩效果的地形浏览.首先通过对高程数据进行分层分块处理,制作级地块法线贴图,再通过绘图芯片用可程序化像素着色器流程计算法线贴图的光照效果,最后将纹理贴到对应的分层三维地形网格上.根据光源的入射方向、色调、饱和度及亮度,计算中考虑了顶点的环境光、漫反射光、镜面反射光,在低地形网格数的前提下,实现了如高精度地形网格般的明显光影变化.
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关键词
地形晕眩
数字地球
实时渲染
数字
地形
模型
法线贴图
像素可程序化流程
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职称材料
题名
数字地球中实时地形晕渲的实现方法
被引量:
1
1
作者
杨海林
王家廞
机构
清华大学计算机科学与技术系
出处
《北京航空航天大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2011年第12期1585-1588,共4页
文摘
通过使用法线贴图的模式,不增加地面网格数的前提下,在三维数字地球仿真系统中实现了对全球地形的高精度实时晕眩效果的地形浏览.首先通过对高程数据进行分层分块处理,制作级地块法线贴图,再通过绘图芯片用可程序化像素着色器流程计算法线贴图的光照效果,最后将纹理贴到对应的分层三维地形网格上.根据光源的入射方向、色调、饱和度及亮度,计算中考虑了顶点的环境光、漫反射光、镜面反射光,在低地形网格数的前提下,实现了如高精度地形网格般的明显光影变化.
关键词
地形晕眩
数字地球
实时渲染
数字
地形
模型
法线贴图
像素可程序化流程
Keywords
hill-shading
digital earth
realtime render
digital elevation model
normal map
pixel shader
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
数字地球中实时地形晕渲的实现方法
杨海林
王家廞
《北京航空航天大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2011
1
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