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玩家情感体验与设计元素的关联性研究——以角色扮演类游戏为例
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作者 王玥 李剑 《艺术科技》 2024年第4期140-142,共3页
目的:游戏产业不仅是艺术与科技相结合的具象化产物,还是一种能为用户提供价值体验的娱乐方式。文章从开发者视角入手,分析游戏设计中能够激发玩家情感体验的相关元素,为设计者传达给玩家更丰富的游戏内核提供理论支持。方法:文章从游... 目的:游戏产业不仅是艺术与科技相结合的具象化产物,还是一种能为用户提供价值体验的娱乐方式。文章从开发者视角入手,分析游戏设计中能够激发玩家情感体验的相关元素,为设计者传达给玩家更丰富的游戏内核提供理论支持。方法:文章从游戏角色、剧情叙事、交互体验和游戏社群四个角度对玩家的情感体验进行研究,并以情感导向为核心的角色扮演类作为研究对象,更直观地研究元素设计对玩家体验产生的重要影响,探索如何利用这些元素引导玩家对游戏投入情感。结果:在角色设计上,设计者需要明确角色为玩家赋予的个人身份,进一步引导玩家对角色产生身份认同;在剧情叙事上,文章对比三种不同类型的叙事会产生的情感体验;在交互设计上,介绍角色扮演类游戏常见的互动式剧情和游戏机制在情感体验方面的运作;在游戏社群上,从玩家的群体特征入手,论述游戏设计过程中玩家从个体逐渐进入社群,再以群体生活为导向从而进行游戏体验的过程。结论:游戏内相关元素的设计对玩家的情感体验起到了至关重要的作用,希望文章能为国内游戏设计者在未来设计出更符合玩家心理、更能够获得玩家认同的游戏提供思路。 展开更多
关键词 角色扮演游戏 情感体验 游戏叙事 设计元素
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大型多人在线角色扮演游戏参与者的构成状况调查——与整体网民构成的比较研究 被引量:1
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作者 曹颖 王红梅 《宜宾学院学报》 2008年第2期93-96,共4页
当前,网络交往风行。在众多的网络交往媒体中,网络游戏这种新生的网络交往方式正吸引着越来越多的人参与其中。大型多人在线角色扮演游戏是网络游戏中最具代表性、最吸引人、也是最具有争议的游戏形式。本研究选取大型多人在线角色扮演... 当前,网络交往风行。在众多的网络交往媒体中,网络游戏这种新生的网络交往方式正吸引着越来越多的人参与其中。大型多人在线角色扮演游戏是网络游戏中最具代表性、最吸引人、也是最具有争议的游戏形式。本研究选取大型多人在线角色扮演游戏为研究对象,对大型多人在线角色扮演游戏参与者的构成状况进行调查研究。笔者认为,作为整个互联网络空间的一个重要组成部分,针对网络游戏空间的相关研究将成为互联网研究领域的重要方面。 展开更多
关键词 在线 角色扮演游戏 参与者构成
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基于好奇心理论的角色扮演类游戏设计 被引量:5
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作者 江阳晨 谭征宇 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第8期254-260,共7页
目的探讨好奇心在角色扮演类游戏设计过程中的具体表现以及指导意义。方法基于游戏好奇心理论,通过对国内外文献的研究及案例分析法,对玩家在游戏中的5种好奇心表现特征和角色扮演类游戏的设计过程进行分析,最终将得出的设计方法应用到... 目的探讨好奇心在角色扮演类游戏设计过程中的具体表现以及指导意义。方法基于游戏好奇心理论,通过对国内外文献的研究及案例分析法,对玩家在游戏中的5种好奇心表现特征和角色扮演类游戏的设计过程进行分析,最终将得出的设计方法应用到网易游戏《镇魔曲》的夫妻活动界面设计中。结论归纳出好奇心理论在角色扮演类游戏设计过程中的关系模型图和基于好奇心理论的5种设计方法,即多通道的感官刺激、平衡性的游戏操作、可探索的游戏元素、目标导向型游戏设计和情感化的游戏体验。好奇心理论在游戏设计过程中的应用为游戏开发者提供了更多设计研究的思路,能促使开发人员设计出符合玩家心理需求且体验更好的游戏内容。 展开更多
关键词 好奇心 游戏设计 角色扮演游戏 游戏设计方法 游戏设计模型
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大型多人在线角色扮演游戏的下一地点预测 被引量:2
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作者 佟振明 刘志鹏 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2018年第B11期453-457,共5页
近年来,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)已经成为最流行的网络娱乐活动之一。MMORPG在游戏环境中形成虚拟社会,其中每个玩家扮演某个虚构角色,并控制该角色的大多数活动。游戏的迅猛发展累积了海量数据,其中包含游戏虚拟社会的语义和... 近年来,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)已经成为最流行的网络娱乐活动之一。MMORPG在游戏环境中形成虚拟社会,其中每个玩家扮演某个虚构角色,并控制该角色的大多数活动。游戏的迅猛发展累积了海量数据,其中包含游戏虚拟社会的语义和拓扑信息。研究者针对游戏数据开展了一系列研究工作,如玩家退出预测、游戏服务器整合等。游戏角色的下一地点预测对提升游戏体验、改善游戏设计和检测游戏机器人均有十分重要的意义。目前,该项预测任务主要使用统计分析完成。然而,由于游戏数据具有海量特征,因此需要一种自动化的计算方法。文中提出了基于隐马尔科夫模型的游戏角色下一地点预测模型,该模型能够考虑与位置特性相关的不可观测的属性,同时兼顾游戏角色前期行为的影响。实验结果表明,与现有方法相比,该方法具有建模直观的特点,在稠密分布的MMORPG数据中能够得到更准确的下一地点预测结果。 展开更多
关键词 下一位置预测 大型多人在线角色扮演游戏 隐马尔可夫模型 游戏日志挖掘
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基于DirectX的角色扮演类游戏设计与应用 被引量:1
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作者 朱道真 彭绪山 +1 位作者 宋扬 徐熙 《软件导刊》 2014年第11期100-104,共5页
角色扮演游戏(Role-playing game),简称RPG游戏。在该类游戏中,玩家扮演的角色在一个虚构的世界中活动。设计了一个通用的游戏开发引擎,同时设计了基于DirectX的游戏编辑器,该编辑器包括地图编辑器、物体编辑器、单位编辑器和动作编辑... 角色扮演游戏(Role-playing game),简称RPG游戏。在该类游戏中,玩家扮演的角色在一个虚构的世界中活动。设计了一个通用的游戏开发引擎,同时设计了基于DirectX的游戏编辑器,该编辑器包括地图编辑器、物体编辑器、单位编辑器和动作编辑器。介绍了游戏编辑器的设计过程与相关算法的实现过程,并阐述了游戏体验及其应用。 展开更多
关键词 DIRECTX 游戏编辑器 角色扮演游戏
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基于3DS Max和Virtools的角色扮演类游戏设计与实现 被引量:1
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作者 李灵 《河南科技》 2013年第11X期16-16,共1页
本文以采用三维软件3DS Max和Virtools软件设计和实现的一款休闲角色扮演类游戏的制作为目标,对开发中所遇到的问题进行分析并予以解决。
关键词 角色扮演游戏 三维建模 VIRTOOLS
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“化身”自主性:网络游戏与游戏行为的组织化研究——以角色扮演类网络游戏的游戏公会研究为例 被引量:2
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作者 张文杰 《东南传播》 2021年第1期132-137,共6页
本文主要考察游戏行为的组织化形式表现出什么特点,以及那些因素对游戏行为的组织化形式产生影响。通过角色扮演类网络游戏内的虚拟组织即游戏公会相关文献进行梳理。发现游戏公会是游戏行为组织化的场所以及表现形式,并且存在"硬... 本文主要考察游戏行为的组织化形式表现出什么特点,以及那些因素对游戏行为的组织化形式产生影响。通过角色扮演类网络游戏内的虚拟组织即游戏公会相关文献进行梳理。发现游戏公会是游戏行为组织化的场所以及表现形式,并且存在"硬核"、"休闲突袭"以及"休闲公会"三种类型。此外,游戏公会的功能以及表现出来的类型都与游戏性有关。所谓游戏性,指的是游戏中的极限挑战性游戏活动,游戏公会成为组织此类游戏活动的主要场所。游戏设计与玩家参与式文化对此类活动的发展有重要的作用。一方面,游戏设计者设计了游戏性活动,并且将此类活动的挑战形式转变成团体的方式,即玩家需要通过游戏公会来组成挑战活动的团体。另一方面,从参与式文化的角度即玩家自主性看,玩家参与了具体游戏性活动的过程,包括挑战活动的策划以及实际日程安排等。最后,目前的研究表明,虽然组织化的游戏行为体现了玩家的自主性,但是这种自主性只有玩家以"化身"的身份进入游戏世界时才会发现。因此,为了更好地提高我国游戏的开发水平,提升数字产业游戏的整体实力,需要更多地调动"化身"自主性,即通过将"化身"的发展与公会的发展挂钩。 展开更多
关键词 游戏公会 “化身”自主性 游戏设计 参与式文化 角色扮演游戏
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角色扮演类游戏翻译中的“信、达、雅” 被引量:1
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作者 陈林贤 董银燕 《现代语文(下旬.语言研究)》 2017年第10期143-145,共3页
随着更多的游戏进入中国市场,游戏翻译的质量成了备受玩家关注的一部分。在不同的情境下选择合理的翻译策略和翻译技巧,对提高作品的翻译质量以及促进玩家理解有一定的帮助。本文将"信、达、雅"的翻译理论应用于游戏翻译,分... 随着更多的游戏进入中国市场,游戏翻译的质量成了备受玩家关注的一部分。在不同的情境下选择合理的翻译策略和翻译技巧,对提高作品的翻译质量以及促进玩家理解有一定的帮助。本文将"信、达、雅"的翻译理论应用于游戏翻译,分析了角色扮演类游戏翻译的特性和应采取的策略和原则,探讨了"信、达、雅"在翻译实例中的运用。 展开更多
关键词 角色扮演游戏 翻译 信达雅
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网络游戏中的规范研究——以多人在线角色扮演网络游戏为例 被引量:1
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作者 姜波 《中国青年社会科学》 CSSCI 北大核心 2021年第1期99-107,共9页
规范是确保玩家顺畅游戏、获得充分游戏体验的重要依据。以多人在线角色扮演网络游戏(MMORPG)为例,对13位青少年网络游戏玩家深度访谈,并运用类属分析法对访谈资料进行分析,可以将玩家在游戏互动中所遵守的规范分为强制性规范、契约性... 规范是确保玩家顺畅游戏、获得充分游戏体验的重要依据。以多人在线角色扮演网络游戏(MMORPG)为例,对13位青少年网络游戏玩家深度访谈,并运用类属分析法对访谈资料进行分析,可以将玩家在游戏互动中所遵守的规范分为强制性规范、契约性规范以及道德性规范。研究发现,虚拟网络空间规范的建立是玩家个人对游戏公平的追求、同侪之间的示范警示以及强制性规范的威慑3方面共同作用的结果。这为虚拟网络游戏空间的治理提供了新的思路。 展开更多
关键词 游戏规范 青少年 多人在线 角色扮演 网络游戏
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基于Unity 3D引擎角色扮演类游戏设计及开发 被引量:3
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作者 李兵川 《科技风》 2018年第15期11-11,共1页
Unity 3D一套完整的3D游戏设计工具,为游戏设计者提供设计服务。本文首先对Unity 3D搜索引擎进行介绍,并阐述了其基本功能,在此基础上,讲解了运用Unity 3D进行角色扮演类游戏的设计流程和开发相关事项。
关键词 UNITY 3D 角色扮演游戏 开发及设计
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我国网络角色扮演类游戏的现状及发展研究 被引量:1
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作者 郑则凌 《美术教育研究》 2012年第9期62-63,共2页
笔者通过总结国内网络角色扮演类游戏发展现状及特点,重点分析、探讨国内网络角色扮演类游戏今后的发展方向,并在此基础上进一步对国内游戏产业的发展提出对策和建议。
关键词 网络角色扮演游戏 游戏产业 发展 对策
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从角色扮演类游戏中寻找多媒体课件开发的灵感 被引量:1
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作者 蔡建春 《电子制作》 2014年第24期135-135,共1页
角色扮演类游戏作为现代网络游戏的一种,能够使玩家在玩游戏的过程中身临其境,获得良好的游戏理解能力和更好的游戏体验。而将角色扮演类游戏的开发理念等融入到多媒体课件的开发过程中,能够使多媒体课件的作用在教学过程中得到最大化... 角色扮演类游戏作为现代网络游戏的一种,能够使玩家在玩游戏的过程中身临其境,获得良好的游戏理解能力和更好的游戏体验。而将角色扮演类游戏的开发理念等融入到多媒体课件的开发过程中,能够使多媒体课件的作用在教学过程中得到最大化的发挥。因此,我们试图从角色扮演类游戏对多媒体课件开发的启示出发,寻找角色扮演类游戏对多媒体课件开发带来的灵感,以最终促进多媒体课件实用效果达到最大化。 展开更多
关键词 角色扮演游戏 多媒体课件 灵感
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幼儿团队意识启蒙过程中游戏项目的设计及运用——以角色扮演类游戏为例
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作者 韦小艳 《学生·家长·社会》 2022年第42期0010-0012,共3页
在新时期幼儿园的教育教学工作中,教师作为教学的“负责人”,要客观分析学情,合理规划游戏项目的组织方案,确保游戏活动成为助力幼儿成长的催化剂。尤其是在幼儿团队意识、合作精神启蒙和培育的过程中,教师要设计趣味性的角色扮演类游戏... 在新时期幼儿园的教育教学工作中,教师作为教学的“负责人”,要客观分析学情,合理规划游戏项目的组织方案,确保游戏活动成为助力幼儿成长的催化剂。尤其是在幼儿团队意识、合作精神启蒙和培育的过程中,教师要设计趣味性的角色扮演类游戏,确保孩子们积极参与,以此提升幼儿身心发育的速度与质量。本文正是以此为切入点,从幼儿园角色扮演类游戏的组织、实施和有效管理入手,探讨了幼儿团队意识启蒙培养过程中游戏活动的设计和应用举措,同时提出了笔者的个人建议,希望促进幼儿园角色扮演类游戏活动的深入开展。 展开更多
关键词 幼儿启蒙 团队意识 角色扮演游戏 合作精神 游戏活动
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角色扮演系列游戏中的角色设计浅析 被引量:1
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作者 段皓月 《传播力研究》 2019年第20期29-30,共2页
在经济发展迅速,各类媒体不断进步发展的今天,网络游戏制作越来越精致,人物设定越来越美观,剧情背景越来越饱满,打斗场景越来越炫丽,游戏迷们越来越享受游戏带来的视觉盛宴。在其中,角色扮演类游戏深受大众欢迎,角色扮演类游戏是玩家负... 在经济发展迅速,各类媒体不断进步发展的今天,网络游戏制作越来越精致,人物设定越来越美观,剧情背景越来越饱满,打斗场景越来越炫丽,游戏迷们越来越享受游戏带来的视觉盛宴。在其中,角色扮演类游戏深受大众欢迎,角色扮演类游戏是玩家负责扮演这个角色在一个写实或者虚构世界中活动的游戏,玩家需扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展,玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。在21世纪中,游戏产业不断发展,甚是前进良好,而角色是游戏中的核心,在任何角色扮演游戏中都发挥着重要作用,本文重点分析角色在角色扮演类游戏中的设定,关注角色的塑造的细节。 展开更多
关键词 角色扮演游戏 人物塑造 角色设定 人物设计
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仙侠角色扮演游戏的生产和接受研究--以《仙剑奇侠传》系列为例
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作者 杨依菲 《媒介批评》 2018年第1期74-86,共13页
《仙剑奇侠传》系列作为经典的国产仙侠角色扮演类游戏,以中国古代的仙妖神鬼、神话传说为背景,以武侠与仙侠为题材,迄今已发行八款,成为单机角色扮演类的现象级游戏。“仙剑”系列首款作品于1995年7月发行,荣获当时两岸无数游戏奖项,... 《仙剑奇侠传》系列作为经典的国产仙侠角色扮演类游戏,以中国古代的仙妖神鬼、神话传说为背景,以武侠与仙侠为题材,迄今已发行八款,成为单机角色扮演类的现象级游戏。“仙剑”系列首款作品于1995年7月发行,荣获当时两岸无数游戏奖项,如台湾区多媒体KING TITLE游戏类金袋奖、电脑玩家第一届游戏金像奖最佳音乐与最佳国产游戏等等,被众多玩家誉为“旷世奇作”。 展开更多
关键词 游戏 金像奖 角色扮演游戏 多媒体 角色扮演游戏 神话传说 《仙剑奇侠传》 国产游戏
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Android角色扮演类手游
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《计算机应用文摘》 2014年第4期58-58,共1页
去年年末,这款由CMGE中国手游代理的《永恒战士3》Android中文版,开启了铺天盖地的宣传模式——在全国50多个城市的公交地铁电视上,都可以看到这款手游的宣传视频。
关键词 角色扮演游戏 手机游戏 内容介绍 游戏评论
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基于Unity3D的“神勇归来”RPG类游戏设计与实现 被引量:2
17
作者 王晓芳 孟凯波 张腾飞 《现代信息科技》 2023年第15期16-20,共5页
“神勇归来”是一款基于PC端的RPG角色扮演类游戏。游戏利用Unity3D引擎进行开发,利用3Ds Max进行建模和贴图,使用C#面向对象语言进行脚本编写来实现交互功能,利用鼠标和键盘的交互方式对角色进行控制,使用NGUI插件和UGUI对UI界面进行设... “神勇归来”是一款基于PC端的RPG角色扮演类游戏。游戏利用Unity3D引擎进行开发,利用3Ds Max进行建模和贴图,使用C#面向对象语言进行脚本编写来实现交互功能,利用鼠标和键盘的交互方式对角色进行控制,使用NGUI插件和UGUI对UI界面进行设计,场景设计以中国国风潮流为主调,玩家沉浸在动漫改编的游戏情节的同时,接触、了解并传播中国传统文化。 展开更多
关键词 UNITY3D 角色扮演游戏 传统文化
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多人在线竞技类游戏的用户界面色彩研究 被引量:1
18
作者 尹岳 《美与时代(创意)(上)》 2017年第1期78-80,共3页
作为一个较为特殊的游戏类型,多人在线竞技类游戏的产品开发在国内还处于起步阶段,所以在其用户界面设计,尤其是在用户界面的色彩功能及色彩设计方法方面的研究显得十分重要。通过对相关游戏界面设计中的色彩选择进行分析和整理,探讨用... 作为一个较为特殊的游戏类型,多人在线竞技类游戏的产品开发在国内还处于起步阶段,所以在其用户界面设计,尤其是在用户界面的色彩功能及色彩设计方法方面的研究显得十分重要。通过对相关游戏界面设计中的色彩选择进行分析和整理,探讨用户界面中的色彩对多人在线竞技类游戏功能及价值的意义,有利于提升我国游戏行业设计水准。同时,我们必须对游戏进行准确分类,这样才能使设计师有的放矢,将不同的色彩应用与相应游戏界面设计进行有机结合,提升用户体验。 展开更多
关键词 多人在线竞技游戏 用户界面 色彩 设计
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体育类在线游戏精选
19
作者 王卫华 《网迷》 2000年第11期11-12,共2页
关键词 电脑游戏 体育在线游戏 游戏软件 棋牌游戏
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一种基于ELM的在线游戏外挂检测方法 被引量:2
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作者 黄旭 曾孟佳 +2 位作者 范婧 高少文 胡文军 《微型电脑应用》 2018年第4期1-4,12,共5页
游戏外挂是一种替代人参与游戏的第三方软件或程序,在大规模多用户在线角色扮演游戏中,一些用户利用这一类程序快速提升用户等级、快速积累虚拟财富。游戏外挂的使用,扰乱了正常的游戏秩序,降低了大量玩家的良好体验。如何准确快速检测... 游戏外挂是一种替代人参与游戏的第三方软件或程序,在大规模多用户在线角色扮演游戏中,一些用户利用这一类程序快速提升用户等级、快速积累虚拟财富。游戏外挂的使用,扰乱了正常的游戏秩序,降低了大量玩家的良好体验。如何准确快速检测游戏外挂是各大游戏公司亟待解决的问题。将极限学习机(Extreme Learning Machine,ELM)方法用于游戏外挂检测,分析游戏标签数据并形成用户行为序列矩阵,利用ELM对游戏外挂进行分析和筛查。并在网易游戏数据集上进行了测试。同时将该方法的实验结果与传统的SVM和KNN算法进行了对比。实验结果表明,在分类精度和效率方面,其算法具有一定的优势。 展开更多
关键词 游戏外挂 大规模多用户在线角色扮演游戏 极限学习机
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