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题名FPS游戏地图的著作权属性探析
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作者
易静
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机构
华东政法大学知识产权学院
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出处
《争议解决》
2024年第1期546-551,共6页
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文摘
网络游戏行业迅速崛起的同时,游戏相关的著作权问题也随之增加,其中有关游戏地图的侵权纠纷也在司法实践中逐渐增加,其核心问题在于游戏地图作品属性的认定。在FPS游戏中,游戏地图具有不可否认的重要意义,从其制作过程和本质功能出发能够为判定其作品属性提供有益思路。场景地图发挥指示玩家位置的实用性功能和呈现美术效果的艺术性功能,具备图形作品和美术作品的双重属性,而平面缩略图在满足独创性要求的前提下能够构成图形作品。
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关键词
FPS游戏地图
场景地图
平面缩略图
美术作品
图形作品
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分类号
D92
[政治法律—法学]
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题名基于OpenGL的三维地图场景制作初探
被引量:2
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作者
谢俊峰
李庆田
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机构
总参测绘研究所
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出处
《解放军测绘研究所学报》
2000年第3期36-40,共5页
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文摘
本文研究了如何将地貌、水系、交通等多要素层数据通过DTM集成在一起,开成一体化三维数据模型,完成三维图形的显示、场景变换等功能,更直观地表达地图信息,便于作战指挥人员更好地分析地形。
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关键词
OPENGL
三维数据模型
三维地图场景制作
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分类号
P283.4
[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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题名普通国省道智慧养护与监管系统建设探索与实践
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作者
邹志强
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机构
江西省综合交通运输事业发展中心
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出处
《中国公路》
2024年第3期101-103,共3页
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文摘
普通国省道在经济与社会发展中承担着重要作用,具有线路长、覆盖广、技术等级多样、交通流构成复杂、公益性强等诸多特征,存在公路资产管理不精细、养护工作量大、养护资金不充足等情况。本文重点对普通国省道智慧养护与监管系统的需求分析、建设理念、技术体系框架、关键要点、核心功能等方面进行研究和实践,具有一定的借鉴和参考价值。
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关键词
普通国省道养护
智慧养护与监管系统
公路资产管理
高精度地图场景应用
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分类号
U41
[交通运输工程—道路与铁道工程]
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题名一个交互自适应手机游戏引擎的设计与实现
被引量:1
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作者
王建民
郑子彬
麦章灿
黄达尧
谭止诚
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机构
中山大学计算机应用研究所
香港拉阔游戏有限公司
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出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第10期3120-3122,3127,共4页
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基金
国家自然科学基金(60776096,60403039)
国家863高科技项目基金(2007AA01Z236)
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文摘
在资源受限的手机上开发网络游戏很有挑战性。各种各样手机不同的屏幕大小和输入设计使得为某一款手机设计的游戏引擎很难兼容其他型号的手机。针对该问题,设计出一个交互式自适应的手机网络游戏引擎,它能够自动适应不同屏幕大小和输入按键设计的手机,从而实现对不同型号手机的兼容。并于最后给出了一个游戏引擎的应用实例以证明本设计的可行性。该游戏在超过100多种型号的手机上面运行良好,并赢得2006年度中国十佳手机网络游戏奖。
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关键词
交互式自适应
游戏引擎
手机MMORPG游戏
游戏地图场景
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Keywords
interaction adaptation
game engine
mobile MMOPRG
Game Scene
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分类号
TP391.72
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于虚拟环境的黄河仿真系统构建
被引量:4
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作者
刘桂芳
卢鹤立
孙九林
秦耀辰
许叔明
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机构
河南大学资源与环境研究所
河南大学环境与规划学院
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出处
《资源科学》
CSSCI
CSCD
北大核心
2008年第9期1403-1408,共6页
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基金
国家科技支撑计划项目:“村镇土地利用评价与可持续利用关键技术研究与示范”(编号:2006BAJ05A14-03)
国家自然科学基金项目30500064及40501048
国家科技部科学数据共享工程-试点项目(编号:2003DEA2C010)
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文摘
虚拟现实的产生和发展无疑为加强地理科学研究提供了强大的手段和方法上的支持。本文从虚拟环境的角度出发,给出了一个黄河仿真系统的建设方案,它包括数据源、三维仿真地形库、三维仿真模型库、三维仿真虚拟实现四大模块。然后详细探讨了黄河仿真系统的关键技术:①通过对三维图形开发工具OpenGL的原理、实现功能等的分析,提出了在黄河仿真系统建设中OpenGL技术的具体应用实现方法,实现了实时动态漫游;②基于MultiGenCreator的真实感三维模型建设;③利用OpenGL和MO来实现三维场景与二维电子地图的互响应;这充分发挥了三维场景与二维电子地图各自的优势,有机地结合了三维虚拟场景的直观性、现实性、局部性和二维电子地图的宏观性、整体性、简洁性的优点,同时又克服了三维虚拟场景漫游的方向迷失感和二维电子地图的抽象多义性。
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关键词
虚拟环境
黄河仿真系统
实时动态漫游显示
真实感三维模型建设
三维场景与二维电子地图的互响应
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Keywords
Virtual Environment
Yellow River Simulation System
dynamic real-time navigation
3D model
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP274.2
[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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题名传奇世界
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出处
《大众科学》
2003年第8期28-29,共2页
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文摘
7月18日,由盛大自主开发的新的一款游戏——《传奇世界》正式公测。在这之前业界闹的沸沸扬扬的《传奇》事件相信大家还记忆犹新吧,盛大许诺自主开发的一款新的《传奇》终于面世.面对这么多万《传奇》老玩家们.《传奇世界》能经受的住考验?OK.先让我们了解一下《传奇世界》.到底《传奇世界》与《传奇》有哪些不同吧!
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关键词
《传奇世界》
盛大公司
场景地图
怪物攻城
电脑游戏
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
TP317.4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名傲视群雄争霸,唯有《圣者无敌》
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作者
萌萌
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出处
《少年电世界》
2002年第8期108-108,共1页
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文摘
捷三峰公司给我们带来了《索玛战记》,这是一款韩国在线人数极高的网络游戏,其中文版业已制作完成,开始免费测试了。为了更加贴近国内玩家的酷爱,中文版命名为《圣者无敌》! 游戏的故事背景架构于拥有10万读者的同名漫画“
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关键词
网络游戏
地图场景
RPG模式
《圣者无敌》
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名大富翁7
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作者
黑色竖琴手
忘情天书
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出处
《大众软件》
2003年第21期129-130,共2页
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文摘
很多年以前的一个早晨,一位叫阿土仔的年轻人带着爷爷留下的2万块钱踏上了征程。他最初的念头.仅仅是拥有自己的农场.当时没有人能够想到,这个年轻人将和他的对手孙小美、钱夫人.沙隆巴斯等人一起.成为游戏世界中最富有的“大富翁”。
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关键词
《大富翁7》
电脑游戏
地图场景
游戏介绍
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
TP317.4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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