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基于DirectX的真实感地形实时渲染技术
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作者 张立朝 申家双 +2 位作者 郑海鹰 王宏伟 张世全 《海洋测绘》 2006年第4期42-45,共4页
主要研究和探讨了基于DirectX的真实感地形实时渲染技术。文章在规则格网DEM基础之上,采用基于LOD的DEM多分辨率动态构网技术和多层纹理贴图方法,生成比较真实的地面景观,同时添加了天空、烟雾等效果,使显示效果更加真实。生成的三... 主要研究和探讨了基于DirectX的真实感地形实时渲染技术。文章在规则格网DEM基础之上,采用基于LOD的DEM多分辨率动态构网技术和多层纹理贴图方法,生成比较真实的地面景观,同时添加了天空、烟雾等效果,使显示效果更加真实。生成的三维地形的渲染速度达到了20-30帧,基本上满足了实时显示的要求。 展开更多
关键词 地理信息系统 数字高程模型 纹理 地面景观 地表细节
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