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影视动画场景创作与园林景观设计的互鉴研究 被引量:3
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作者 周锦琳 杨艾蕾 《设计艺术研究》 2020年第3期33-36,共4页
跨学科是现代学科发展的趋势,动画学科要求创作者具有综合性的审美意识和设计思维方式。对比国外动画电影,其中每个优秀场景都借鉴了园林语言营造空间来表现主题。从影视动画场景创作和园林景观设计中寻找相似点,通过案例阐述园林景观... 跨学科是现代学科发展的趋势,动画学科要求创作者具有综合性的审美意识和设计思维方式。对比国外动画电影,其中每个优秀场景都借鉴了园林语言营造空间来表现主题。从影视动画场景创作和园林景观设计中寻找相似点,通过案例阐述园林景观设计在国内外动画制作中的重要性,探讨两学科之间的互动性和互通性,阐明彼此的发展离不开相互的借鉴与启发。 展开更多
关键词 动画制作 场景创作 园林景观设计
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3DS MAX、VRAY软件背景下电影级三维动画场景创作
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作者 金杰 《电子制作》 2014年第5X期66-66,共1页
随着社会的需求和动画产业的发展,各种相关技术也随之加快发展速度。相较二维动画,三维动画更加具有直观性和生动性,也更加符合如今观众的需求。例如3DS MAX、VRAY等软件的应用,使得三维动画电影的场景制作更加精美,有效的提高了动画质... 随着社会的需求和动画产业的发展,各种相关技术也随之加快发展速度。相较二维动画,三维动画更加具有直观性和生动性,也更加符合如今观众的需求。例如3DS MAX、VRAY等软件的应用,使得三维动画电影的场景制作更加精美,有效的提高了动画质量,满足观众需求。 展开更多
关键词 3DS MAX VRAY 三维动画 场景创作
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东北地区传统建筑元素在动画场景创作中的体现
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作者 战晶 《戏剧之家》 2018年第35期131-131,共1页
本文通过对东北地区传统建筑元素的研究,将其元素中适合动画场景创作表现的部分进行研究,并借助动画这一媒介,传承东北地区特色传统建筑文化内涵。在动画作品中再现东北地区传统建筑元素,不仅符合国家政策中对地域民俗建筑的传承,又为... 本文通过对东北地区传统建筑元素的研究,将其元素中适合动画场景创作表现的部分进行研究,并借助动画这一媒介,传承东北地区特色传统建筑文化内涵。在动画作品中再现东北地区传统建筑元素,不仅符合国家政策中对地域民俗建筑的传承,又为实现动画场景带来了地域特色,也为动画场景创作提供了丰富的素材,提升动画作品的社会价值及艺术价值。 展开更多
关键词 东北地区传统建筑 建筑元素 动画场景创作 体现
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吐鲁番博物馆雕塑场景和交互设计的创作研究
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作者 张龙杰 《丝网印刷》 2024年第18期115-117,共3页
雕塑场景作为博物馆展览的重要组成部分,以其独特的艺术形式和深刻的历史内涵,为观众提供了直观感受历史风貌、深入理解文化脉络的窗口。以吐鲁番博物馆东西贸易雕塑场景创作为例,通过雕塑艺术和VR交互技术再现古代丝绸之路的繁荣景象,... 雕塑场景作为博物馆展览的重要组成部分,以其独特的艺术形式和深刻的历史内涵,为观众提供了直观感受历史风貌、深入理解文化脉络的窗口。以吐鲁番博物馆东西贸易雕塑场景创作为例,通过雕塑艺术和VR交互技术再现古代丝绸之路的繁荣景象,展现吐鲁番作为东西方贸易枢纽的独特地位,为博物馆雕塑场景的创作提供新的思路和参考。 展开更多
关键词 雕塑场景创作 吐鲁番博物馆 东西贸易文化 交互技术
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影院动画场景创作设计研究——以日本影院动画为例
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作者 冯宏祥 《科学家》 2017年第12期19-22,28,共5页
影院动画的场景创作强调叙事性的表达,成功的场景设计对角色塑造、情节发展、主题表达都有积极的影响;随着我国国民经济能力的提升,影院动画的消费需求日益强烈而且由低龄化向全龄化转变,国产影院动画摆脱颓势逐渐争夺国内动画市场。但... 影院动画的场景创作强调叙事性的表达,成功的场景设计对角色塑造、情节发展、主题表达都有积极的影响;随着我国国民经济能力的提升,影院动画的消费需求日益强烈而且由低龄化向全龄化转变,国产影院动画摆脱颓势逐渐争夺国内动画市场。但是由于国产影院动画场景的创作理论匮乏和设计方法单一,在国际市场仍然缺乏竞争力,所以文章通过对日本影院动画中场景的分析,提出场景在影院动画中的作用,然后选取具体的日本影院动画案例从场景的客观性创作和主观性创作进行研究。最后结合动画电影的创作特征和受众群体的观影需求,对我国影院动画场景创作提出相关的设计建议。 展开更多
关键词 影院动画 场景创作 客观性和主观性 日本动漫
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基于X3D/VRML的三维场景设计与实现 被引量:11
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作者 沈旭昆 王大江 齐越 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第26期230-232,共3页
介绍了如何运用新的三维图形技术X3D,并结合VRML及JAVA技术进行基于WEB的交互式三维场景的创建。文章首先分析了人机交互行为的特点,给出了虚拟飞行和导弹发射系统实现的模型,并结合虚拟飞行与导弹发射的工程实例,研究了JAVA对VRML对象... 介绍了如何运用新的三维图形技术X3D,并结合VRML及JAVA技术进行基于WEB的交互式三维场景的创建。文章首先分析了人机交互行为的特点,给出了虚拟飞行和导弹发射系统实现的模型,并结合虚拟飞行与导弹发射的工程实例,研究了JAVA对VRML对象控制,及如何在三维图形创建中利用X3D技术,结合实例分析了X3D技术的优势。 展开更多
关键词 X3D VRML 外部场景创作接口(EAI) JAVA
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数字航空博物馆三维场景的构建
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作者 王大江 沈旭昆 《太原理工大学学报》 CAS 2002年第6期613-615,共3页
讨论了如何运用新的三维图形技术 X3D和 Java3D技术进行基于 Web的交互式三维场景的创建。给出了数字航空博物馆三维场景构建的系统结构 ,然后讨论了 X3D在航空博物馆虚拟飞行和导弹发射系统中的应用 ,结合实例分析了 X3D技术的优势和 J... 讨论了如何运用新的三维图形技术 X3D和 Java3D技术进行基于 Web的交互式三维场景的创建。给出了数字航空博物馆三维场景构建的系统结构 ,然后讨论了 X3D在航空博物馆虚拟飞行和导弹发射系统中的应用 ,结合实例分析了 X3D技术的优势和 Java对 X3D对象控制 ;最后针对飞机虚拟拼装的实现 ,阐明基于 Web的 展开更多
关键词 数字航空博物馆 三维场景 X3D JAVA3D 外部场景创作接口 EAI 三维图形技术
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空间营构、创作场景与柳宗元的贬谪文学世界——以谪居永州时期的生活与创作为中心 被引量:5
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作者 李芳民 《清华大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2019年第1期95-108,196,共15页
柳宗元贬谪永州后,其生活环境与生存空间都发生了很大的变化,他在贬所的空间营构对其文学创作产生了深刻的影响。贬所的居住空间、游历空间及社会空间不仅与其思想、心态、情感之间有着密切的关联,而且多又成为其作品的表现对象、创作... 柳宗元贬谪永州后,其生活环境与生存空间都发生了很大的变化,他在贬所的空间营构对其文学创作产生了深刻的影响。贬所的居住空间、游历空间及社会空间不仅与其思想、心态、情感之间有着密切的关联,而且多又成为其作品的表现对象、创作场景与描写内容,由此他在永州的创作也创造了一个个性独特的贬谪文学世界。 展开更多
关键词 柳宗元 永州 空间营构 创作场景 贬谪文学世界
原文传递
2022年第一届(3-4月号)同题擂台 “初创”杯喜剧大赛
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《课堂内外(创新作文)(初中版)》 2022年第3期52-55,共4页
“初创”杯喜剧大赛招编剧啦!你想当编剧吗?想施展才华吗?快来参加比赛,一战成名吧!本期我们的主题是“场景赛”。请你从以下6个场景中任选其一,并围绕该场景创作一篇不少于700字的剧本,逗笑观众。你还可以邀请好友一起根据剧本拍摄视频... “初创”杯喜剧大赛招编剧啦!你想当编剧吗?想施展才华吗?快来参加比赛,一战成名吧!本期我们的主题是“场景赛”。请你从以下6个场景中任选其一,并围绕该场景创作一篇不少于700字的剧本,逗笑观众。你还可以邀请好友一起根据剧本拍摄视频,将获得丰厚奖品哦! 展开更多
关键词 喜剧 大赛 编剧 剧本 初创 场景创作
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2022年第一届(3-4月号)同题擂台 "初创"杯喜剧大赛
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作者 傅昊斌 廖方舟(校对) +7 位作者 邓颖(指导) 周宸伊 李婷婷(校对) 谢増宏(指导) 巫令文 于修影(指导) 爱吃沙拉的小狮子 付大河(图) 《课堂内外(创新作文)(初中版)》 2022年第4期52-55,共4页
“初创”杯喜剧大赛招编剧啦!你想当编剧吗?想施展才华吗?快来参加比赛,一战成名吧!本期我们的主题是“场景赛”。请你从以下6个场景中任选其一,并围绕该场景创作一篇不少于700字的剧本,逗笑观众。你还可以邀请好友一起根据剧本拍摄视频... “初创”杯喜剧大赛招编剧啦!你想当编剧吗?想施展才华吗?快来参加比赛,一战成名吧!本期我们的主题是“场景赛”。请你从以下6个场景中任选其一,并围绕该场景创作一篇不少于700字的剧本,逗笑观众。你还可以邀请好友一起根据剧本拍摄视频,将获得丰厚奖品哦! 展开更多
关键词 喜剧 大赛 编剧 剧本 初创 场景创作
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