采用基于四叉树的LOD(Level of Detail)地形分割算法,同时针对反坦克导弹训练模拟器的特点,讨论了几何跳变的问题,并对视锥体的裁剪操作进行优化。经过实际程序试验表明,采用文中所阐述的方法,在反坦克训练模拟器中绘制大规模的地形时,...采用基于四叉树的LOD(Level of Detail)地形分割算法,同时针对反坦克导弹训练模拟器的特点,讨论了几何跳变的问题,并对视锥体的裁剪操作进行优化。经过实际程序试验表明,采用文中所阐述的方法,在反坦克训练模拟器中绘制大规模的地形时,可以达到实时的可视化效果。展开更多