期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
2
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
基于注入式仿真平台的自适应真实感地形生成算法
被引量:
2
1
作者
王莹
王延杰
+3 位作者
周渝人
李静宇
丁南南
姚志军
《光学精密工程》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2014年第12期3419-3426,共8页
为了满足注入式仿真系统对实时性的要求,提出了一种基于实时优化自适应网格(ROAM)算法的自适应真实感地形生成算法。将基本ROAM算法生成的地形作为基网格,提出了一种新的评价参数,通过比较给定阈值与参数来判断是否进行局部细分。对满...
为了满足注入式仿真系统对实时性的要求,提出了一种基于实时优化自适应网格(ROAM)算法的自适应真实感地形生成算法。将基本ROAM算法生成的地形作为基网格,提出了一种新的评价参数,通过比较给定阈值与参数来判断是否进行局部细分。对满足细分条件的顶点进一步提取地形的尖锐特征,采用Loop算法细分局部曲面。在实时漫游过程中利用旋转映射技术生成一个视频流实时输出到注入式仿真平台并显示在数字视频接口(DVI)显示器上。实验结果表明:该算法在实时漫游仿真时,平均帧频达到45.130 3frame/s,峰值帧频接近50frame/s,高于原始算法的36frame/s。得到的仿真地形场景能够在注入式仿真平台上流畅输出到DVI显示器,平均帧频为45frame/s左右,满足注入式仿真系统实时性的要求。
展开更多
关键词
计算机视觉
自适应真实感
地形生成算法
ROAM
算法
地形
提取
注入式仿真平台
下载PDF
职称材料
基于分形迭代的地形模拟算法研究
被引量:
4
2
作者
马登武
叶文
成学军
《海军航空工程学院学报》
2005年第4期405-409,共5页
三维地形是虚拟自然环境中不可或缺的因素,文中对现有的基于分形迭代的地形生成算法模型进行了分析,对各种构网方式下的地形生成算法的视觉效果、计算效率、fBm特性等进行了分析比较,最后分析了分形地形模拟中产生"折痕"的原...
三维地形是虚拟自然环境中不可或缺的因素,文中对现有的基于分形迭代的地形生成算法模型进行了分析,对各种构网方式下的地形生成算法的视觉效果、计算效率、fBm特性等进行了分析比较,最后分析了分形地形模拟中产生"折痕"的原因,并通过对现有的地形生成算法进行改进有效地克服了"折痕"问题.
展开更多
关键词
三维
地形
地形生成算法
分形
折痕
下载PDF
职称材料
题名
基于注入式仿真平台的自适应真实感地形生成算法
被引量:
2
1
作者
王莹
王延杰
周渝人
李静宇
丁南南
姚志军
机构
中国科学院长春光学精密机械与物理研究所
中国科学院大学
长春工业大学电气与电子工程学院
出处
《光学精密工程》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2014年第12期3419-3426,共8页
基金
国家863高技术研究发展计划资助项目(No.2012AA7031010B)
文摘
为了满足注入式仿真系统对实时性的要求,提出了一种基于实时优化自适应网格(ROAM)算法的自适应真实感地形生成算法。将基本ROAM算法生成的地形作为基网格,提出了一种新的评价参数,通过比较给定阈值与参数来判断是否进行局部细分。对满足细分条件的顶点进一步提取地形的尖锐特征,采用Loop算法细分局部曲面。在实时漫游过程中利用旋转映射技术生成一个视频流实时输出到注入式仿真平台并显示在数字视频接口(DVI)显示器上。实验结果表明:该算法在实时漫游仿真时,平均帧频达到45.130 3frame/s,峰值帧频接近50frame/s,高于原始算法的36frame/s。得到的仿真地形场景能够在注入式仿真平台上流畅输出到DVI显示器,平均帧频为45frame/s左右,满足注入式仿真系统实时性的要求。
关键词
计算机视觉
自适应真实感
地形生成算法
ROAM
算法
地形
提取
注入式仿真平台
Keywords
computer vision
real adaptive topographic optimization algorithm
ROAM algorithm
terrain extraction
injection simulation platform
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP75 [自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
下载PDF
职称材料
题名
基于分形迭代的地形模拟算法研究
被引量:
4
2
作者
马登武
叶文
成学军
机构
海军航空工程学院兵器科学与技术系
海军航空工程学院训练部
出处
《海军航空工程学院学报》
2005年第4期405-409,共5页
文摘
三维地形是虚拟自然环境中不可或缺的因素,文中对现有的基于分形迭代的地形生成算法模型进行了分析,对各种构网方式下的地形生成算法的视觉效果、计算效率、fBm特性等进行了分析比较,最后分析了分形地形模拟中产生"折痕"的原因,并通过对现有的地形生成算法进行改进有效地克服了"折痕"问题.
关键词
三维
地形
地形生成算法
分形
折痕
Keywords
three-dimensional terrain
terrain generation algorithm
fractal
crease problem
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于注入式仿真平台的自适应真实感地形生成算法
王莹
王延杰
周渝人
李静宇
丁南南
姚志军
《光学精密工程》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2014
2
下载PDF
职称材料
2
基于分形迭代的地形模拟算法研究
马登武
叶文
成学军
《海军航空工程学院学报》
2005
4
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部