期刊文献+
共找到8篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于运动估算的多分辨率地形分块调度方法 被引量:3
1
作者 张淑军 周忠 +1 位作者 郭威 吴威 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第7期880-885,共6页
针对常用的基于视点位置进行地形分块调度方法存在可视窗口固定、调度范围和时机不能根据视点运动特点进行调整而导致内存利用率低的问题,提出一种基于运动估算的地形分块调度方法.以数据密度为标准进行多分辨率地形划分,结合四叉树和... 针对常用的基于视点位置进行地形分块调度方法存在可视窗口固定、调度范围和时机不能根据视点运动特点进行调整而导致内存利用率低的问题,提出一种基于运动估算的地形分块调度方法.以数据密度为标准进行多分辨率地形划分,结合四叉树和二维矩阵对地形分块建立空间索引,重点研究以视点位置、视线方向、视点运动向量和地形分块数据量为参数的调度方法;通过计算预加载区域和卸载区域的地形分块,实时更新其调度范围和调度时机.实验结果表明,与基于视点位置的方法相比,该方法平均能提高3~4倍左右的内存有效数据比例和绘制帧速. 展开更多
关键词 运动估算 地形分块调度 多分辨率划分 空间索引
下载PDF
大地形数据存储和调度方法研究 被引量:3
2
作者 温菊屏 李利军 《佛山科学技术学院学报(自然科学版)》 CAS 2007年第4期13-15,共3页
以多通道图形输出地形漫游系统项目为依托,本文对地形数据的分块存储和动态调度策略进行了研究,设计出一套合理的地形数据组织和调度方案,缩短了场景的初始化时间,提高了绘制的帧率,实现了大规模三维地形漫游系统显示的平滑和连续。
关键词 漫游系统 三维地形 地形数据存储 地形数据调度策略
下载PDF
基于外存的大规模地形可视化框架 被引量:5
3
作者 杜剑侠 李凤霞 战守义 《昆明理工大学学报(理工版)》 2006年第5期1-5,13,共6页
为了解决地形模型由于受内存限制而无法进行实时绘制的问题,作者提出了一个有效的基于外存的海量地形数据实时可视化框架,该框架由三层体系结构构成:管理层、调度层、自适应LOD活动地形渲染层.利用该框架进行海量地形的实时绘制,理论上... 为了解决地形模型由于受内存限制而无法进行实时绘制的问题,作者提出了一个有效的基于外存的海量地形数据实时可视化框架,该框架由三层体系结构构成:管理层、调度层、自适应LOD活动地形渲染层.利用该框架进行海量地形的实时绘制,理论上可以达到绘制速度与地形规模基本无关.并给出了该框架一个实现,通过对36块具有500万个三角片的地形进行测试,平均可以达到25帧/s以上的实时绘制速率,验证了该框架的有效性. 展开更多
关键词 基于外存的地形 多分辨率 自适应地形对象 地形调度
下载PDF
三维地形可视化技术研究进展 被引量:13
4
作者 靳海亮 高井祥 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2006年第6期162-164,共3页
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分。该文将地形生成技术概括为三维地形简化技术、大规模地形数据的动态调度与地形简化相结合的处理技术和地形纹理数据的组织与应用技术等三大类,并分... 三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分。该文将地形生成技术概括为三维地形简化技术、大规模地形数据的动态调度与地形简化相结合的处理技术和地形纹理数据的组织与应用技术等三大类,并分别介绍了这三类技术的相关理论和方法。 展开更多
关键词 三维地形 地形简化 地形数据动态调度 地形纹理数据组织
下载PDF
大规模地景数据的模型优化及动态调度
5
作者 霍光 李明 王洪丰 《福建电脑》 2008年第5期82-83,共2页
大规模复杂场景的实时绘制是当今图形学研究的热点之一。针对复杂场景的实时绘制,本文提出了一种基于视点的地景信息动态调度策略,根据场景数据的空间位置的相关性将地块划分成不同的类型,然后分批次的调入内存进行处理。在Vega平台下,... 大规模复杂场景的实时绘制是当今图形学研究的热点之一。针对复杂场景的实时绘制,本文提出了一种基于视点的地景信息动态调度策略,根据场景数据的空间位置的相关性将地块划分成不同的类型,然后分批次的调入内存进行处理。在Vega平台下,应用本文提出的数据分块调度策路,成功地实现了基于PC机的桌面级非沉浸式的虚拟漫游系统。该系统在显示效果和运行速度方面都收到了满意的效果。 展开更多
关键词 地形分块 地形调度 实时漫游
下载PDF
基于CTS和Vega Prime的视景仿真研究及应用 被引量:7
6
作者 高岩 杨华民 +1 位作者 狄超 周志成 《计算机仿真》 CSCD 2007年第9期176-179,共4页
视景仿真技术做为一种前沿的科学技术,现已广泛地应用在各种领域中。文中介绍了目前流行的视景仿真软件及开发流程。在实际应用中,传统的方法在产生和管理地形数据方面效率不高。为解决该问题,文中重点阐述了Creator TerrainStudio(CTS... 视景仿真技术做为一种前沿的科学技术,现已广泛地应用在各种领域中。文中介绍了目前流行的视景仿真软件及开发流程。在实际应用中,传统的方法在产生和管理地形数据方面效率不高。为解决该问题,文中重点阐述了Creator TerrainStudio(CTS)在管理海量地形数据方面的优势。研究了一种使用Open Flight API进行地形调度的方法,该方法既利用了CTS在产生地形数据方面的优点同时提高了算法的可读性。最后使用CTS和Vega Prime等开发工具结合具体实例成功地建立了视景仿真环境,画面运行流畅,达到了很好的可视化效果。 展开更多
关键词 视景仿真 地形调度 可视化
下载PDF
分段连续三次Bezier曲线控制点的构造算法 被引量:13
7
作者 王家润 赵南松 +1 位作者 华文元 王玉玫 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第22期190-193,共4页
针对模拟飞行路线的实际需求,考虑Open Scene Graph(OSG)地形数据内存调度的影响,利用向量工具,对Bezier曲线的控制点给出一种构造设计算法,数值模拟实验显示了曲线的整体形状较好。
关键词 BEZIER曲线 控制点 飞行模拟路线 向量 地形数据内存调度
下载PDF
基于OSG的OBS导航定位系统三维可视化场景实现 被引量:7
8
作者 王跃 郑贵洲 《计算机应用与软件》 2017年第8期92-96,129,共6页
在海洋地震勘探中,海底地震仪OBS(Ocean Bottom Seismometer)导航定位系统可提高OBS投放精度。系统是在VS2010和OSG 3.0.0的可视化开发环境下,基于MFC框架,运用三维可视化技术搭建OBS投放场景,实现场景节点有效组织与管理,动态显示船只... 在海洋地震勘探中,海底地震仪OBS(Ocean Bottom Seismometer)导航定位系统可提高OBS投放精度。系统是在VS2010和OSG 3.0.0的可视化开发环境下,基于MFC框架,运用三维可视化技术搭建OBS投放场景,实现场景节点有效组织与管理,动态显示船只和OBS运动过程。采用Chunked LOD算法处理测深格网数据构建地形细节层次模型,应用OSG数据库分页管理和分页细节层次节点技术实现了OBS投放场景地形数据动态调度。通过场景漫游功能实现了OBS投放过程的多角度三维可视化监控,直观反映海底地形地貌与作业过程,提高了OBS投放精度和数据质量。 展开更多
关键词 海底地震仪 三维可视化 OpenSceneGraph 线程冲突 地形动态调度
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部