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题名基于FBO的GPU混合体绘制算法研究
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作者
刘思廷
邓飞
陈鹏
向建军
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机构
成都理工大学信息科学与技术学院
金山西山居
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出处
《电脑知识与技术》
2015年第5期223-226,共4页
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基金
国家863计划资助项目(2012AA09A201)
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文摘
体绘制是渲染三维数据场的重要技术,可以探索物体的内部结构,相对于面绘制和切片技术体绘制能够更加形象地展示物体的内部形态,描述非定形的物体。然而体绘制算法复杂度高,数据存储量大,计算时间较长,为了能解决体绘制渲染效率问题,论文介绍了基于GPU加速的光线投射算法实时体绘制技术,并在此基础上提出了基于FBO的快速混合体绘制算法,解决了体绘制图形与常规图元同屏绘制互相遮挡的问题,目前该方法已应用于三维地质解释综合成图系统中,实现了三维属性体与地层、断层曲面同屏显示,提高了解释工作的质量和效率。
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关键词
GPU
混合体绘制
地质数据的体绘制
光线投射算法
帧缓存对象
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Keywords
GPU
volume rendering
hybrid volume rendering
the frame buffer object
ray-casting algorithm
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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