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基于DirectX的真实感地形实时渲染技术
1
作者
张立朝
申家双
+2 位作者
郑海鹰
王宏伟
张世全
《海洋测绘》
2006年第4期42-45,共4页
主要研究和探讨了基于DirectX的真实感地形实时渲染技术。文章在规则格网DEM基础之上,采用基于LOD的DEM多分辨率动态构网技术和多层纹理贴图方法,生成比较真实的地面景观,同时添加了天空、烟雾等效果,使显示效果更加真实。生成的三...
主要研究和探讨了基于DirectX的真实感地形实时渲染技术。文章在规则格网DEM基础之上,采用基于LOD的DEM多分辨率动态构网技术和多层纹理贴图方法,生成比较真实的地面景观,同时添加了天空、烟雾等效果,使显示效果更加真实。生成的三维地形的渲染速度达到了20-30帧,基本上满足了实时显示的要求。
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关键词
地理信息系统
数字高程模型
纹理
地面景观
地表细节
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题名
基于DirectX的真实感地形实时渲染技术
1
作者
张立朝
申家双
郑海鹰
王宏伟
张世全
机构
解放军信息工程大学测绘学院
出处
《海洋测绘》
2006年第4期42-45,共4页
文摘
主要研究和探讨了基于DirectX的真实感地形实时渲染技术。文章在规则格网DEM基础之上,采用基于LOD的DEM多分辨率动态构网技术和多层纹理贴图方法,生成比较真实的地面景观,同时添加了天空、烟雾等效果,使显示效果更加真实。生成的三维地形的渲染速度达到了20-30帧,基本上满足了实时显示的要求。
关键词
地理信息系统
数字高程模型
纹理
地面景观
地表细节
Keywords
geographic information system ( GIS )
digital elevation model ( DEM )
texture
ground landscape
ground surface detail
分类号
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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作者
出处
发文年
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操作
1
基于DirectX的真实感地形实时渲染技术
张立朝
申家双
郑海鹰
王宏伟
张世全
《海洋测绘》
2006
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