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基于视频的现实人物运动创作
1
作者
徐枫
刘烨斌
戴琼海
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2012年第1期11-13,共3页
提出一种根据用户指定的人体运动和观察视角生成真实感视频的方法.首先采集演员进行少数基本运动时的多视角视频数据库,并使用无标记运动捕捉的方法获得任意时刻人体对应的骨骼和3D模型.其次,用户对人体骨架指定运动并设定视角,以此定...
提出一种根据用户指定的人体运动和观察视角生成真实感视频的方法.首先采集演员进行少数基本运动时的多视角视频数据库,并使用无标记运动捕捉的方法获得任意时刻人体对应的骨骼和3D模型.其次,用户对人体骨架指定运动并设定视角,以此定义目标视频.实验结果验证了文中方法能够利用有限的数据库合成演员在用户指定运动和视角下的真实感视频.
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关键词
运动
捕捉
基于骨架的运动合成
检索
基于图像的变形
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职称材料
题名
基于视频的现实人物运动创作
1
作者
徐枫
刘烨斌
戴琼海
机构
清华信息科学与技术国家实验室(筹)
清华大学自动化系
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2012年第1期11-13,共3页
基金
国家"九七三"重点基础研究发展计划项目(2010CB731800)
国家自然科学基金(61035002
+2 种基金
61073072
60933006)
国家"八六三"高技术研究发展计划(2009AA01Z327)
文摘
提出一种根据用户指定的人体运动和观察视角生成真实感视频的方法.首先采集演员进行少数基本运动时的多视角视频数据库,并使用无标记运动捕捉的方法获得任意时刻人体对应的骨骼和3D模型.其次,用户对人体骨架指定运动并设定视角,以此定义目标视频.实验结果验证了文中方法能够利用有限的数据库合成演员在用户指定运动和视角下的真实感视频.
关键词
运动
捕捉
基于骨架的运动合成
检索
基于图像的变形
Keywords
performance capture
skeleton-based animation
retrieval
image-based warping
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于视频的现实人物运动创作
徐枫
刘烨斌
戴琼海
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2012
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