期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
基于OpenGL的虚拟现实技术在教学场景开发中的应用
被引量:
7
1
作者
耿维忠
张彦芳
《焦作师范高等专科学校学报》
2009年第1期68-69,共2页
通过使用OpenGL的实用工具包GLUT创建场景开发框架及OpenGL的几何建模、纹理映射、光照与材质、场景的交互控制等关键技术,创建出具有交互性、沉浸性和构想性的虚拟教学场景,能够更加生动直观地表现情景教学要素。
关键词
OPENGL
GLUT框架
场景
创建
场景交互控制
教学
场景
下载PDF
职称材料
题名
基于OpenGL的虚拟现实技术在教学场景开发中的应用
被引量:
7
1
作者
耿维忠
张彦芳
机构
焦作师范高等专科学校计算机与信息工程系
出处
《焦作师范高等专科学校学报》
2009年第1期68-69,共2页
文摘
通过使用OpenGL的实用工具包GLUT创建场景开发框架及OpenGL的几何建模、纹理映射、光照与材质、场景的交互控制等关键技术,创建出具有交互性、沉浸性和构想性的虚拟教学场景,能够更加生动直观地表现情景教学要素。
关键词
OPENGL
GLUT框架
场景
创建
场景交互控制
教学
场景
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于OpenGL的虚拟现实技术在教学场景开发中的应用
耿维忠
张彦芳
《焦作师范高等专科学校学报》
2009
7
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部