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一种基于图像拼接的场景绘制方法 被引量:1
1
作者 张素 徐乃平 +2 位作者 张素 陈韩锋 刘允才 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第2期319-323,共5页
提出一种基于图像拼接的场景绘制方法,采用一种新的三维全光函数,将沿直线采集的前向序列图像按一定规则处理之后形成一个线性拼接(Linear Mosaic)。线性拼接的数据结构是二维数组,有利于数据的压缩、存储和传输。另外,线性拼接图像的... 提出一种基于图像拼接的场景绘制方法,采用一种新的三维全光函数,将沿直线采集的前向序列图像按一定规则处理之后形成一个线性拼接(Linear Mosaic)。线性拼接的数据结构是二维数组,有利于数据的压缩、存储和传输。另外,线性拼接图像的一行对应一个特定视点的全方向的全景图,可以绘制其任意方向的视图,降低了对绘制系统内存的要求。 展开更多
关键词 图像拼接 场景绘制 三维全光函数 线性拼接 虚拟理实 计算机图形学
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基于多深度狭缝图像全景拼图的场景绘制 被引量:2
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作者 蒋纯 石教英 潘志庚 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第2期162-165,共4页
提出一种基于多个深度狭缝图像全景拼图的新的基于图像的绘制方法 ,可以进行大范围的基于图像绘制。本文首先介绍了深度狭缝图像和深度狭缝图像全景拼图的概念 ,在假设相机仅作平面移动的情况下 ,描述了利用深度狭缝图像生成原视点附近... 提出一种基于多个深度狭缝图像全景拼图的新的基于图像的绘制方法 ,可以进行大范围的基于图像绘制。本文首先介绍了深度狭缝图像和深度狭缝图像全景拼图的概念 ,在假设相机仅作平面移动的情况下 ,描述了利用深度狭缝图像生成原视点附近的近似场景和在多个深度狭缝图像全景拼图间作平滑切换的算法 ,并给出了从采样到绘制的实现。该方法具有采样简单 ,虚拟场景真实感强 ,支持连续大范围漫游的特点。文中给出了具体算法和实验结果 。 展开更多
关键词 基于图像绘制技术 全景图 深度狭缝图像全景拼图 场景绘制 图像整合 虚拟漫游场景
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浅谈电影的场景绘制
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作者 祝磊 《山东农业工程学院学报》 2016年第12期173-174,共2页
在数字化技术不断发展与创新的过程中,电影的发展和制作技术得到了不断进步。场景绘制是电影艺术中最重要的艺术表现内容,在剧情的发展中需要多样化的场景表现,它将直接关系到电影的艺术感染力。本文主要是以电影里的场景艺术体现来展开... 在数字化技术不断发展与创新的过程中,电影的发展和制作技术得到了不断进步。场景绘制是电影艺术中最重要的艺术表现内容,在剧情的发展中需要多样化的场景表现,它将直接关系到电影的艺术感染力。本文主要是以电影里的场景艺术体现来展开的,探讨电影场景中的色彩、空间、构图的运用以及场景与电影的关系,进而取得对当前先进的电影制作技术的了解,以此来促进场景绘制对电影艺术表现力和感染力的提升。 展开更多
关键词 场景绘制 色彩运用 空间构图 电影影响
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基于OpenGL的三维地形场景绘制及并行方法探讨 被引量:1
4
作者 杨菲 张小龙 《现代计算机》 2005年第10期104-107,共4页
三维地形场景的真实感绘制常被应用于一些大规模综合分布仿真系统中。这些仿真系统有时有并行绘制的需求,例如远程显示场景等。而OpenGL作为一种开放式的图形工业标准,利用它可以方便高效地实现三维场景的真实感绘制。本文在分析OpenGL... 三维地形场景的真实感绘制常被应用于一些大规模综合分布仿真系统中。这些仿真系统有时有并行绘制的需求,例如远程显示场景等。而OpenGL作为一种开放式的图形工业标准,利用它可以方便高效地实现三维场景的真实感绘制。本文在分析OpenGL内在特点的基础上,举例说明基于openGL的三维地形场景真实感绘制的一般过程,然后讨论基于局域网的O penG L三维地形场景真实感绘制程序的并行方法。 展开更多
关键词 三维地形 真实感绘制 并行绘制 OPENGL 并行方法 场景绘制 方法探讨 分布仿真系统 地形场景 远程显示
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‘Valley]概念场景绘制 合理利用笔刷和素材制作逼真效果
5
作者 蔡水松 《数字娱乐技术》 2011年第2期110-113,共4页
作品描述未来一个科幻唯美的画面,在一个隐蔽的山谷中发展着一个高度文明的种族,过着与世隔绝的生活。这个教程主要是介绍如何运用照片素材快速地完成精度较高的画面效果。
关键词 素材制作 场景绘制 合理利用 笔刷 画面效果
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基于分层次细节模型的场景快速绘制 被引量:4
6
作者 雷伟杰 蔡勇 《兵工自动化》 2004年第5期54-55,共2页
分层次细节模型(HDM)动静态场景快速绘制算法根据几何数据集,用场景图表示几何体,先计算局部场景图分层次细节(HLOD),并随场景中物体运动,更新与动态场景相对应的HDM。然后依据空间近似度,重新聚集场景图节点,最后增量更新场景图边界体... 分层次细节模型(HDM)动静态场景快速绘制算法根据几何数据集,用场景图表示几何体,先计算局部场景图分层次细节(HLOD),并随场景中物体运动,更新与动态场景相对应的HDM。然后依据空间近似度,重新聚集场景图节点,最后增量更新场景图边界体层次。并将HLOD需重新计算的节点插入到队列,用简化处理方法计算HDM。以显示列表快速绘制LOD和HDM。 展开更多
关键词 场景绘制 分层次细节模型 层次细节 分层次细节
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使用三维场景绘制技术模拟雷达图像 被引量:5
7
作者 王进成 金一丞 曹士连 《大连海事大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2014年第4期79-84,共6页
针对航海雷达回波图像模拟特点,提出一种使用三维场景绘制技术的实时模拟方法.通过在雷达天线处设置一个虚拟相机,建立视坐标系,根据雷达参数设置视见体,将光源也设置在雷达天线处.绘制当前场景,读取场景颜色缓存和深度缓存中的数据,将... 针对航海雷达回波图像模拟特点,提出一种使用三维场景绘制技术的实时模拟方法.通过在雷达天线处设置一个虚拟相机,建立视坐标系,根据雷达参数设置视见体,将光源也设置在雷达天线处.绘制当前场景,读取场景颜色缓存和深度缓存中的数据,将其转换成雷达回波数据.随着虚拟相机的旋转,实时模拟雷达的回波图像.仿真结果表明,该方法能够在3s内实时模拟具有105个三角形场景的雷达回波图像,且回波图像质量较现有雷达模拟器有显著提高. 展开更多
关键词 航海雷达 雷达模拟器 三维场景绘制 深度缓存算法
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基于3DMouse的大规模复杂虚拟场景动态交互仿真
8
作者 董星 何晓程 李鹏 《计算机仿真》 北大核心 2023年第11期419-422,427,共5页
动态交互能力过低会导致人与复杂虚拟场景脱离,影响沉浸式体验感。为了提升大规模复杂虚拟场景的动态交互能力,提出基于3DMouse的大规模复杂虚拟场景动态交互仿真方法。结合光线空间表示法和3DTV技术绘制大规模复杂虚拟场景,将复杂虚拟... 动态交互能力过低会导致人与复杂虚拟场景脱离,影响沉浸式体验感。为了提升大规模复杂虚拟场景的动态交互能力,提出基于3DMouse的大规模复杂虚拟场景动态交互仿真方法。结合光线空间表示法和3DTV技术绘制大规模复杂虚拟场景,将复杂虚拟场景与3DMouse结合;考虑3DMouse选取的控制位点、观察点原点坐标和远剪切面的方向向量,实现大规模复杂虚拟场景的动态交互。仿真结果表明,所提方法的动态交互停止次数少,动态交互滞后时间短,动态交互效果较好。 展开更多
关键词 场景绘制 复杂虚拟场景 动态交互 光线空间表示法
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三维地形的实时绘制与漫游 被引量:2
9
作者 吕秋灵 张俊霞 《东华大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2005年第4期151-153,共3页
三维地形的实时绘制与漫游有着广阔的应用前景,它能够交互式地从各个不同的角度更形象更直观地展示三维地形,具有很大的实用价值。这里介绍了三维地形的实时绘制与漫游在PC机上的研究与实现,本系统采用了基于层面叠加的场景绘制技术,实... 三维地形的实时绘制与漫游有着广阔的应用前景,它能够交互式地从各个不同的角度更形象更直观地展示三维地形,具有很大的实用价值。这里介绍了三维地形的实时绘制与漫游在PC机上的研究与实现,本系统采用了基于层面叠加的场景绘制技术,实现了立体视觉,同时还提供了方便的交互工具,使整个系统的实时性和画面的真实感程度都达到了较高的水平。 展开更多
关键词 三维地形 虚拟现实 实时漫游 层面叠加 场景绘制技术
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针对PRT的大规模场景的自适应网格细分
10
作者 段茗 杨云麟 +1 位作者 陈安太 胡贵菊 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2010年第23期5048-5051,共4页
针对Pre-computed Radiance Transfer(PRT)全局光照算法的特点,提出了一种针对大规模场景的模型细分方法。基于PRT的全局光照算法的渲染结果和模型的精细程度密切相关,对于小规模的场景,可以使用比较精细的模型以得到很好的绘制结果,但... 针对Pre-computed Radiance Transfer(PRT)全局光照算法的特点,提出了一种针对大规模场景的模型细分方法。基于PRT的全局光照算法的渲染结果和模型的精细程度密切相关,对于小规模的场景,可以使用比较精细的模型以得到很好的绘制结果,但对于大规模场景,对整个模型都使用精细的网格是十分浪费资源和不可接受的。通过加入PRT算法中计算的一些权重值,对模型中影响全局光照效果很大的地方进行精细的细分,对全局光照效果影响很小的地方进行较粗的细分或者不细分,从而实现既能提升全局光照效果,又不会过量增加模型规模的自适应网格细分。 展开更多
关键词 辐射传递预计算 球谐波光照 大规模场景绘制 模型细分 全局光照
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飞行模拟器视景系统的设计与实现 被引量:15
11
作者 张燕燕 黄其涛 +2 位作者 韩俊伟 张镭 姜洪洲 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第12期3662-3667,共6页
飞行模拟器视景系统是飞行模拟器的重要组成部分,和其它视景系统相比飞行模拟器视景系统具有其自身的特点,包括场景覆盖范围大、涉及的场景对象复杂、视场角较大、对虚拟环境模拟和系统实时性要求较高等特点。针对于这些特点以及整个模... 飞行模拟器视景系统是飞行模拟器的重要组成部分,和其它视景系统相比飞行模拟器视景系统具有其自身的特点,包括场景覆盖范围大、涉及的场景对象复杂、视场角较大、对虚拟环境模拟和系统实时性要求较高等特点。针对于这些特点以及整个模拟器应用对视景系统的要求,对飞行模拟视景系统的视景数据库、多通道组网结构以及仿真程序进行了设计,给出了基于Creator/CTS/VegaPrime实现整个系统的开发流程,并对系统实现中的关键技术,包括多通道同步技术、大场景数据库的调度和实时绘制技术、环境模拟技术等进行了较为深入的研究。整个视景系统应用于飞行模拟器平台,实现了对于飞行模拟视景系统特定功能和性能的要求,能够在保证实时性要求的前提下达到预期的视觉效果。 展开更多
关键词 视景系统 飞行模拟 CREATOR CTS VEGAPRIME 场景绘制 虚拟环境模拟
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3维GIS中LOD_-OR树空间索引结构的研究 被引量:7
12
作者 郑坤 刘修国 杨慧 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2005年第5期27-29,39,共4页
分析R树的不足之处,考虑3维场景绘制中的LOD信息,设计出一种集八叉树、R 树以及LOD信息的空间索引结构———LOD-OR树。LOD-OR树是将3维实体的LOD信息作为对象基本特征的OR树。OR树是结合Octree和R 树的一种混合空间索引结构,它利用八... 分析R树的不足之处,考虑3维场景绘制中的LOD信息,设计出一种集八叉树、R 树以及LOD信息的空间索引结构———LOD-OR树。LOD-OR树是将3维实体的LOD信息作为对象基本特征的OR树。OR树是结合Octree和R 树的一种混合空间索引结构,它利用八叉树索引将R 树表示的空间进行了限制,减轻了R 树插入、删除的开销,并在查找性能上比R 树有显著的提高。 展开更多
关键词 空间索引结构 R树 R^*树 LOD 场景绘制 查找性能 八叉树 信息 3维 对象 实体 树表 删除
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基于空间自适应剖分的Lightcuts多光源聚类算法
13
作者 袁昱纬 刘传辉 +2 位作者 全吉成 王宏伟 吴晨 《海军航空工程学院学报》 2017年第2期181-186,198,共7页
针对Lightcuts算法在面对大规模复杂光源时计算效率较低的问题,提出了一种基于空间自适应剖分的Lightcuts多光源聚类算法。该算法采用二叉树森林代替传统Lightcuts算法中的二叉树,并提出自适应的视景体划分方法对三维场景进行剖分,通过... 针对Lightcuts算法在面对大规模复杂光源时计算效率较低的问题,提出了一种基于空间自适应剖分的Lightcuts多光源聚类算法。该算法采用二叉树森林代替传统Lightcuts算法中的二叉树,并提出自适应的视景体划分方法对三维场景进行剖分,通过构建包含"簇-光源"对的列表,快速剔除与当前渲染点无关的光源,同时利用空间聚类的相似性减少"光源割"搜索过程中的重复计算。实验结果表明,与传统方法相比,文章提出的算法在"光源割"计算阶段能够将搜索步数平均减少30.71%~42.09%,绘制时间平均缩短28.35%~34.84%,有效地加快了Lightcuts算法的计算速度,提高了多光源三维场景的绘制效率。 展开更多
关键词 多光源 Lightcuts 自适应空间剖分 二叉树森林 场景绘制
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一种快速全景图像拼接技术 被引量:7
14
作者 张世阳 王俊杰 胡运发 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2004年第3期77-79,共3页
目前 ,全景图像的拼接是基于图像绘制技术 (IBR)研究的主要内容。本文提出一种新的快速有效的全景图像的拼接算法。在图像对齐中 ,对基于快速傅立叶变换 (FFT)的相位相关度法进行了改进 ,提出了 2幂子图像的概念 ,采用了基于 2幂子图像... 目前 ,全景图像的拼接是基于图像绘制技术 (IBR)研究的主要内容。本文提出一种新的快速有效的全景图像的拼接算法。在图像对齐中 ,对基于快速傅立叶变换 (FFT)的相位相关度法进行了改进 ,提出了 2幂子图像的概念 ,采用了基于 2幂子图像的FFT对齐方法 ,从而减小了FFT的计算量 ,使改进后的算法对图像对齐更加快速和减小图像间重叠率。在柱面坐标下 ,使用迭代方法计算照相机焦距参数。并采用融合前平滑过渡的算法。 展开更多
关键词 图像绘制 场景绘制 相位相关度法 图像对齐 全景图像拼接 傅立叶变换 图像处理
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无人机视景仿真系统的研究 被引量:4
15
作者 孙辉 祁圣君 +1 位作者 欧杰 何正玲 《测控技术》 CSCD 北大核心 2011年第7期76-78,82,共4页
从视景仿真实现的角度出发,重点论述了如何运用MultiGen Creator软件开发各种模型、大地形技术,以及利用Vega和VC++实现视景仿真的方法和步骤,同时介绍了视景开发的几个关键技术。
关键词 视景仿真 VEGA 场景绘制 无人机
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基于卡尔曼预测器的数据预取方法 被引量:3
16
作者 郝利云 吴玲达 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2012年第10期10-13,157,共5页
大规模复杂场景绘制,地形数据量庞大,需动态调度地形数据;但是由于磁盘传输的延迟,会出现绘制时的卡帧现象。为了解决上述问题,通过研究卡尔曼滤波器,将其与固定间隔的预取方法相结合,提出了采用卡尔曼预测器的数据预取方法。上述方法... 大规模复杂场景绘制,地形数据量庞大,需动态调度地形数据;但是由于磁盘传输的延迟,会出现绘制时的卡帧现象。为了解决上述问题,通过研究卡尔曼滤波器,将其与固定间隔的预取方法相结合,提出了采用卡尔曼预测器的数据预取方法。上述方法通过卡尔曼预测器预测视点位置,判断视域范围,进行数据预取。可显著提高视点预测的准确性,减少下一时刻需要预取的数据量,提高绘制效率。 展开更多
关键词 复杂场景绘制 数据调度 卡尔曼预测器 数据预取 视景导航
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浅谈分形——在计算机游戏领域中的应用
17
作者 董嘉佳 《程序员(游戏创造)》 2005年第11期37-40,共4页
随着计算机图形硬件和CPU性能的飞速发展,人们对PC游戏的场景绘制和人工智能这两方面提出了更高的要求。游戏场景绘制的主要目标是实时性和真实性。当前很多游戏都是以自然景物为背景的,包括蓝天、自云、树木、河流、地表植被、山脉... 随着计算机图形硬件和CPU性能的飞速发展,人们对PC游戏的场景绘制和人工智能这两方面提出了更高的要求。游戏场景绘制的主要目标是实时性和真实性。当前很多游戏都是以自然景物为背景的,包括蓝天、自云、树木、河流、地表植被、山脉等等。如何才能使这些自然景物更加逼真,使玩家享受身临其境的感觉呢?这是游戏设计制作者面临的新问题。关于自然场景特效生成的方法有很多,比如粒子系统、分形等。这里我们要谈的是分形,因为分形在自然景物绘制方面是独具特色的。 展开更多
关键词 计算机游戏 分形 应用 自然景物 场景绘制 图形硬件 人工智能 PC游戏 地表植被 游戏设计
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虚拟化环境下GPU调度算法的研究 被引量:1
18
作者 刘鹤年 《数字技术与应用》 2018年第2期127-128,共2页
在光线跟踪算法中,传统上通过像素递归深度对场景进行划分,然后必须每一个任务分配一个GPU服务器节点服务器,但是这种静态任务分配的算法在虚拟化环境中没办法实现对GPU资源的有效利用,而且一旦有服务器节点宕机就会导致场景绘制失败。... 在光线跟踪算法中,传统上通过像素递归深度对场景进行划分,然后必须每一个任务分配一个GPU服务器节点服务器,但是这种静态任务分配的算法在虚拟化环境中没办法实现对GPU资源的有效利用,而且一旦有服务器节点宕机就会导致场景绘制失败。对此,提出一种基于hash思想的解决方案,有效的解决该问题。 展开更多
关键词 实时场景绘制 HASH算法 集群
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基于CVlDraw的卡通动漫制作平台
19
《中国高校科技与产业化》 北大核心 2010年第1期83-83,共1页
智能可视定制平台(Intelligent Visual Customized Drawing,CVIDraw)是中山大学开发的具有自主知识产权的图形、动画及聪明图形定制工具.该系统提供了独具特色的聪明图形的变形及定制方法.使得用户无需编程即可通过对控制点的简单... 智能可视定制平台(Intelligent Visual Customized Drawing,CVIDraw)是中山大学开发的具有自主知识产权的图形、动画及聪明图形定制工具.该系统提供了独具特色的聪明图形的变形及定制方法.使得用户无需编程即可通过对控制点的简单操控而获得丰富的图形造型。在CVIDraw的基础上开发的卡通人物定制平台——CVICartoon.主要致力于卡通漫画人物创作.同时涵盖一些基本的动漫场景绘制。 展开更多
关键词 卡通人物 平台 定制方法 制作 自主知识产权 中山大学 场景绘制 图形
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鼠标控制Flash3D旋转
20
作者 索炜 《家庭电脑世界》 2002年第11期84-85,共2页
关键词 鼠标控制 FLASH 3D旋转 计算机动画 场景绘制
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