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社交场景化对青少年消费的影响 被引量:2
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作者 唐靖婷 《视听》 2020年第8期189-190,共2页
经济社会的迅速发展,促使中国居民可支配收入迅速增加,也推动了消费的数字化和智能化发展。与此同时,伴随着数字技术成长的青少年群体逐渐成为消费时代的主力军。社交媒体不断更新迭代,去迎合用户愈发多样与定制化的需求,并且极大地影... 经济社会的迅速发展,促使中国居民可支配收入迅速增加,也推动了消费的数字化和智能化发展。与此同时,伴随着数字技术成长的青少年群体逐渐成为消费时代的主力军。社交媒体不断更新迭代,去迎合用户愈发多样与定制化的需求,并且极大地影响了中国消费者尤其是青少年群体的消费情况。 展开更多
关键词 青少年 消费 社交媒体场景
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隔空投送:媒介化变革与陌生人的交往形成 被引量:1
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作者 贺子阳 《中国传媒科技》 2024年第1期73-78,共6页
【目的】陌生化社交已成为当下新社交流行的新型交往方式。在媒介化不断深化、社会化不断纵深的当下,本研究以隔空投送为中介,尝试探索陌生人的社交需求以及陌生人的交往形成逻辑。【方法】本研究结合关系理论视角,采用深度访谈的研究... 【目的】陌生化社交已成为当下新社交流行的新型交往方式。在媒介化不断深化、社会化不断纵深的当下,本研究以隔空投送为中介,尝试探索陌生人的社交需求以及陌生人的交往形成逻辑。【方法】本研究结合关系理论视角,采用深度访谈的研究方法。【结果】通过研究发现,陌生化社交的形成不仅为满足陌生人的娱乐需求,其互动需求也在互动双反考量的范围内。【结论】研究发现基于隔空投送的陌生社交也许会开辟一片新的天地,在这个领域之中,隔空投送双方存在由弱关系变为强关系的可能,也有投送双方互为潜关系的存在。隔空投送开拓了新的社交功能,丰富了新的社交意涵的时候,也许陌生社交的可能才刚刚开始。 展开更多
关键词 隔空投送 陌生社交 关系理论 媒介 场景化社交
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元宇宙综艺:基于虚拟现实技术的探索与创新 被引量:2
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作者 乔新玉 陈晗煜 《视听界》 2023年第2期35-38,共4页
方兴未艾的元宇宙综艺,依托快速发展的虚拟现实技术,在视听内容创新方面进行了积极的探索。作为未来交互技术的新风口,虚拟现实使元宇宙综艺节目在具身体验的创新方面,营造了人机交互的视觉奇观;在虚拟在场的创新方面,提供了沉浸式的娱... 方兴未艾的元宇宙综艺,依托快速发展的虚拟现实技术,在视听内容创新方面进行了积极的探索。作为未来交互技术的新风口,虚拟现实使元宇宙综艺节目在具身体验的创新方面,营造了人机交互的视觉奇观;在虚拟在场的创新方面,提供了沉浸式的娱乐传播;在场景化社交的创新方面,构建了虚实交互的情感认同。研究认为,这些基于技术进展的创新在极具注意力价值的同时,满足了青年群体丰富的视听需求。 展开更多
关键词 元宇宙综艺 人机交互 具身体验 场景化社交
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