-
题名社交场景化对青少年消费的影响
被引量:2
- 1
-
-
作者
唐靖婷
-
机构
吉林大学
-
出处
《视听》
2020年第8期189-190,共2页
-
文摘
经济社会的迅速发展,促使中国居民可支配收入迅速增加,也推动了消费的数字化和智能化发展。与此同时,伴随着数字技术成长的青少年群体逐渐成为消费时代的主力军。社交媒体不断更新迭代,去迎合用户愈发多样与定制化的需求,并且极大地影响了中国消费者尤其是青少年群体的消费情况。
-
关键词
青少年
消费
社交媒体场景化
-
分类号
C913.5
[经济管理]
-
-
题名隔空投送:媒介化变革与陌生人的交往形成
被引量:1
- 2
-
-
作者
贺子阳
-
机构
云南大学新闻学院
-
出处
《中国传媒科技》
2024年第1期73-78,共6页
-
文摘
【目的】陌生化社交已成为当下新社交流行的新型交往方式。在媒介化不断深化、社会化不断纵深的当下,本研究以隔空投送为中介,尝试探索陌生人的社交需求以及陌生人的交往形成逻辑。【方法】本研究结合关系理论视角,采用深度访谈的研究方法。【结果】通过研究发现,陌生化社交的形成不仅为满足陌生人的娱乐需求,其互动需求也在互动双反考量的范围内。【结论】研究发现基于隔空投送的陌生社交也许会开辟一片新的天地,在这个领域之中,隔空投送双方存在由弱关系变为强关系的可能,也有投送双方互为潜关系的存在。隔空投送开拓了新的社交功能,丰富了新的社交意涵的时候,也许陌生社交的可能才刚刚开始。
-
关键词
隔空投送
陌生社交
关系理论
媒介化
场景化社交
-
分类号
G230
[文化科学]
-
-
题名元宇宙综艺:基于虚拟现实技术的探索与创新
被引量:2
- 3
-
-
作者
乔新玉
陈晗煜
-
机构
河南大学影视艺术研究所
河南大学新闻与传播学院
-
出处
《视听界》
2023年第2期35-38,共4页
-
文摘
方兴未艾的元宇宙综艺,依托快速发展的虚拟现实技术,在视听内容创新方面进行了积极的探索。作为未来交互技术的新风口,虚拟现实使元宇宙综艺节目在具身体验的创新方面,营造了人机交互的视觉奇观;在虚拟在场的创新方面,提供了沉浸式的娱乐传播;在场景化社交的创新方面,构建了虚实交互的情感认同。研究认为,这些基于技术进展的创新在极具注意力价值的同时,满足了青年群体丰富的视听需求。
-
关键词
元宇宙综艺
人机交互
具身体验
场景化社交
-
分类号
G222
[文化科学]
-