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以用户为中心的场景设计方法研究 被引量:26
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作者 王丹力 华庆一 戴国忠 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第6期1043-1047,共5页
图形用户界面(GUI)的可用性在于给用户的任务提供了有用的图形表示和操作,以使用户无须分心于那些不必要的交互和领域特征.然而,当前的GUI设计通常反映了系统的状态和操作,迫使人们学习和适应预定义的系统任务.以用户为中心的GUI设计旨... 图形用户界面(GUI)的可用性在于给用户的任务提供了有用的图形表示和操作,以使用户无须分心于那些不必要的交互和领域特征.然而,当前的GUI设计通常反映了系统的状态和操作,迫使人们学习和适应预定义的系统任务.以用户为中心的GUI设计旨在提高系统可用性,但是众多的以用户为中心的设计研究只给出一些设计准则和经验性的方法,缺乏对实际软件设计的可操作指导.基于场景的设计是GUI设计的有效方法,然而,场景本身并没给出好的实现以用户为中心设计的方法.该文在研究以用户为中心的设计和基于场景的设计的基础上,提出一种以用户为中心的场景设计方法,力图给出一种提高GUI可用性的更有效的方法.该方法的核心是:用场景描述方式来体现用户为中心的设计思想,并将其贯穿到系统开发的各个阶段,真正实现从用户的角度设计系统.最后以ATM机的界面设计为例说明使用该方法进行设计的有效性. 展开更多
关键词 以用户为中心的设计 基于场景的设计 以用户为中心的场景设计 图形用户界面
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基于场景方法的笔式界面软件设计工具 被引量:3
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作者 刘健 邓昌智 戴国忠 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第8期2011-2014,2039,共5页
为缩短的笔式用户界面软件的开发周期,让设计人员对软件的整体构思在开发过程中得以保持,提高团队人员的交流效率,提出了有关笔式界面软件的文档描述规范PUIML(pen-based user interface modeling language),并设计实现了一个笔交互的... 为缩短的笔式用户界面软件的开发周期,让设计人员对软件的整体构思在开发过程中得以保持,提高团队人员的交流效率,提出了有关笔式界面软件的文档描述规范PUIML(pen-based user interface modeling language),并设计实现了一个笔交互的笔式用户界面软件设计工具。以笔式操作平台为软件平台,以PUIML为数据模型,采用基于场景设计的开发方法,为设计人员和用户提供自然的纸笔交互方式,设计结果形成PUIML形式的文档,通过主控程序执行。实践结果表明,使用PUI Maker可以解决笔式用户界面开发中存在的以开发人员为中心,原始设计与开发结果不一致等问题,提高了笔式界面软件的开发效率。 展开更多
关键词 笔式交互 用户界面 基于场景的设计 设计工具 文档描述规范
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面向用户群的WebGIS场景设计框架初探 被引量:1
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作者 丰江帆 张宏 +1 位作者 闾国年 乔延春 《地球信息科学》 CSCD 2007年第4期51-56,共6页
可用性问题是制约WebGIS进一步发展的主要障碍。为了提高WebGIS的可用性,需要给予用户提供有用的图形表示和操作,以使用户无需分心于那些不必要的交互和领域特征。基于场景的设计是实现这一目标的有效方法。该文在研究以人为中心的设计... 可用性问题是制约WebGIS进一步发展的主要障碍。为了提高WebGIS的可用性,需要给予用户提供有用的图形表示和操作,以使用户无需分心于那些不必要的交互和领域特征。基于场景的设计是实现这一目标的有效方法。该文在研究以人为中心的设计和基于场景的设计以及其他相关问题的基础上,提出一种以用户为中心的We-bGIS场景设计框架,对内容体系和关键技术做了重点探讨。并结合实例初步验证了该框架的可行性,旨在提高WebGIS人机交互的自然性和高效性。 展开更多
关键词 WEBGIS 以人为中心的设计 基于场景的设计
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场景的设计与设计的场景--电视剧《那年花开月正圆》场景设计解读 被引量:2
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作者 彭洪斌 《中国电视》 CSSCI 北大核心 2018年第9期109-112,共4页
场景的设计与设计的场景在电视剧《那年花开月正圆》中发挥了重要的作用。设计的场景表现了陕西传统地域建筑特色、推动了人物角色性格发展、烘托了剧情、传承了中国传统文化精神内涵;为塑造大大咧咧又思维活跃的周莹、温文尔雅又沉稳... 场景的设计与设计的场景在电视剧《那年花开月正圆》中发挥了重要的作用。设计的场景表现了陕西传统地域建筑特色、推动了人物角色性格发展、烘托了剧情、传承了中国传统文化精神内涵;为塑造大大咧咧又思维活跃的周莹、温文尔雅又沉稳大气的吴聘、纨绔浪荡又有情有义的沈星移、坦荡老练又诚信稳重的吴蔚文、精明老练又不服气的沈四海等人物角色性格发挥了极其重要的作用。 展开更多
关键词 《那年花开月正圆》 场景的设计 设计场景
原文传递
基于场景的笔式界面设计工具的设计和实现
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作者 韩双焕 田丰 戴国忠 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第6期208-210,213,共4页
设计实现了一个基于数字笔的用户界面设计工具,该工具以面向笔式界面领域,基于场景的设计思想来设计系统中的界面场景组织关系以及场景之间的动态切换方式,设计者与工具间的交互自然流畅、快捷高效。通过手势识别技术,该工具可以将场景... 设计实现了一个基于数字笔的用户界面设计工具,该工具以面向笔式界面领域,基于场景的设计思想来设计系统中的界面场景组织关系以及场景之间的动态切换方式,设计者与工具间的交互自然流畅、快捷高效。通过手势识别技术,该工具可以将场景的设计结果转换为内部的界面描述语言,并通过相应的解释最终构造生成笔式用户界面。该工具可以快速生成界面原型,从而有效地提高了笔式交互系统的设计和开发效率。 展开更多
关键词 基于场景的设计 笔式用户界面 以用户为中心
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LAMOST观测控制系统用户界面设计 被引量:3
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作者 董健 王坚 +2 位作者 邓小超 刘光曹 金革 《天文研究与技术》 CSCD 2011年第3期272-278,共7页
位于国家天文台兴隆观测基地的大天区面积多目标光纤光谱天文望远镜(LAMOST)是世界上最大的、可操控的反射施密特望远镜。为了便于控制望远镜,提高观测效率,设计了观测控制系统图形用户界面。首先分析了LAMOST望远镜的控制软件体系结构... 位于国家天文台兴隆观测基地的大天区面积多目标光纤光谱天文望远镜(LAMOST)是世界上最大的、可操控的反射施密特望远镜。为了便于控制望远镜,提高观测效率,设计了观测控制系统图形用户界面。首先分析了LAMOST望远镜的控制软件体系结构,采用基于场景的以用户为中心的设计方法,对界面进行了分析和设计。使用Qt、CORBA、多线程技术和MVC模式,实现了用户界面,并对界面进行了测试。最后,用户界面得到了用户的认可,成功应用于LAMOST观测。 展开更多
关键词 LAMOST 观测控制系统 图形用户界面 基于场景以用户为中心的设计
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基于独立平台下的游戏美术设计应用策略初探
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作者 黄禹卓 金巍 《时代农机》 2018年第12期98-98,共1页
由于网络而产生出的游戏成为最主要的可以减轻人们工作生活压力的网络化工具。一款游戏是否能够引起人们的关注并使用它,是至关重要的。因此,为了使人们能够通过游戏感受到更多的乐趣,从而减轻人们在工作生活中的压力,文章就基于独立平... 由于网络而产生出的游戏成为最主要的可以减轻人们工作生活压力的网络化工具。一款游戏是否能够引起人们的关注并使用它,是至关重要的。因此,为了使人们能够通过游戏感受到更多的乐趣,从而减轻人们在工作生活中的压力,文章就基于独立平台下的游戏美术设计的应用做以下探讨。 展开更多
关键词 独立平台 游戏的美术设计 场景的设计
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笔式界面软件快速开发工具
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作者 华超 邓昌智 戴国忠 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2010年第7期1007-1013,共7页
笔式界面软件快速开发工具Visual PBAP(pen-based application)Creator可以根据用户的个性化需求快速设计和开发相应软件,缩短开发周期。一方面,Visual PBAP Creator通过场景和UI编辑方便开发人员和用户确定需求;另一方面,自动生成代码... 笔式界面软件快速开发工具Visual PBAP(pen-based application)Creator可以根据用户的个性化需求快速设计和开发相应软件,缩短开发周期。一方面,Visual PBAP Creator通过场景和UI编辑方便开发人员和用户确定需求;另一方面,自动生成代码可以缩短开发周期。Visual PBAP Creator以笔式操作平台为软件平台,采用基于场景设计的开发方法,设计结果形成XML格式的文档,通过解析这些XML文档最终生成C代码。实践表明,VisualPBAP Creator可以提高笔式界面软件的开发效率。 展开更多
关键词 笔式用户界面 基于场景的设计 形式化文档 UI编辑 代码生成
原文传递
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