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基于DIBR和图像融合的任意视点绘制 被引量:16
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作者 刘占伟 安平 +1 位作者 刘苏醒 张兆扬 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2007年第10期1696-1700,共5页
虚拟视点生成是3维视频会议等应用领域中的关键技术,为了快速高质量地进行任意视点绘制,提出了一种基于深度图像绘制(DIBR)和图像融合的新视点生成方法,该方法首先对参考图像进行预处理,包括深度图像的边缘滤波和参考图像规正,以减少目... 虚拟视点生成是3维视频会议等应用领域中的关键技术,为了快速高质量地进行任意视点绘制,提出了一种基于深度图像绘制(DIBR)和图像融合的新视点生成方法,该方法首先对参考图像进行预处理,包括深度图像的边缘滤波和参考图像规正,以减少目标图像中产生的较大空洞和虚假边缘;然后利用3维图像变换生成新视点图像,并用遮挡兼容算法对遮挡进行快速处理;接着再对两幅目标图像进行融合得到新视点图像;最后用插值法填充剩余的较小空洞。实验证明,该新方法能获得令人满意的绘制效果。 展开更多
关键词 基于图像的绘制 基于深度图像的绘制 3维图像变换 遮挡兼容算法
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基于DIBR和图像修复的任意视点绘制 被引量:11
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作者 骆凯 李东晓 +1 位作者 冯雅美 张明 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2010年第3期443-449,共7页
基于深度的图像绘制(DIBR)是高级视频应用的关键技术,为提高视点变换的图像质量,提出一种基于DIBR和图像修复的任意视点绘制方法。首先对深度图像进行形态学处理,以减少视点变换产生的空洞,平滑目标视点内部的物体轮廓;利用视点变换方... 基于深度的图像绘制(DIBR)是高级视频应用的关键技术,为提高视点变换的图像质量,提出一种基于DIBR和图像修复的任意视点绘制方法。首先对深度图像进行形态学处理,以减少视点变换产生的空洞,平滑目标视点内部的物体轮廓;利用视点变换方程生成目标视点;对含有空洞的目标视点采用图像修复算法进行后处理,设计了含有深度项的代价函数,在深度的约束下进行纹理搜索,将最佳匹配块填补到空洞;在修复空洞的过程中采用亮度优先的策略以适应不同的色度采样格式。实验的主观效果对比和PSNR数据都显示本文算法比其他算法更为优越。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 视点变换 图像修复
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基于GPU的实时深度图像前向映射绘制算法 被引量:7
3
作者 刘保权 刘学慧 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第6期1531-1542,共12页
提出一种完全基于GPU(graphics processing unit)的实时深度图像绘制流程.该方法利用GPU的并行计算特性对深度图像的绘制过程进行加速.推导出一种在vertex shader上进行的三维前向映射方法,对输入像素进行前向映射,以得到更高的绘制性能... 提出一种完全基于GPU(graphics processing unit)的实时深度图像绘制流程.该方法利用GPU的并行计算特性对深度图像的绘制过程进行加速.推导出一种在vertex shader上进行的三维前向映射方法,对输入像素进行前向映射,以得到更高的绘制性能,并利用图形硬件流水线的光栅化功能高效地进行图像的插值重构,以得到连续无洞的结果图像.在pixel shader上进行逐像素的光照计算,生成高品质的光照效果.实验表明,该方法可以高速地进行满屏绘制,准确地保留物体轮廓信息和正确的遮挡关系.还实现了基于该方法的实时漫游系统.该系统能够实时地绘制多个基于柱面深度图像表示的对象,并能对其进行视相关的动态LOD(level of detail)操作. 展开更多
关键词 图形硬件 GPU(graphics PROCESSING unit) 实时绘制 深度图像 基于图像的绘制 逐像素光照
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基于深度图像绘制技术的正反向映射技术的改进 被引量:2
4
作者 李英 杨秋翔 +1 位作者 雷海卫 杜博 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2018年第5期186-190,共5页
针对基于双向深度图像绘制技术(Double-sided Depth-Image Based Rendering,Double-sided DIBR)中产生的空洞、重采样、重叠问题,为提高虚拟图像的合成质量,提出一种改进的正反向映射技术。该技术主要有四点贡献。(1)提出一种深度差值... 针对基于双向深度图像绘制技术(Double-sided Depth-Image Based Rendering,Double-sided DIBR)中产生的空洞、重采样、重叠问题,为提高虚拟图像的合成质量,提出一种改进的正反向映射技术。该技术主要有四点贡献。(1)提出一种深度差值估计法。(2)在3D-warping过程中使用改进的基于Z-buffer的OPFD算法,有效解决重采样和重叠问题。(3)对深度虚拟图像运用改进的基于背景空洞填补算法消除空洞。(4)改进反向映射过程,通过判断投影后的图像和辅助彩色参考图像被遮挡信息背景的一致性,选择不同的空洞填补算法填补彩色虚拟图像中的空洞,从而达到更好的填补效果。实验结果表明,改进技术在降低算法复杂度的同时,主观图像质量与客观峰值信噪比(Peak Signal to Noise Ratio,PSNR)以及结构相似(Structural SIMilarity,SSIM)都有所提高。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 三维图像映射 双向深度图像绘制技术 正反映射dibr 重采样 空洞 虚拟视点合成
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基于深度图像和半像素的虚拟视点绘制 被引量:4
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作者 赵岩 汪敬媛 +2 位作者 陈贺新 刘静 王珂玮 《吉林大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第S1期256-259,共4页
为提高虚拟视点图像的绘制精度,提出了一种基于深度图像和半像素的虚拟视点绘制方法。该方法首先对参考图像进行预处理,包括图像的半像素处理和亮度校正,然后利用正向3D图像映射获得虚拟视点的图像和深度信息,再利用逆向3D图像映射填补... 为提高虚拟视点图像的绘制精度,提出了一种基于深度图像和半像素的虚拟视点绘制方法。该方法首先对参考图像进行预处理,包括图像的半像素处理和亮度校正,然后利用正向3D图像映射获得虚拟视点的图像和深度信息,再利用逆向3D图像映射填补由深度信息不准确等因素产生的部分空洞,并根据深度信息擦除背景伪影,最后根据空洞类型的不同采用不同的方法进行空洞填补。实验结果证明,利用该方法可以绘制出令人满意的虚拟视点图像。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 半像素 3D图像映射 空洞填补
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基于深度图像绘制技术的Criminisi算法的改进 被引量:7
6
作者 李英 杨秋翔 +1 位作者 雷海卫 杜博 《计算机工程与设计》 北大核心 2017年第5期1287-1291,共5页
针对基于深度图像绘制技术(depth-image based rendering,DIBR)中产生的空洞问题,为提高虚拟视点质量,提出一种基于深度图像绘制技术的Criminisi改进算法。对优先级进行改进,加入指数形式的置信度项和新的数据项,加强对细节部分的填补;... 针对基于深度图像绘制技术(depth-image based rendering,DIBR)中产生的空洞问题,为提高虚拟视点质量,提出一种基于深度图像绘制技术的Criminisi改进算法。对优先级进行改进,加入指数形式的置信度项和新的数据项,加强对细节部分的填补;在搜索最佳匹配块时,采用新的颜色匹配因子,添加梯度因子,结合深度因子,对映射后的纹理图和相对应的深度图进行搜索匹配。实验结果表明,相较传统空洞填补算法,改进算法在主观图像质量与客观峰值信噪比(peak signal to noise ratio,PSNR)方面有所提高。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 三维图像映射 图像修复 基于样本块的纹理合成算法 优先级
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基于深度图像的视点绘制新方法 被引量:4
7
作者 郁理 郭立 袁红星 《中国科学院研究生院学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第5期638-644,共7页
针对虚拟视点合成中存在的伪影和空洞问题,提出一种基于深度图像的视点绘制新方法.该方法首先使用视点同步生成机制得到虚拟视点的图像和深度信息,并根据深度信息擦除背景伪影;其次,通过基于深度的空洞填补和边界处理方法进一步消除视... 针对虚拟视点合成中存在的伪影和空洞问题,提出一种基于深度图像的视点绘制新方法.该方法首先使用视点同步生成机制得到虚拟视点的图像和深度信息,并根据深度信息擦除背景伪影;其次,通过基于深度的空洞填补和边界处理方法进一步消除视点图像中的空洞和前景边缘失真.实验结果表明,与MPEG的3DV/FTV标准参考方法相比,该方法生成的虚拟视点PSNR值提高了2dB. 展开更多
关键词 视点合成 3D变换 基于深度图像的绘制 3D视频/自由视点电视
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基于深度图像绘制的视图合成
8
作者 许小艳 廖晓峰 +2 位作者 刘然 易琳 张小云 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2011年第10期2263-2268,共6页
基于深度图像绘制(DIBR)的视图合成是3DTV中的关键技术。为了消除或减小合成视图中的空洞,常需要对深度图像进行平滑,但这往往会造成图像质量的下降,并造成"视图失真"。提出了一种新的基于DIBR的视图合成方法。该方法执行两... 基于深度图像绘制(DIBR)的视图合成是3DTV中的关键技术。为了消除或减小合成视图中的空洞,常需要对深度图像进行平滑,但这往往会造成图像质量的下降,并造成"视图失真"。提出了一种新的基于DIBR的视图合成方法。该方法执行两次三维图像变换,第一次变换采用平滑后的深度图像,得到含有较小空洞的目标图像;第二次变换采用原始的深度图像,得到含有较大空洞的目标图像。然后以第二次变换得到的目标图像为基准将两幅目标图像融合,最后对得到的目标图像进行空洞填充。实验结果表明该方法合成的图像的质量令人满意,适用于3DTV中的视图合成。 展开更多
关键词 视图合成 深度图像 深度 基于深度图像的绘制 三维图像变换
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虚平面映射:深度图像内部视点的绘制技术
9
作者 盛斌 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第7期1806-1816,共11页
首先推导与归纳了图像三维变换中像素深度场的变换规律,同时提出了基于深度场和极线原则的像素可见性别方法,根据上述理论和方法,提出一种基于深度图像的建模与绘制(image-based modeling and rendering,简称IBMR)技术,称为虚平面映射.... 首先推导与归纳了图像三维变换中像素深度场的变换规律,同时提出了基于深度场和极线原则的像素可见性别方法,根据上述理论和方法,提出一种基于深度图像的建模与绘制(image-based modeling and rendering,简称IBMR)技术,称为虚平面映射.该技术可以基于图像空间内任意视点对场景进行绘制.绘制时,先在场景中根据视线建立若干虚拟平面,将源深度图像中的像素转换到虚平面上,然后通过对虚平面上像素的中间变换,将虚平面转换成平面纹理,再利用虚平面的相互拼接,将视点的成像以平面纹理映射的方式完成.新方法还能在深度图像内侧,基于当前视点快速获得该视点的全景图,从而实现视点的实时漫游.新方法视点运动空间大、存储需求小,且可以发挥图形硬件的纹理映射功能,并能表现物体表面的三维凹凸细节和成像视差效果,克服了此前类似算法的局限和不足. 展开更多
关键词 基于图像的建模与绘制 浮雕纹理映射 深度图像 虚平面
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基于GPU加速的深度图像绘制 被引量:3
10
作者 郑专 安平 +1 位作者 张秋闻 张兆杨 《电视技术》 北大核心 2012年第11期11-14,26,共5页
基于深度图像的绘制(DIBR)广泛应用于虚拟视点的合成,但是目前实现DIBR的算法复杂度都比较高,很难较实时地应用到3DTV系统中。采用单路纹理图像和其对应的深度图像进行虚拟视点的合成,在图形处理单元(GPU)上应用CUDA(Compute Unified De... 基于深度图像的绘制(DIBR)广泛应用于虚拟视点的合成,但是目前实现DIBR的算法复杂度都比较高,很难较实时地应用到3DTV系统中。采用单路纹理图像和其对应的深度图像进行虚拟视点的合成,在图形处理单元(GPU)上应用CUDA(Compute Unified Device Architecture)技术实现了基于深度图像的绘制。通过在NVIDIA Telsa C2050图形卡上运行,绘制分辨力1 024×768和640×480的图像速率分别达到了15 f/s(帧/秒)和24 f/s,分别能够准实时或实时地应用到3DTV系统中;同时本文的绘制方法有效地节约了传输带宽,绘制图像的主观质量良好。 展开更多
关键词 基于深度图像绘制(dibr) GPU加速 三维电视(3DTV) CUDA
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基于多深度狭缝图像全景拼图的场景绘制 被引量:2
11
作者 蒋纯 石教英 潘志庚 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第2期162-165,共4页
提出一种基于多个深度狭缝图像全景拼图的新的基于图像的绘制方法 ,可以进行大范围的基于图像绘制。本文首先介绍了深度狭缝图像和深度狭缝图像全景拼图的概念 ,在假设相机仅作平面移动的情况下 ,描述了利用深度狭缝图像生成原视点附近... 提出一种基于多个深度狭缝图像全景拼图的新的基于图像的绘制方法 ,可以进行大范围的基于图像绘制。本文首先介绍了深度狭缝图像和深度狭缝图像全景拼图的概念 ,在假设相机仅作平面移动的情况下 ,描述了利用深度狭缝图像生成原视点附近的近似场景和在多个深度狭缝图像全景拼图间作平滑切换的算法 ,并给出了从采样到绘制的实现。该方法具有采样简单 ,虚拟场景真实感强 ,支持连续大范围漫游的特点。文中给出了具体算法和实验结果 。 展开更多
关键词 基于图像绘制技术 全景图 深度狭缝图像全景拼图 场景绘制 图像整合 虚拟漫游场景
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利用分层深度全景图实现基于图像的绘制 被引量:2
12
作者 李新肖 郑南宁 乔瑛 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第1期43-47,共5页
提出一个快速绘制的IBR新方法,它用分层深度全景图(LDP)作为三维模型的中间表示,通过LDP的重投影变换快速生成新的视图.LDP可以看作物体的一个全景视图,但在每个视线方向有多个不同深度的象素.当用n 个平面投影图... 提出一个快速绘制的IBR新方法,它用分层深度全景图(LDP)作为三维模型的中间表示,通过LDP的重投影变换快速生成新的视图.LDP可以看作物体的一个全景视图,但在每个视线方向有多个不同深度的象素.当用n 个平面投影图像建立LDP时,它的数据量不是取决于采样图像的数量,而是取决于物体表面的复杂性.由于LDP可以看作一个独立的图像坐标框架,McMillan 的顺次扫描重投影算法能够用于LDP中,避免了Z-缓冲或深度比较过程. 展开更多
关键词 全景图 深度图像 图像变形 图形绘制
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基于深度图预处理和图像修复的虚拟视点绘制 被引量:18
13
作者 梁海涛 陈晓冬 +3 位作者 徐怀远 任思宇 汪毅 蔡怀宇 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2019年第8期1278-1285,共8页
基于深度图像的绘制(DIBR)技术是绘制虚拟视点图像的重要方法.针对单视点虚拟视图绘制过程中的空洞、裂缝、重叠问题,提出一种基于深度图预处理和图像修复的绘制算法.首先根据虚拟视点的变换方向对深度图进行预处理,减缓前景到背景的深... 基于深度图像的绘制(DIBR)技术是绘制虚拟视点图像的重要方法.针对单视点虚拟视图绘制过程中的空洞、裂缝、重叠问题,提出一种基于深度图预处理和图像修复的绘制算法.首先根据虚拟视点的变换方向对深度图进行预处理,减缓前景到背景的深度突变,将大面积空洞分割为多个较小的空洞;然后结合一投四算法和Z-buffer算法对DIBR过程进行改进,改善裂缝和像素点间的重叠;最后使用深度信息引导图像修复算法,使空洞修复从背景一侧开始且优先选择背景纹理.在Matlab环境下,使用微软研究院提供的3D图像序列进行虚拟视点绘制并比较与真实图像的相似度,实验结果表明,该算法的平均峰值信噪比为27.4747dB,比Criminisi算法和递进填充线算法分别高出5.65%和2.97%;结构相似度为0.7708,比2种已有算法分别高出1.22%和0.80%. 展开更多
关键词 虚拟视图 空洞填充 深度图预处理 图像修复 单视点绘制
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基于深度图绘制3D图像的水印技术
14
作者 崔晨 王莘 李琼 《网络与信息安全学报》 2016年第5期50-55,共6页
由于基于深度图绘制的虚拟视点技术具有的独特优势,越来越多的3D产品版权保护问题受到极大的关注。不同于传统2D图像的水印技术,在基于深度图绘制的3D图像里,不仅需要通过嵌入水印来保护中间图像,而且需要保护左右眼虚拟图像。通过对中... 由于基于深度图绘制的虚拟视点技术具有的独特优势,越来越多的3D产品版权保护问题受到极大的关注。不同于传统2D图像的水印技术,在基于深度图绘制的3D图像里,不仅需要通过嵌入水印来保护中间图像,而且需要保护左右眼虚拟图像。通过对中间图像进行3层小波变换后,利用奇偶量化方式来修改每个子分块的小波系数,实现了中间图像的水印信息嵌入。嵌入的水印可以从中间图像以及左右眼虚拟图像中提取出来。实验表明,所提水印算法对常见的信号失真攻击具有良好的顽健性。 展开更多
关键词 基于深度绘制 3D图像水印 误比特率 奇偶量化
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用于3DTV的图像绘制技术 被引量:7
15
作者 安平 张倩 +2 位作者 鞠芹 王贺 张兆杨 《电视技术》 北大核心 2010年第1期49-51,共3页
针对3DTV的应用,对深度图像绘制技术(DIBR)、光线空间表示法和光场绘制法这3类绘制方法分别提出了改进算法,实验结果表明新生成视图质量良好,可以用于3DTV系统的交互式场景渲染。
关键词 三维电视 图像绘制 深度图像绘制技术 光线空间 光场
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高质量的虚拟视点图像的绘制方法 被引量:8
16
作者 鞠芹 安平 +1 位作者 张倩 张兆扬 《电视技术》 北大核心 2009年第9期9-11,25,共4页
针对应用深度图像的绘制(DIBR)技术生成的虚拟视点图像中存在的空洞问题,提出了一种基于DIBR的高质量的虚拟视点图像绘制算法。先由多幅参考图像分别生成同一虚拟视点位置的多幅目标图像,将这些虚拟视点目标图像融合为含有少量空洞的目... 针对应用深度图像的绘制(DIBR)技术生成的虚拟视点图像中存在的空洞问题,提出了一种基于DIBR的高质量的虚拟视点图像绘制算法。先由多幅参考图像分别生成同一虚拟视点位置的多幅目标图像,将这些虚拟视点目标图像融合为含有少量空洞的目标图像,然后采用逆映射的方法在多幅参考图像中找到这些剩余少量空洞的对应内容并填充空洞,从而生成高质量的虚拟视点图像。实验结果表明最后生成的虚拟视点图像具有良好的视觉效果。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 虚拟视点图像 逆映射
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层次深度拼图集:一种新的树木快速绘制方法 被引量:8
17
作者 张淮声 华炜 +1 位作者 王青 鲍虎军 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2004年第10期1216-1222,共7页
提出了一种层次深度拼图集的树木表示方法,可以快速绘制树木,并有较高真实感效果。首先对树模型进行采样,得到其LDI集,然后使用一种包含遮挡信息的自适应纹理压缩方法,组合成纹理图像包,并创建对应的深度拼图集。这样树被表示成多个采... 提出了一种层次深度拼图集的树木表示方法,可以快速绘制树木,并有较高真实感效果。首先对树模型进行采样,得到其LDI集,然后使用一种包含遮挡信息的自适应纹理压缩方法,组合成纹理图像包,并创建对应的深度拼图集。这样树被表示成多个采样方向上的层次深度拼图集的组合。在绘制中,使用一种融合策略进行绘制合适的层次深度拼图集,实现了渐进过渡。通过实验,可以使用相对于树的原始面片较少的深度拼图绘制,能够满足交互式应用的需要。 展开更多
关键词 快速绘制 拼图 纹理图像 融合策略 树模型 层次 遮挡 深度 组合 方向
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基于GPU的球面深度图实时绘制 被引量:2
18
作者 朱鉴 吴恩华 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第2期231-240,共10页
提出了一种GPU加速的实时基于图像的绘制算法.该算法利用极坐标系生成对物体全方位均匀采样的球面深度图像;然后根据推导的两个预变换公式将单幅球面深度图像预变换到物体包围球的一个与视点相关的切平面上,以生成中间图像;再利用纹理... 提出了一种GPU加速的实时基于图像的绘制算法.该算法利用极坐标系生成对物体全方位均匀采样的球面深度图像;然后根据推导的两个预变换公式将单幅球面深度图像预变换到物体包围球的一个与视点相关的切平面上,以生成中间图像;再利用纹理映射生成最终目标图像.利用现代图形硬件的可编程性和并行性,将预变换移植到Vertex Shader来加快绘制速度;利用硬件的光栅化功能来完成图像的插值,以得到连续无洞的结果图像.此外,还在Pixel Shader上进行逐像素的光照以及环境映射的计算,生成高质量的光照效果.最终,文章解决了算法的视点受限问题,并设计了一种动态LOD(Level of Details)算法,实现了一个实时漫游系统,保持了物体间正确的遮挡关系. 展开更多
关键词 GPU(图形处理单元) 球面深度图像 基于图像的绘制 预变换
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递进填充线算法对DIBR虚拟图像的修复 被引量:7
19
作者 王双梅 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第8期1536-1541,共6页
在基于深度图的虚拟图像绘制(DIBR)中,前景物体的遮挡会造成虚拟图像中的空洞问题.针对Criminisi算法及模板匹配对空洞边界噪声敏感的问题,提出一种基于递进填充线的填补算法.首先根据视点变换的方向将空洞的背景部分边界扩大,以消除深... 在基于深度图的虚拟图像绘制(DIBR)中,前景物体的遮挡会造成虚拟图像中的空洞问题.针对Criminisi算法及模板匹配对空洞边界噪声敏感的问题,提出一种基于递进填充线的填补算法.首先根据视点变换的方向将空洞的背景部分边界扩大,以消除深度误差造成的空洞边界上的残余前景噪声;在空洞填充的遍历过程中,采用提出的递进填充线算法对每次更新后的剩余空洞提取基于视点方向的部分边界作为填充线,以限制被填充块的搜索范围,使被填充空洞块的择优顺序以背景纹理优先,避免了空洞边界上前景纹理的误填充.实验结果表明,该算法峰值信噪比比Criminisi算法平均高出1.617 3,比基于深度的模板匹配算法平均高出1.310 5,能更有效地抑制DIBR空洞纹理的错误生长,修复图像质量. 展开更多
关键词 基于深度图的图像绘制 虚拟图像 空洞填充 图像修复
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DIBR中基于平面扫描的深度重建方法(英文) 被引量:1
20
作者 刘苏醒 安平 张兆杨 《电子器件》 CAS 2008年第1期320-324,328,共6页
提出一种DIBR中基于平面扫描法的深度重建方法,与立体深度重建算法和基于图像的视觉壳算法不同,本文进一步改进平面扫描算法,无需任何场景的几何先验知识,而是利用每个像素点的深度信息合成真实场景的虚拟视点。当输入图像映射至相互平... 提出一种DIBR中基于平面扫描法的深度重建方法,与立体深度重建算法和基于图像的视觉壳算法不同,本文进一步改进平面扫描算法,无需任何场景的几何先验知识,而是利用每个像素点的深度信息合成真实场景的虚拟视点。当输入图像映射至相互平行的虚拟深度平面时,采用"动态判决方法"来计算像素间的色彩一致度;并在虚拟视合成中采用了基于视向权重策略的新视点重建方法。本文算法获取的深度信息更为精确,虚拟新视点的质量得到较大提高。 展开更多
关键词 平面扫描法 深度重建 新视点合成 基于深度图像绘制
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