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协同地形编辑系统中的编辑行为组织与传输研究
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作者 石松 陈崇成 +1 位作者 王钦敏 唐丽玉 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第12期3191-3195,共5页
协同地形编辑系统(Collaboratuve Terrain Editing,CTE)是计算机支持下的协同工作(CSCW)与虚拟地理环境(VGE)相结合的一种典型应用。由于用户的编辑行为具有多样性、动态性、不确定性特征,因而对其表达、组织与传输则成为系统开发的关... 协同地形编辑系统(Collaboratuve Terrain Editing,CTE)是计算机支持下的协同工作(CSCW)与虚拟地理环境(VGE)相结合的一种典型应用。由于用户的编辑行为具有多样性、动态性、不确定性特征,因而对其表达、组织与传输则成为系统开发的关键。在分析相关研究工作的基础上,基于XML技术针对该问题提出了以构建编辑行为标识码编辑行为信息描述表编辑行为信息报文编辑行为信息链这4个环节组成的完整技术体系,并给出一个典型的应用示例。实践证明,该技术体系简洁高效,对于其他协同应用系统也具有较大的参考价值。 展开更多
关键词 地形编辑 XML技术 协同应用 DELAUNAY三角网
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多层次地形编辑工具的设计与实现 被引量:1
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作者 向兵 杨刚 董晓红 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2021年第4期900-909,共10页
三维地形是计算机游戏、虚拟仿真、地理信息等各种应用领域中不可或缺的场景元素。逼真的数字地形对于增强虚拟场景的真实感,提高用户的沉浸感具有重要作用。在对地形特征及用户的建模需求进行深入分析的基础上,构建了一种多层次的地形... 三维地形是计算机游戏、虚拟仿真、地理信息等各种应用领域中不可或缺的场景元素。逼真的数字地形对于增强虚拟场景的真实感,提高用户的沉浸感具有重要作用。在对地形特征及用户的建模需求进行深入分析的基础上,构建了一种多层次的地形编辑模式。在此模式下,地形编辑行为可以从点、线、面3个层次来展开,每个层次都有特定的操作目标和对应的编辑工具,构建形成了由点工具、曲线工具和笔刷工具组成的多层次、综合化的地形编辑工具集。为用户提供了一种直观灵活、系统全面的地形编辑手段。 展开更多
关键词 地形编辑 均值坐标法 移动最小二乘法 笔刷
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战场环境地形编辑器系统设计与实现 被引量:2
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作者 许建中 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2016年第1期152-156,共5页
作战仿真中,地形地物对战争进程发挥着重要影响。设计并实现了战场环境地形编辑器系统,该系统利用规整网格存储高程数据,确保了动态编辑地形的实时性,并使用CLOD地形渲染方法提高绘制性能。在此基础上,对堑壕、铁丝网、三角锥、雷场、... 作战仿真中,地形地物对战争进程发挥着重要影响。设计并实现了战场环境地形编辑器系统,该系统利用规整网格存储高程数据,确保了动态编辑地形的实时性,并使用CLOD地形渲染方法提高绘制性能。在此基础上,对堑壕、铁丝网、三角锥、雷场、碉堡等常见战场要素的特点进行分析,将它们分为点状地物、线状地物和面状地物;最后,对每类地物分别设计不同的生成算法。实验结果证明了算法的有效性。 展开更多
关键词 作战仿真 地形编辑 地形LOD 地物模型
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一种基于GPU的三维数字地形实时编辑方法 被引量:5
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作者 王俊勇 詹勇 《城市勘测》 2016年第1期93-97,共5页
虚拟地理环境下的规划设计需要较高的数字地形编辑支持,通过GPU编程方法,不仅适用于规则格网和三角网数字地形的编辑,还支持倾斜摄影模型、城市精细模型的编辑。本方法支持地形实时编辑、编辑结果分屏对比、叠加矢量数据等,显著提高了... 虚拟地理环境下的规划设计需要较高的数字地形编辑支持,通过GPU编程方法,不仅适用于规则格网和三角网数字地形的编辑,还支持倾斜摄影模型、城市精细模型的编辑。本方法支持地形实时编辑、编辑结果分屏对比、叠加矢量数据等,显著提高了大规模实时地形编辑效率。研究成果已成功应用于道路设计、方案规划等实际项目,取得良好效果。 展开更多
关键词 GPU 地形编辑 投影纹理映射 夹持投影 数字地形
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航测数字地形图编辑工作重点概述 被引量:2
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作者 满松 周学珍 《测绘标准化》 2013年第3期41-43,共3页
航测数字地形图编辑工作是数字化成图中一道重要的工序,其质量直接影响最终成图质量。重点论述数字地形图编辑的主要工作流程、注意事项以及不同比例尺地形图编辑的区别。
关键词 数字化测图 地形编辑 质量控制
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航测大比例地形图编辑程序设计 被引量:1
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作者 郑文忠 《山西建筑》 2009年第29期359-360,共2页
通过论述航测大比例尺地形图编辑程序要解决的问题,提出进行软件开发的必要性,主要介绍了程序的制作思路、使用方法及实际的使用效率,指出通过该程序的使用工作效率得到了明显的改善。
关键词 大比例尺地形 地形编辑 航空摄影测量 程序
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宁都1∶1000低空航测地形图的编辑方法 被引量:1
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作者 罗芬 唐冰香 黄霞 《江西煤炭科技》 2014年第1期54-57,共4页
简述宁都1∶1000低空航测地形图编辑过程中对各种地类和不同地物的表示方法,相应的编辑要求,以及编辑过程中如何处理地物与地物之间的位置关系。
关键词 低空航测 地形编辑 正射影像 外业调绘
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浅谈地形图编辑中几个重要问题的解决
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作者 刘彬 《科技资讯》 2012年第15期24-24,共1页
简要阐述了地形图的相关知识,根据自身工作经验详细介绍了地形图编辑和绘制过程中的重要方法、原则和注意事项,并介绍了相关的地形图编辑软件,全文也提到了地形图在各个领域的重要运用。
关键词 地图 地形 地形编辑
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地物仿真及交互可视化编辑工具的设计与实现 被引量:6
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作者 石松 陈崇成 +1 位作者 王钦敏 姚林强 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第3期659-662,684,共5页
地形是虚拟环境的承载体,地形建模也是综合自然环境建模的基础环节。综合自然环境建模的目的不仅是使地形等相关环境要素在虚拟环境中得到本征还原,更重要的是构筑人与虚拟环境的多层面交互通道。其中,对模型实施编辑及分析是交互的两... 地形是虚拟环境的承载体,地形建模也是综合自然环境建模的基础环节。综合自然环境建模的目的不仅是使地形等相关环境要素在虚拟环境中得到本征还原,更重要的是构筑人与虚拟环境的多层面交互通道。其中,对模型实施编辑及分析是交互的两个重要层面。论文基于此开发了地物仿真及交互式可视化编辑工具-----TEVS,以地形要素为代表,探索将环境要素建模、编辑与分析三者加以整合的技术方法。论文提出了人与虚拟环境交互行为的划分层次,从低层到高层依次为数据级、分析级和协同级。论文认为在综合自然环境下,原先处于分散,无序的环境要素模型应该被有序地组织,从而使其具有可控性及可编辑性,为最终实现人与虚拟环境有序和谐的交互奠定基础。 展开更多
关键词 综合自然环境 地形编辑 建模与仿真技术 虚拟环境 空间索引
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浅谈MIKE21模型地形前处理技巧 被引量:11
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作者 顾立忠 关琨 +3 位作者 郑国栋 李虎成 张庭荣 徐林春 《广东水利水电》 2008年第8期122-124,共3页
该文从MIKE21地形文件的制作程序出发,介绍并分析了地形编辑器的使用步骤,针对目前常见的AtuoCAD电子地形图,提出一种简单快捷的利用辅助程序生成MIKE21地形文件的方法。为了说明此方法的可行性,选取了珠江三角洲地区崖门口附近河道进... 该文从MIKE21地形文件的制作程序出发,介绍并分析了地形编辑器的使用步骤,针对目前常见的AtuoCAD电子地形图,提出一种简单快捷的利用辅助程序生成MIKE21地形文件的方法。为了说明此方法的可行性,选取了珠江三角洲地区崖门口附近河道进行地形数字化处理,并生成MIKE21地形文件。对比生成的地形图和原始的AtuoCAD电子图可以看出,等高线形状、位置、大小、曲率等都基本一致,各个取样点的高程差均小于0.1m。所生成的地形图基本能准确反映原始地形。 展开更多
关键词 MIKE21 数字化地形 地形编辑 ATUOCAD
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面向地震灾害场景建模的三维地形交互改造技术 被引量:1
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作者 刘浩 赵文吉 +2 位作者 段福洲 曹巍 李家存 《吉林大学学报(地球科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第5期1687-1696,共10页
在虚拟地震灾害场景基础上,提出一种细节可控的三维地形实时改造算法,用于模拟因地震造成灾区地表形态的变化情况。该方法将地形改造的主要任务交由GPU(图形处理器)的pixel shader(像素着色器)完成,在pixel shader中将原始地形高度图的... 在虚拟地震灾害场景基础上,提出一种细节可控的三维地形实时改造算法,用于模拟因地震造成灾区地表形态的变化情况。该方法将地形改造的主要任务交由GPU(图形处理器)的pixel shader(像素着色器)完成,在pixel shader中将原始地形高度图的高程数据读取出来,通过设计算法对数据进行改造后输出至一张新的高度图,并用新的高度图替换原始高度图重新绘制一遍场景,以完成地形的实时改造;使用"乒乓"算法和批处理方式对地形改造效率进一步优化;引入Perlin(柏林)噪声增加了地形改造结果的随机扰动性,使改造结果更加逼真和接近实际情况。实验结果表明:该方法能够在地震灾害场景仿真平台中得到很好的应用,运算效率高,能够满足地形实时改造和交互编辑的实际需求。 展开更多
关键词 地震灾害场景建模 地形实时改造 地形交互编辑 细节扰动生成 GPU算法
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AutoLISP程序在地形图图廓整饰中的应用 被引量:6
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作者 高何利 何秀国 刘金婷 《人民长江》 北大核心 2007年第10期26-27,共2页
AutoLISP编程语言是专门为二次开发AutoCAD而专门设计的,它具有LISP语言人工智能的特性,又具有AutoCAD强大的图形编辑功能,AutoLISP程序可以与AutoCAD的绘图命令透明地结合起来,使设计和绘图完全融位一体,还可以对AutoCAD图形数据库进... AutoLISP编程语言是专门为二次开发AutoCAD而专门设计的,它具有LISP语言人工智能的特性,又具有AutoCAD强大的图形编辑功能,AutoLISP程序可以与AutoCAD的绘图命令透明地结合起来,使设计和绘图完全融位一体,还可以对AutoCAD图形数据库进行直接访问。结合小南海水电站1∶2000地形图项目,对AutoLISP在图廓整饰方面的应用作了介绍。AutoLISP的应用大大减少了工作量。 展开更多
关键词 AUTOLISP AUTOCAD 二次开发 地形编辑 图廓整饰
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基于VB的EPS脚本技术在铁路地形图中的应用
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作者 张文腾 《铁道勘察》 2020年第6期77-81,93,共6页
在铁路地形图编辑过程中,等高线和高程点等地形表示要素的传统编辑方法存在效率与准确率过低等问题,可使用VBScript语言进行相关功能的脚本程序定制开发予以解决。利用用户自定义条件下判定、打断与裁剪等操作响应方法,设计等高线批量... 在铁路地形图编辑过程中,等高线和高程点等地形表示要素的传统编辑方法存在效率与准确率过低等问题,可使用VBScript语言进行相关功能的脚本程序定制开发予以解决。利用用户自定义条件下判定、打断与裁剪等操作响应方法,设计等高线批量处理的脚本;基于指定图层地物属性赋值操作函数,可实现统一改正任何指定区域内高程点高程的功能,最终得到完整可运行的脚本程序。工程实践表明,利用脚本之后,地形图编辑效率较传统人工方法提高4倍以上,编辑人员的劳动强度得到明显降低,且成图准确率大幅度提升,为EPS脚本在铁路地形图中的应用提供了更多的思路与方向。 展开更多
关键词 EPS VBSCRIPT 地形编辑 批量操作 裁剪 修正
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数字航空摄影测量在航测数字化地形图中的应用
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作者 张文吉 《华北自然资源》 2021年第4期56-57,60,共3页
文章阐述了数字航空摄影测量在航测数字化地形图的主要工作流程,包括影像的获取,定向参数的计算,影像的匹配、数字高程模型的建立以及数据的采集、编辑、数字正射影像图的制作等。该方法可以减少工程项目成本,提高工效,满足工程建设需求。
关键词 航空摄影测量 像片控制测量 空三加密测量 地形图采集和编辑
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面向景观规划设计的数字地形交互式编辑技术 被引量:6
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作者 李界光 唐丽玉 +2 位作者 陈崇成 邹杰 林定 《地球信息科学学报》 CSCD 北大核心 2012年第2期179-186,共8页
数字地形编辑是虚拟地理环境、三维景观仿真系统中一个重要的研究内容,在城市与乡村、区域道路网、风景园林的数字化规划设计实践中具有重要价值。本文以规则格网的数字地形为研究对象,面向城市和园林景观规划设计中的实际应用,提出了... 数字地形编辑是虚拟地理环境、三维景观仿真系统中一个重要的研究内容,在城市与乡村、区域道路网、风景园林的数字化规划设计实践中具有重要价值。本文以规则格网的数字地形为研究对象,面向城市和园林景观规划设计中的实际应用,提出了交互式数字地形编辑的解决方案,重点给出了分页技术的地形交互式编辑具体过程和相关的主要实现技术。数字地形编辑的实现,首先,通过鼠标交互式操作,结合射线求交算法,在地形表面选取目标编辑区域;然后,结合夹角之和检测算法,获取区域下地形数据,设定新的地形高程值,最后,将编辑操作传输至地形其他层,更新整个地形,并在地形编辑后,采用方格网计算法,统计出区域下地形填挖方量。此外,在经过平整的地形区域,植入树和三维建筑模型,构建虚拟城镇小区景观。本文初步实现了编辑操作功能的计算机软件,并展示了数字地形编辑在城镇小区景观设计中的应用结果。试验表明,基于规则格网和分页技术的数字地形编辑方法具有算法简单、计算量小、易实现等特点。此外,通过鼠标交互式的操作,能够实时、直观地显示编辑结果,达到"所见即所得"的效果。 展开更多
关键词 数字地形 规则格网 分页技术 交互式地形编辑 景观规划设计
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C++结合虚拟现实技术实现网络协同健身 被引量:1
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作者 徐涛 《科技信息》 2011年第8期I0228-I0229,共2页
随着人们生活日益繁忙,越来越多的人处于亚健康状态,"网络协同健身"由此而生,这是虚拟现实技术的一种应用。本文介绍了虚拟现实技术与健身体育器械结合的一些关键技术,并研究设计了虚拟跑步机系统的软件部分,着重研究C++结合W... 随着人们生活日益繁忙,越来越多的人处于亚健康状态,"网络协同健身"由此而生,这是虚拟现实技术的一种应用。本文介绍了虚拟现实技术与健身体育器械结合的一些关键技术,并研究设计了虚拟跑步机系统的软件部分,着重研究C++结合WinSocket的网络通信的实现方法,C++结合OpenGL的虚拟现实技术的实现方法。主要内容包括客户端,简单地形编辑器的制作、客户端程序设计,服务端:基于IOCP模式的服务器架构设计。 展开更多
关键词 网路协同健身 虚拟现实 WINSOCKET 地形编辑 IOCP
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针对等高线和线状地物的自动接边方法研究 被引量:1
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作者 甘俊 《铁道勘察》 2014年第4期10-12,共3页
分析地图形接边过程中的各种情形,以解决等高线和线状地物接边为出发点研究出一套针对等高线和线状地物自动接边的处理方案,并基于ObjectARX+VS2002进行CAD二次开发。生产应用证明,本方法可以实现地形图接边工序50%以上工作的自动化,有... 分析地图形接边过程中的各种情形,以解决等高线和线状地物接边为出发点研究出一套针对等高线和线状地物自动接边的处理方案,并基于ObjectARX+VS2002进行CAD二次开发。生产应用证明,本方法可以实现地形图接边工序50%以上工作的自动化,有效避免漏接情形,使接边工序效率提高70%以上。 展开更多
关键词 自动接边 OBJECTARX 地形编辑
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