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大型多人在线网络游戏分布式系统模型研究
被引量:
1
1
作者
吴拥民
周惟迪
《计算机工程》
CAS
CSCD
2012年第10期284-287,290,共5页
针对大型多人在线网络游戏(MMOG)系统的高耦合性问题,提出3种分布式MMOG系统模型。包括以大粒度逻辑解藕游戏业务的服务协同模型、将高计算消耗逻辑从关联业务中分离的业务同步模型,以及通过消息实现自治实体对象间交互的对象通信模型,...
针对大型多人在线网络游戏(MMOG)系统的高耦合性问题,提出3种分布式MMOG系统模型。包括以大粒度逻辑解藕游戏业务的服务协同模型、将高计算消耗逻辑从关联业务中分离的业务同步模型,以及通过消息实现自治实体对象间交互的对象通信模型,从计算复杂度、习惯改变、业务转变、分布特性等4个方面评价3种模型。分析结果表明,服务协同模型具有较好的分布性与代码移植性,业务同步模型表现出局部分布性,对象通信模型体现完全分布性。
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关键词
大型
多人在线网络游戏
分布式系统
服务协同
同步
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职称材料
基于Unity3D的多人在线网络游戏设计与开发
被引量:
9
2
作者
吴晶晶
戴智超
《计算机系统应用》
2017年第10期133-138,共6页
本文基于Unity3D技术对多人在线角色扮演类游戏进行了设计及实现.为了增强游戏的效果,采用了角色控制状态机与交互取值算法、移动策略和人工智能交互等关键技术.针对如何改善游戏运行时的工作效率问题,提出了使用协同程序技术实现预先...
本文基于Unity3D技术对多人在线角色扮演类游戏进行了设计及实现.为了增强游戏的效果,采用了角色控制状态机与交互取值算法、移动策略和人工智能交互等关键技术.针对如何改善游戏运行时的工作效率问题,提出了使用协同程序技术实现预先式同步数据读取.将协同程序技术应用在地图预读取中,使漫长的地图读取过程可以在运行期的"闲时"进行处理.效能分析实验证明了该优化方法有效降低了程序时间复杂度,有效解决了游戏运行时的实效性问题.
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关键词
多人在线网络游戏
UNITY
3D
协同程序技术
地图预读取
交互取值算法
人工智能交互
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职称材料
多人在线网络游戏服务器的设计与开发
被引量:
1
3
作者
吴晶晶
戴智超
《计算机系统应用》
2017年第10期264-269,共6页
服务器的效率是网络游戏能否提供高质量的网络服务的重要因素之一.本文针对这一问题,提出了模板化回调策略改良现有的网络游戏的会话信息交互.文中基于Visual Studio与C++,重点剖析服务器架设过程中的关键技术和策略,设计开发了经典网...
服务器的效率是网络游戏能否提供高质量的网络服务的重要因素之一.本文针对这一问题,提出了模板化回调策略改良现有的网络游戏的会话信息交互.文中基于Visual Studio与C++,重点剖析服务器架设过程中的关键技术和策略,设计开发了经典网络人物扮演游戏服务器,分别由"数据库"、"账号服务器"、"网络服务"和"副本"组成.实验结果表明,采用模板化回调技术,有效降低服务器信息交互的延迟.实践证明,本文所讨论的关键技术可应用于场景漫游、游戏开发等多个领域,具有一定的实际应用价值.
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关键词
服务器效率
多人在线网络游戏
模板化回调设计
高质量的
网络
服务
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职称材料
Unity引擎下多人在线网络游戏设计及开发
被引量:
1
4
作者
王骏
《电子技术与软件工程》
2022年第12期38-41,共4页
本文基于Unity3D技术对多人在线的ARPG网络游戏进行了设计与实现,其中详细介绍了包括网络通信,UI框架,系统架构,NPC(Non-Player Character)设计等几个部分的内容,玩家可以注册登录后进入相应的游戏战场,与其他玩家和NPC一起,通过游戏的...
本文基于Unity3D技术对多人在线的ARPG网络游戏进行了设计与实现,其中详细介绍了包括网络通信,UI框架,系统架构,NPC(Non-Player Character)设计等几个部分的内容,玩家可以注册登录后进入相应的游戏战场,与其他玩家和NPC一起,通过游戏的故事剧情,充分获得3D网络游戏带来的感官体验。
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关键词
Unity引擎
多人在线网络游戏
设计与开发
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职称材料
大型多人在线网络游戏虚拟社区用户信息行为研究——以网易大型多人在线网络游戏梦幻西游为例
被引量:
11
5
作者
孔少华
《情报科学》
CSSCI
北大核心
2013年第1期123-128,共6页
大型多人在线网络游戏虚拟社区是一种集幻想社区、交易社区和关系社区为一体的综合类虚拟社区,具有主题性、开放性和社会交换性等特点。不同信息需求的社区用户参与其中,进行着各种社会交换,在社会交换中信息交换具有重要作用。用户信...
大型多人在线网络游戏虚拟社区是一种集幻想社区、交易社区和关系社区为一体的综合类虚拟社区,具有主题性、开放性和社会交换性等特点。不同信息需求的社区用户参与其中,进行着各种社会交换,在社会交换中信息交换具有重要作用。用户信息习惯决定用户参与虚拟社区的信息行为,长期的参与也正影响着用户的信息行为。
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关键词
大型
多人在线网络游戏
虚拟社区
用户研究
信息行为研究
梦幻西游
原文传递
MMORPG超大地图中的场景数据组织
6
作者
宋桂岭
明安龙
《电脑编程技巧与维护》
2009年第8期82-84,共3页
大规模多人玩在线角色扮演的游戏时存在两个需要解决的基本问题:实时性和数据同步。当游戏中使用超大地图时,这两个问题尤其难以解决。为此,本文提出了一种基于分层组织的场景数据组织方法,对于场景中的物体,分成了地表层、地表物件层...
大规模多人玩在线角色扮演的游戏时存在两个需要解决的基本问题:实时性和数据同步。当游戏中使用超大地图时,这两个问题尤其难以解决。为此,本文提出了一种基于分层组织的场景数据组织方法,对于场景中的物体,分成了地表层、地表物件层、物件层、障碍层和事件触发层进行数据组织。本方法满足网络数据处理的实时性和同步性要求。
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关键词
多人在线网络游戏
场景
数据组织
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职称材料
题名
大型多人在线网络游戏分布式系统模型研究
被引量:
1
1
作者
吴拥民
周惟迪
机构
闽江学院计算机科学系
网龙网络有限公司程序研发部
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
2012年第10期284-287,290,共5页
基金
福建省教育厅科技基金资助项目(JK2009033)
文摘
针对大型多人在线网络游戏(MMOG)系统的高耦合性问题,提出3种分布式MMOG系统模型。包括以大粒度逻辑解藕游戏业务的服务协同模型、将高计算消耗逻辑从关联业务中分离的业务同步模型,以及通过消息实现自治实体对象间交互的对象通信模型,从计算复杂度、习惯改变、业务转变、分布特性等4个方面评价3种模型。分析结果表明,服务协同模型具有较好的分布性与代码移植性,业务同步模型表现出局部分布性,对象通信模型体现完全分布性。
关键词
大型
多人在线网络游戏
分布式系统
服务协同
同步
Keywords
Massively Multiplayer Online Game(MMOG)
distributed system
services-coordination
synchronization
分类号
N945.12 [自然科学总论—系统科学]
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职称材料
题名
基于Unity3D的多人在线网络游戏设计与开发
被引量:
9
2
作者
吴晶晶
戴智超
机构
泉州师范学院数学与计算机科学学院
福建省大数据管理新技术与知识工程重点实验室
智能计算与信息处理福建省高校重点实验室
出处
《计算机系统应用》
2017年第10期133-138,共6页
基金
福建省科技厅自然科学基金面上项目(2017J01776)
福建省省属高校科研专项项目(JK2015037)
+1 种基金
泉州师范学院青年博士预研基金项目(2015QBKJ02)
泉州师范学院博士科研启动项目(G17003)
文摘
本文基于Unity3D技术对多人在线角色扮演类游戏进行了设计及实现.为了增强游戏的效果,采用了角色控制状态机与交互取值算法、移动策略和人工智能交互等关键技术.针对如何改善游戏运行时的工作效率问题,提出了使用协同程序技术实现预先式同步数据读取.将协同程序技术应用在地图预读取中,使漫长的地图读取过程可以在运行期的"闲时"进行处理.效能分析实验证明了该优化方法有效降低了程序时间复杂度,有效解决了游戏运行时的实效性问题.
关键词
多人在线网络游戏
UNITY
3D
协同程序技术
地图预读取
交互取值算法
人工智能交互
Keywords
MMORPG
Unity3D
coroutine
forcast map reading
mouse interacting algorithm
AI- interaction
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
多人在线网络游戏服务器的设计与开发
被引量:
1
3
作者
吴晶晶
戴智超
机构
泉州师范学院数学与计算机科学学院
福建省大数据管理新技术与知识工程重点实验室
智能计算与信息处理福建省高校重点实验室
出处
《计算机系统应用》
2017年第10期264-269,共6页
基金
福建省科技厅自然科学基金面上项目(2017J01776)
福建省省属高校科研专项项目(JK2015037)
+1 种基金
泉州师范学院青年博士预研基金项目(2015QBKJ02)
泉州师范学院博士科研启动项目(G17003)
文摘
服务器的效率是网络游戏能否提供高质量的网络服务的重要因素之一.本文针对这一问题,提出了模板化回调策略改良现有的网络游戏的会话信息交互.文中基于Visual Studio与C++,重点剖析服务器架设过程中的关键技术和策略,设计开发了经典网络人物扮演游戏服务器,分别由"数据库"、"账号服务器"、"网络服务"和"副本"组成.实验结果表明,采用模板化回调技术,有效降低服务器信息交互的延迟.实践证明,本文所讨论的关键技术可应用于场景漫游、游戏开发等多个领域,具有一定的实际应用价值.
关键词
服务器效率
多人在线网络游戏
模板化回调设计
高质量的
网络
服务
Keywords
server efficiency
multiplaying-online-game
callback designing based on templates
high-quality network
分类号
TP368.5 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
Unity引擎下多人在线网络游戏设计及开发
被引量:
1
4
作者
王骏
机构
北京江娱互动科技有限公司
出处
《电子技术与软件工程》
2022年第12期38-41,共4页
文摘
本文基于Unity3D技术对多人在线的ARPG网络游戏进行了设计与实现,其中详细介绍了包括网络通信,UI框架,系统架构,NPC(Non-Player Character)设计等几个部分的内容,玩家可以注册登录后进入相应的游戏战场,与其他玩家和NPC一起,通过游戏的故事剧情,充分获得3D网络游戏带来的感官体验。
关键词
Unity引擎
多人在线网络游戏
设计与开发
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
大型多人在线网络游戏虚拟社区用户信息行为研究——以网易大型多人在线网络游戏梦幻西游为例
被引量:
11
5
作者
孔少华
机构
北京大学信息管理系
出处
《情报科学》
CSSCI
北大核心
2013年第1期123-128,共6页
文摘
大型多人在线网络游戏虚拟社区是一种集幻想社区、交易社区和关系社区为一体的综合类虚拟社区,具有主题性、开放性和社会交换性等特点。不同信息需求的社区用户参与其中,进行着各种社会交换,在社会交换中信息交换具有重要作用。用户信息习惯决定用户参与虚拟社区的信息行为,长期的参与也正影响着用户的信息行为。
关键词
大型
多人在线网络游戏
虚拟社区
用户研究
信息行为研究
梦幻西游
Keywords
birtual community of massively muhiplayer online games
user research
information behavior
fantasy westward journey
分类号
G250.0 [文化科学—图书馆学]
原文传递
题名
MMORPG超大地图中的场景数据组织
6
作者
宋桂岭
明安龙
机构
淮安信息技术学院
北京邮电大学
出处
《电脑编程技巧与维护》
2009年第8期82-84,共3页
基金
国家"八六三"高技术研究发展计划(2006AA01Z304)
文摘
大规模多人玩在线角色扮演的游戏时存在两个需要解决的基本问题:实时性和数据同步。当游戏中使用超大地图时,这两个问题尤其难以解决。为此,本文提出了一种基于分层组织的场景数据组织方法,对于场景中的物体,分成了地表层、地表物件层、物件层、障碍层和事件触发层进行数据组织。本方法满足网络数据处理的实时性和同步性要求。
关键词
多人在线网络游戏
场景
数据组织
Keywords
MMORPG
scene
data management.
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
大型多人在线网络游戏分布式系统模型研究
吴拥民
周惟迪
《计算机工程》
CAS
CSCD
2012
1
下载PDF
职称材料
2
基于Unity3D的多人在线网络游戏设计与开发
吴晶晶
戴智超
《计算机系统应用》
2017
9
下载PDF
职称材料
3
多人在线网络游戏服务器的设计与开发
吴晶晶
戴智超
《计算机系统应用》
2017
1
下载PDF
职称材料
4
Unity引擎下多人在线网络游戏设计及开发
王骏
《电子技术与软件工程》
2022
1
下载PDF
职称材料
5
大型多人在线网络游戏虚拟社区用户信息行为研究——以网易大型多人在线网络游戏梦幻西游为例
孔少华
《情报科学》
CSSCI
北大核心
2013
11
原文传递
6
MMORPG超大地图中的场景数据组织
宋桂岭
明安龙
《电脑编程技巧与维护》
2009
0
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职称材料
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