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博弈论视角下的超扫描多人互动任务新模型 被引量:6
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作者 卑力添 蒋柯 +1 位作者 李先春 熊哲宏 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2019年第7期1284-1296,共13页
超扫描指同时记录多个被试脑活动,以探索其社会互动脑机制的研究手段。从博弈论视角,可区分超扫描任务中的冲突、合作与协作三类任务,分离已有研究中未严格界定的“协作”与“合作”概念,为超扫描研究的多人互动范式建立新模型。任务所... 超扫描指同时记录多个被试脑活动,以探索其社会互动脑机制的研究手段。从博弈论视角,可区分超扫描任务中的冲突、合作与协作三类任务,分离已有研究中未严格界定的“协作”与“合作”概念,为超扫描研究的多人互动范式建立新模型。任务所包含协作因素的多少,与任务是否涉及心理理论功能是影响个体脑间活动同步现象的重要条件。未来研究可结合进化博弈论等理论模型,进一步探索合作与协作行为的差异及规范形成的心理与神经机制。 展开更多
关键词 合作 协作 博弈论 多人互动 超扫描
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Kinect视觉技术在儿童Flash多媒体课件中的研究
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作者 黄腾 《电脑知识与技术》 2015年第4X期206-209,共4页
现有儿童多媒体技术存在交互方式不自然、不智能的缺点,应用基于Kinect自然的人机交互技术并结合Flash技术,以儿童火灾自救的多媒体课件作为实例,设计实现一种多媒体自然人机交互平台。在该平台上的多媒体课件主要采用手势识别技术实现... 现有儿童多媒体技术存在交互方式不自然、不智能的缺点,应用基于Kinect自然的人机交互技术并结合Flash技术,以儿童火灾自救的多媒体课件作为实例,设计实现一种多媒体自然人机交互平台。在该平台上的多媒体课件主要采用手势识别技术实现人和计算机的自然地交互,同时配合网络技术达到协同互动的效果,该平台目前运用于梧州市某幼儿园,通过实践证明,是有效和实用的。 展开更多
关键词 Kinect体感技术 Flash多媒体 多人互动
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短信游戏全方位搜猎
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《电子科技》 2001年第16期34-53,共20页
如果你的短信应用水平还停留在每天接收几条网上订制的信息,偶尔给朋友转发一条笑话的话。
关键词 短信游戏 手机 益智类 角色扮演类 交友类 养成类 多人互动游戏 游戏介绍
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