期刊文献+
共找到5篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
一种支持实时地景仿真的数据调度策略 被引量:12
1
作者 孙红梅 唐卫清 刘慎权 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2000年第5期540-543,共4页
复杂场景的实时绘制是当今图形学的研究热点。针对大型场景的实时绘制 ,本文提出了一种基于Client/Server结构的分布式并行绘制模型 ,详细介绍了与模型对应的基于视点的场景数据动态分块策略和动态调度策略 ,并利用场景数据空间位置的... 复杂场景的实时绘制是当今图形学的研究热点。针对大型场景的实时绘制 ,本文提出了一种基于Client/Server结构的分布式并行绘制模型 ,详细介绍了与模型对应的基于视点的场景数据动态分块策略和动态调度策略 ,并利用场景数据空间位置的相关性将 1+8+16的动态调度策略简化为 1+3+5策略和 1+5 +9策略。在多武器平台综合防空体系的开发中 ,应用本文提出的绘制模型和数据调度策略 ,并结合基于视点的LOD模型的生成方法 ,成功实现了场景的实时漫游 ,并保证了场景的真实感。另外 ,本文提出的数据调度策略同样适用于本地硬盘和内存之间数据的快速交换。 展开更多
关键词 地景仿真 数据调度策略 图形学 客户/服务器
下载PDF
控制四点法“形状参数”实现地景仿真 被引量:3
2
作者 骆岩林 汪国昭 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1999年第4期303-306,共4页
将满足插值和离散性质的“四点法”运用于地景仿真,调整其“形状参数”可产生所期望的地形形状。为了产生丰富的地貌特征,一方面,用几何纹理生成法;另一方面,在定义场景的GL光照中,通过更新材质、光源和光照模型属性,真实感显... 将满足插值和离散性质的“四点法”运用于地景仿真,调整其“形状参数”可产生所期望的地形形状。为了产生丰富的地貌特征,一方面,用几何纹理生成法;另一方面,在定义场景的GL光照中,通过更新材质、光源和光照模型属性,真实感显示地表细节。实验表明,该方法能简单、快速模拟一些受环境、树木、土壤、气候等影响的地景,为自然景观仿真提供了一种有效手段。 展开更多
关键词 地景仿真 四点法 形状参数 真实感显示
下载PDF
基于Vega Prime大地形管理地景仿真研究
3
作者 王少文 《计算机与网络》 2011年第3期97-99,共3页
仿真训练已经成为现代战争中作战人员训练的必然趋势。通过对战场级大规模地景仿真技术的研究,以VegaPrime仿真开发平台为主、多种工具和方法进行辅助的开发方式,解决了仿真开发中出现的如高程数据资源的获取、海量地形模型数据的处理... 仿真训练已经成为现代战争中作战人员训练的必然趋势。通过对战场级大规模地景仿真技术的研究,以VegaPrime仿真开发平台为主、多种工具和方法进行辅助的开发方式,解决了仿真开发中出现的如高程数据资源的获取、海量地形模型数据的处理等关键技术问题,探索出了一套符合基层部队训练条件现状的开发方法。 展开更多
关键词 地景仿真 VEGA PRIME 大地形管理 地形建模
下载PDF
虚拟现实中交互式实时地景数据模型的组织与管理 被引量:1
4
作者 陈刚 《解放军测绘学院学报》 1997年第2期128-131,共4页
首先介绍了虚拟现实以及用虚拟现实的手段实现动态实时地景仿真的特点及过程,针对这些特点提出了要达到充分利用虚拟现实的技术优势,更有效地实现虚拟地景的实时动态变化,以及应采用的数据模型的组织与管理方法。
关键词 虚拟现实 实时动态 地景仿真 摄影测量
下载PDF
APPLICATION OF THREE-DIMENSIONAL VISULIZATION IN SIMULATION OF GEOGRAPHICAL LANDSCAPE EVOLVEMENT 被引量:1
5
作者 PANJun XINGLi-xin LIBai-shou MENGTao 《Chinese Geographical Science》 SCIE CSCD 2005年第2期168-172,共5页
The value of application of three-dimensional visualization and animation technique in dynamic simulation of geographical landscape formation is analyzed and, in particular, how to simulate the formation and evolvemen... The value of application of three-dimensional visualization and animation technique in dynamic simulation of geographical landscape formation is analyzed and, in particular, how to simulate the formation and evolvement of geographical landscape in temporal dimension is discussed thoroughly. Based on various modeling tools in 3DS MAX and original DEM data of the study area acquired from topographic map, real three-dimensional terrain model is generated by using the method of three-dimensional mesh approximation through DEM interpolating and surface modeling, which leads to the realization of the dynamic visualization and simulation of volcanic landscape, formation and evolvement. Furthermore, the dynamic three-dimensional visual virtual scenery of the formation and evolvement of the volcano in the Changbai Mountains of Jilin, China, is constructed. The applicability, potential, and corresponding technique of using 3DS MAX to dynamically simulate the formation of geographical landscape are expatiated. 展开更多
关键词 three-dimensional visualization geographical landscape VOLCANO ChangbaiMountains
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部