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基于运动估算的多分辨率地形分块调度方法
被引量:
3
1
作者
张淑军
周忠
+1 位作者
郭威
吴威
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2009年第7期880-885,共6页
针对常用的基于视点位置进行地形分块调度方法存在可视窗口固定、调度范围和时机不能根据视点运动特点进行调整而导致内存利用率低的问题,提出一种基于运动估算的地形分块调度方法.以数据密度为标准进行多分辨率地形划分,结合四叉树和...
针对常用的基于视点位置进行地形分块调度方法存在可视窗口固定、调度范围和时机不能根据视点运动特点进行调整而导致内存利用率低的问题,提出一种基于运动估算的地形分块调度方法.以数据密度为标准进行多分辨率地形划分,结合四叉树和二维矩阵对地形分块建立空间索引,重点研究以视点位置、视线方向、视点运动向量和地形分块数据量为参数的调度方法;通过计算预加载区域和卸载区域的地形分块,实时更新其调度范围和调度时机.实验结果表明,与基于视点位置的方法相比,该方法平均能提高3~4倍左右的内存有效数据比例和绘制帧速.
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关键词
运动估算
地形
分块
调度
多分辨率划分
空间索引
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职称材料
大地形数据存储和调度方法研究
被引量:
3
2
作者
温菊屏
李利军
《佛山科学技术学院学报(自然科学版)》
CAS
2007年第4期13-15,共3页
以多通道图形输出地形漫游系统项目为依托,本文对地形数据的分块存储和动态调度策略进行了研究,设计出一套合理的地形数据组织和调度方案,缩短了场景的初始化时间,提高了绘制的帧率,实现了大规模三维地形漫游系统显示的平滑和连续。
关键词
漫游系统
三维
地形
地形
数据存储
地形
数据
调度
策略
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职称材料
基于外存的大规模地形可视化框架
被引量:
5
3
作者
杜剑侠
李凤霞
战守义
《昆明理工大学学报(理工版)》
2006年第5期1-5,13,共6页
为了解决地形模型由于受内存限制而无法进行实时绘制的问题,作者提出了一个有效的基于外存的海量地形数据实时可视化框架,该框架由三层体系结构构成:管理层、调度层、自适应LOD活动地形渲染层.利用该框架进行海量地形的实时绘制,理论上...
为了解决地形模型由于受内存限制而无法进行实时绘制的问题,作者提出了一个有效的基于外存的海量地形数据实时可视化框架,该框架由三层体系结构构成:管理层、调度层、自适应LOD活动地形渲染层.利用该框架进行海量地形的实时绘制,理论上可以达到绘制速度与地形规模基本无关.并给出了该框架一个实现,通过对36块具有500万个三角片的地形进行测试,平均可以达到25帧/s以上的实时绘制速率,验证了该框架的有效性.
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关键词
基于外存的
地形
多分辨率
自适应
地形
对象
地形调度
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职称材料
三维地形可视化技术研究进展
被引量:
13
4
作者
靳海亮
高井祥
《测绘科学》
CSCD
北大核心
2006年第6期162-164,共3页
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分。该文将地形生成技术概括为三维地形简化技术、大规模地形数据的动态调度与地形简化相结合的处理技术和地形纹理数据的组织与应用技术等三大类,并分...
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分。该文将地形生成技术概括为三维地形简化技术、大规模地形数据的动态调度与地形简化相结合的处理技术和地形纹理数据的组织与应用技术等三大类,并分别介绍了这三类技术的相关理论和方法。
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关键词
三维
地形
地形
简化
地形
数据动态
调度
地形
纹理数据组织
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职称材料
大规模地景数据的模型优化及动态调度
5
作者
霍光
李明
王洪丰
《福建电脑》
2008年第5期82-83,共2页
大规模复杂场景的实时绘制是当今图形学研究的热点之一。针对复杂场景的实时绘制,本文提出了一种基于视点的地景信息动态调度策略,根据场景数据的空间位置的相关性将地块划分成不同的类型,然后分批次的调入内存进行处理。在Vega平台下,...
大规模复杂场景的实时绘制是当今图形学研究的热点之一。针对复杂场景的实时绘制,本文提出了一种基于视点的地景信息动态调度策略,根据场景数据的空间位置的相关性将地块划分成不同的类型,然后分批次的调入内存进行处理。在Vega平台下,应用本文提出的数据分块调度策路,成功地实现了基于PC机的桌面级非沉浸式的虚拟漫游系统。该系统在显示效果和运行速度方面都收到了满意的效果。
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关键词
地形
分块
地形调度
实时漫游
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职称材料
基于CTS和Vega Prime的视景仿真研究及应用
被引量:
7
6
作者
高岩
杨华民
+1 位作者
狄超
周志成
《计算机仿真》
CSCD
2007年第9期176-179,共4页
视景仿真技术做为一种前沿的科学技术,现已广泛地应用在各种领域中。文中介绍了目前流行的视景仿真软件及开发流程。在实际应用中,传统的方法在产生和管理地形数据方面效率不高。为解决该问题,文中重点阐述了Creator TerrainStudio(CTS...
视景仿真技术做为一种前沿的科学技术,现已广泛地应用在各种领域中。文中介绍了目前流行的视景仿真软件及开发流程。在实际应用中,传统的方法在产生和管理地形数据方面效率不高。为解决该问题,文中重点阐述了Creator TerrainStudio(CTS)在管理海量地形数据方面的优势。研究了一种使用Open Flight API进行地形调度的方法,该方法既利用了CTS在产生地形数据方面的优点同时提高了算法的可读性。最后使用CTS和Vega Prime等开发工具结合具体实例成功地建立了视景仿真环境,画面运行流畅,达到了很好的可视化效果。
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关键词
视景仿真
地形调度
可视化
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职称材料
分段连续三次Bezier曲线控制点的构造算法
被引量:
13
7
作者
王家润
赵南松
+1 位作者
华文元
王玉玫
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2010年第22期190-193,共4页
针对模拟飞行路线的实际需求,考虑Open Scene Graph(OSG)地形数据内存调度的影响,利用向量工具,对Bezier曲线的控制点给出一种构造设计算法,数值模拟实验显示了曲线的整体形状较好。
关键词
BEZIER曲线
控制点
飞行模拟路线
向量
地形
数据内存
调度
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职称材料
基于OSG的OBS导航定位系统三维可视化场景实现
被引量:
7
8
作者
王跃
郑贵洲
《计算机应用与软件》
2017年第8期92-96,129,共6页
在海洋地震勘探中,海底地震仪OBS(Ocean Bottom Seismometer)导航定位系统可提高OBS投放精度。系统是在VS2010和OSG 3.0.0的可视化开发环境下,基于MFC框架,运用三维可视化技术搭建OBS投放场景,实现场景节点有效组织与管理,动态显示船只...
在海洋地震勘探中,海底地震仪OBS(Ocean Bottom Seismometer)导航定位系统可提高OBS投放精度。系统是在VS2010和OSG 3.0.0的可视化开发环境下,基于MFC框架,运用三维可视化技术搭建OBS投放场景,实现场景节点有效组织与管理,动态显示船只和OBS运动过程。采用Chunked LOD算法处理测深格网数据构建地形细节层次模型,应用OSG数据库分页管理和分页细节层次节点技术实现了OBS投放场景地形数据动态调度。通过场景漫游功能实现了OBS投放过程的多角度三维可视化监控,直观反映海底地形地貌与作业过程,提高了OBS投放精度和数据质量。
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关键词
海底地震仪
三维可视化
OpenSceneGraph
线程冲突
地形
动态
调度
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职称材料
题名
基于运动估算的多分辨率地形分块调度方法
被引量:
3
1
作者
张淑军
周忠
郭威
吴威
机构
虚拟现实技术与系统国家重点实验室(北京航空航天大学)
北京航空航天大学计算机学院
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2009年第7期880-885,共6页
基金
国家"九七三"重点基础研究发展计划项目(2009CB320805)
中国博士后科学基金(20070420289)
文摘
针对常用的基于视点位置进行地形分块调度方法存在可视窗口固定、调度范围和时机不能根据视点运动特点进行调整而导致内存利用率低的问题,提出一种基于运动估算的地形分块调度方法.以数据密度为标准进行多分辨率地形划分,结合四叉树和二维矩阵对地形分块建立空间索引,重点研究以视点位置、视线方向、视点运动向量和地形分块数据量为参数的调度方法;通过计算预加载区域和卸载区域的地形分块,实时更新其调度范围和调度时机.实验结果表明,与基于视点位置的方法相比,该方法平均能提高3~4倍左右的内存有效数据比例和绘制帧速.
关键词
运动估算
地形
分块
调度
多分辨率划分
空间索引
Keywords
motion estimation, scheduling method of terrain blocks, multi-resolution partition, space index
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
大地形数据存储和调度方法研究
被引量:
3
2
作者
温菊屏
李利军
机构
佛山科学技术学院信息与教育技术中心
华中科技大学水电与数字化工程学院
出处
《佛山科学技术学院学报(自然科学版)》
CAS
2007年第4期13-15,共3页
文摘
以多通道图形输出地形漫游系统项目为依托,本文对地形数据的分块存储和动态调度策略进行了研究,设计出一套合理的地形数据组织和调度方案,缩短了场景的初始化时间,提高了绘制的帧率,实现了大规模三维地形漫游系统显示的平滑和连续。
关键词
漫游系统
三维
地形
地形
数据存储
地形
数据
调度
策略
Keywords
walkthrough system
3D terrain
terrain data storage
terrain data scheduling strategy
分类号
P217 [天文地球—测绘科学与技术]
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职称材料
题名
基于外存的大规模地形可视化框架
被引量:
5
3
作者
杜剑侠
李凤霞
战守义
机构
北京理工大学计算机系
出处
《昆明理工大学学报(理工版)》
2006年第5期1-5,13,共6页
基金
国防科工委仿真技术项目预先研究专题(项目编号:413040402)
文摘
为了解决地形模型由于受内存限制而无法进行实时绘制的问题,作者提出了一个有效的基于外存的海量地形数据实时可视化框架,该框架由三层体系结构构成:管理层、调度层、自适应LOD活动地形渲染层.利用该框架进行海量地形的实时绘制,理论上可以达到绘制速度与地形规模基本无关.并给出了该框架一个实现,通过对36块具有500万个三角片的地形进行测试,平均可以达到25帧/s以上的实时绘制速率,验证了该框架的有效性.
关键词
基于外存的
地形
多分辨率
自适应
地形
对象
地形调度
Keywords
out - of - core data terrain
multi - level of detail
adaptive terrain object
scheduler
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
三维地形可视化技术研究进展
被引量:
13
4
作者
靳海亮
高井祥
机构
中国矿业大学环境与测绘学院
出处
《测绘科学》
CSCD
北大核心
2006年第6期162-164,共3页
基金
辽宁工程技术大学地理空间信息技术与应用实验室基金资助项目(B2006012)
徐州师范大学科学基金资助项目(05XLA12)
文摘
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分。该文将地形生成技术概括为三维地形简化技术、大规模地形数据的动态调度与地形简化相结合的处理技术和地形纹理数据的组织与应用技术等三大类,并分别介绍了这三类技术的相关理论和方法。
关键词
三维
地形
地形
简化
地形
数据动态
调度
地形
纹理数据组织
Keywords
three-dimensional terrain
terrain simplification
terrain data dynamically schedule
terrain texture data organization
分类号
P283 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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职称材料
题名
大规模地景数据的模型优化及动态调度
5
作者
霍光
李明
王洪丰
机构
东北电力大学媒体技术与传播系
德州学院计算机系
出处
《福建电脑》
2008年第5期82-83,共2页
文摘
大规模复杂场景的实时绘制是当今图形学研究的热点之一。针对复杂场景的实时绘制,本文提出了一种基于视点的地景信息动态调度策略,根据场景数据的空间位置的相关性将地块划分成不同的类型,然后分批次的调入内存进行处理。在Vega平台下,应用本文提出的数据分块调度策路,成功地实现了基于PC机的桌面级非沉浸式的虚拟漫游系统。该系统在显示效果和运行速度方面都收到了满意的效果。
关键词
地形
分块
地形调度
实时漫游
分类号
TP241.2 [自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
TS885 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
基于CTS和Vega Prime的视景仿真研究及应用
被引量:
7
6
作者
高岩
杨华民
狄超
周志成
机构
长春理工大学
出处
《计算机仿真》
CSCD
2007年第9期176-179,共4页
基金
国家"863"计划资助项目(2002AA712028)
文摘
视景仿真技术做为一种前沿的科学技术,现已广泛地应用在各种领域中。文中介绍了目前流行的视景仿真软件及开发流程。在实际应用中,传统的方法在产生和管理地形数据方面效率不高。为解决该问题,文中重点阐述了Creator TerrainStudio(CTS)在管理海量地形数据方面的优势。研究了一种使用Open Flight API进行地形调度的方法,该方法既利用了CTS在产生地形数据方面的优点同时提高了算法的可读性。最后使用CTS和Vega Prime等开发工具结合具体实例成功地建立了视景仿真环境,画面运行流畅,达到了很好的可视化效果。
关键词
视景仿真
地形调度
可视化
Keywords
Scene emulation
Method for attempering terrain
Visualization
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
分段连续三次Bezier曲线控制点的构造算法
被引量:
13
7
作者
王家润
赵南松
华文元
王玉玫
机构
华北计算技术研究所
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2010年第22期190-193,共4页
文摘
针对模拟飞行路线的实际需求,考虑Open Scene Graph(OSG)地形数据内存调度的影响,利用向量工具,对Bezier曲线的控制点给出一种构造设计算法,数值模拟实验显示了曲线的整体形状较好。
关键词
BEZIER曲线
控制点
飞行模拟路线
向量
地形
数据内存
调度
Keywords
B ezier cubic curve
control point
flight route simulation
vector
terrain data's loading into memory and unloading from memory
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于OSG的OBS导航定位系统三维可视化场景实现
被引量:
7
8
作者
王跃
郑贵洲
机构
中国地质大学(武汉)信息工程学院
出处
《计算机应用与软件》
2017年第8期92-96,129,共6页
基金
国家高技术研究发展计划项目(GZH201200508)
文摘
在海洋地震勘探中,海底地震仪OBS(Ocean Bottom Seismometer)导航定位系统可提高OBS投放精度。系统是在VS2010和OSG 3.0.0的可视化开发环境下,基于MFC框架,运用三维可视化技术搭建OBS投放场景,实现场景节点有效组织与管理,动态显示船只和OBS运动过程。采用Chunked LOD算法处理测深格网数据构建地形细节层次模型,应用OSG数据库分页管理和分页细节层次节点技术实现了OBS投放场景地形数据动态调度。通过场景漫游功能实现了OBS投放过程的多角度三维可视化监控,直观反映海底地形地貌与作业过程,提高了OBS投放精度和数据质量。
关键词
海底地震仪
三维可视化
OpenSceneGraph
线程冲突
地形
动态
调度
Keywords
OBS Three dimensional visualization OpenSceneGraph Thread conf l ict Dynamic scheduling of terrain
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于运动估算的多分辨率地形分块调度方法
张淑军
周忠
郭威
吴威
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2009
3
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职称材料
2
大地形数据存储和调度方法研究
温菊屏
李利军
《佛山科学技术学院学报(自然科学版)》
CAS
2007
3
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职称材料
3
基于外存的大规模地形可视化框架
杜剑侠
李凤霞
战守义
《昆明理工大学学报(理工版)》
2006
5
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职称材料
4
三维地形可视化技术研究进展
靳海亮
高井祥
《测绘科学》
CSCD
北大核心
2006
13
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职称材料
5
大规模地景数据的模型优化及动态调度
霍光
李明
王洪丰
《福建电脑》
2008
0
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职称材料
6
基于CTS和Vega Prime的视景仿真研究及应用
高岩
杨华民
狄超
周志成
《计算机仿真》
CSCD
2007
7
下载PDF
职称材料
7
分段连续三次Bezier曲线控制点的构造算法
王家润
赵南松
华文元
王玉玫
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2010
13
下载PDF
职称材料
8
基于OSG的OBS导航定位系统三维可视化场景实现
王跃
郑贵洲
《计算机应用与软件》
2017
7
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职称材料
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