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《唯舞独尊OL》社交区 休闲、视频、当明星!一个都不能少
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作者 潜龙勿用 《电脑知识与技术(经验技巧)》 2008年第4期126-127,共2页
音乐作为人与生俱来的天赋和才能,有着极强的感染力,让无数人为之动容。这也是音乐舞蹈网游为什么能够保持经久不衰的原因之一,而作为OL音乐类游戏,之所以能区别于当年红极一时然后逐渐没落的跳舞毯游戏,持续在这些年火爆异常,和... 音乐作为人与生俱来的天赋和才能,有着极强的感染力,让无数人为之动容。这也是音乐舞蹈网游为什么能够保持经久不衰的原因之一,而作为OL音乐类游戏,之所以能区别于当年红极一时然后逐渐没落的跳舞毯游戏,持续在这些年火爆异常,和随着网络的发展,人与人在音乐游戏中的沟通交流是分不开。这就证实了一款音乐舞蹈网游的交流系统的必要性。 在网络社区化概念越来越普及的现在,几乎所有游戏都把交互同乐作为和游戏内容本身同样重要的要素,在音乐舞蹈类OL游戏已经百花齐放的今天,《唯舞独尊OL》要吸引新旧玩家,在社交的理念诠释上,当然不会也不能雷同于普通游戏。《唯舞独尊OL》作为一款新锐的音乐类网游,在这点上也不例外。多人游戏模式,团队挑战,还有情侣模式,还有最强大的社区交流都尽可能的让大家在体验到全方位的焦油功能,尤其是新版本中添加了视频功能和街头艺人功能。 展开更多
关键词 视频功能 OL 社交 音乐游戏 休闲 明星 交流系统 多人游戏模式
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《无冬之夜2》即将发售!
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《数字技术与应用》 2006年第10期90-91,共2页
《无冬之夜2》(下文简称NWN2)作为经典“龙与地下城”游戏《无冬之夜》的续作,一直饱受玩家们的期待,小编也在不断提供最新的消息给大家,随着10月17日发售日的逼近,越来越多的消息已被披露出来。开发商黑耀石(Obsidian)作为经典... 《无冬之夜2》(下文简称NWN2)作为经典“龙与地下城”游戏《无冬之夜》的续作,一直饱受玩家们的期待,小编也在不断提供最新的消息给大家,随着10月17日发售日的逼近,越来越多的消息已被披露出来。开发商黑耀石(Obsidian)作为经典RPG游戏开发商黑岛(Blacklsls)的继承人,在这款游戏的制作上表现出了它的老到——这款游戏继承了前作的几乎所有优点,而同时还加入了大量黑岛和黑耀石之前成功作品中的优秀元素,包括成功再现“龙与地下城”规则而又包括创新的游戏系统,丰富而富有个性的单人游戏剧情,领地、城堡与队友互动,DM导向的多人游戏模式,以及比前作更强大的模组制作工具,更不用说那华丽的新引擎所产生的惊人画面了,我们有理由相信,这款游戏将获得超过前作的成功。 展开更多
关键词 发售 RPG游戏 《无冬之夜》 多人游戏模式 制作工具 游戏系统 人游戏 地下城
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十月大作《荣誉勋章》智能平台推荐
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《电子竞技》 2010年第11期52-53,共2页
《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多... 《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组——《战地》系列的DICE。这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章》。如今新一代的《荣誉勋章》已经开始发售,这款游戏在十月份发售的游戏中受到了很多玩家的关注。 展开更多
关键词 《荣誉勋章》 智能平台 多人游戏模式 游戏设计 工作室 RICH 人游戏 《战地》
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无冬之夜2
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作者 五月 《数字技术与应用》 2006年第4期38-39,共2页
2002年,三次获E3最佳RPG大奖的《无冬之夜》在玩家的热烈期盼中发售了。当时玩家对Bioware的这部倾力RPG大作褒贬不一,“褒”的是可由玩家自由制作模组的“Toolset”及多人游戏模式。“贬”多出自于对游戏剧情的不满(所谓的“缺乏内... 2002年,三次获E3最佳RPG大奖的《无冬之夜》在玩家的热烈期盼中发售了。当时玩家对Bioware的这部倾力RPG大作褒贬不一,“褒”的是可由玩家自由制作模组的“Toolset”及多人游戏模式。“贬”多出自于对游戏剧情的不满(所谓的“缺乏内涵”)。但无可否认的是,它仍是款成功的作品,尤其在这个RPG匮乏的年代……如今,《无冬之夜2》的开发也正在紧锣密鼓地进行中,而制作权也像《旧共和国武士2》一样交给了黑耀石(Obsidian)。 展开更多
关键词 多人游戏模式 《无冬之夜》 RPG 共和国 制作
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偏瘫康复训练交互系统设计研究 被引量:2
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作者 白伊莎 杨涛 吴正仲 《设计》 2023年第19期148-151,共4页
为减少偏瘫患者康复训练整体费用,提高患者康复训练积极性,减轻医师工作强度,并调动家属参与程度。以服务设计为理论指导,运用其工具梳理各方关系及交互流程,并基于用户体验五要素对偏瘫患者康复训练系统进行全新定义与设计。提出新型... 为减少偏瘫患者康复训练整体费用,提高患者康复训练积极性,减轻医师工作强度,并调动家属参与程度。以服务设计为理论指导,运用其工具梳理各方关系及交互流程,并基于用户体验五要素对偏瘫患者康复训练系统进行全新定义与设计。提出新型多人游戏训练模式与康复设备家用租赁模式。可解决偏瘫患者康复训练体验不佳、费用过高、家属参与度过低等问题,同时该构想也可为康复领域设计研究提供借鉴与指导。 展开更多
关键词 服务设计 交互设计 偏瘫患者 康复训练 多人游戏训练模式 家用租 模式
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Steam平台举办《现代战争2》“免费周末”活动
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《大众软件》 2010年第9期76-76,共1页
近日,Valve于旗下Steam平台举办《现代战争2》“免费周末”活动,尚未购买该游戏的玩家可以免费下载一个仅包含多人游戏模式的《现代战争2》,并且可以在该活动期间进行免费的在线游戏,甚至可以免费得到由官方提供的最新地图包。官方... 近日,Valve于旗下Steam平台举办《现代战争2》“免费周末”活动,尚未购买该游戏的玩家可以免费下载一个仅包含多人游戏模式的《现代战争2》,并且可以在该活动期间进行免费的在线游戏,甚至可以免费得到由官方提供的最新地图包。官方表示:这一计划是为了让更多玩家能体验到该游戏的乐趣。 展开更多
关键词 免费下载 现代战争 平台 多人游戏模式 在线游戏 活动期 官方
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半条命——针锋相对
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《大众软件》 2000年第2期93-94,共2页
《半条命》爱好者请举手……哈!真不少,那么,有谁想回黑山看看后来发生了些什么吗?哗,都想去啊!好吧,那么大家一起为鼠标做一下强化热身,准备迎接新的异形朋友吧。
关键词 《半条命》 电脑游戏 射击游戏 《针锋相对》 多人游戏模式
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玩具兵之死?——《玩具兵——萨基战争》
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作者 善良的大灰狼 《大众软件》 2004年第17期143-144,共2页
童年的时光总是会留下很多美好的回忆,而在这些回忆之中,玩具兵相信是不少朋友共同的爱好。当1998年的一天,3DO公司推出了一款名叫《玩具兵大战》(Army Men)的游戏时,全世界喜爱玩具兵的人们自然也就开始了疯狂。谁都不曾想到绿... 童年的时光总是会留下很多美好的回忆,而在这些回忆之中,玩具兵相信是不少朋友共同的爱好。当1998年的一天,3DO公司推出了一款名叫《玩具兵大战》(Army Men)的游戏时,全世界喜爱玩具兵的人们自然也就开始了疯狂。谁都不曾想到绿色的塑料小兵会如此风靡,在让3DO大为惊讶的同时,也让原先只是作为创新尝试的《玩具兵大战》游戏由此成了一个系列,从PC到PS的几乎所有游戏主机平台上都出现过它的身影,从即时战略到飞行射击,众多的游戏类型它都一一尝试。 展开更多
关键词 《玩具兵——萨基战争》 3DO公司 第三人称射击类 游戏评析 多人游戏模式
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科林麦克雷拉力赛3
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《电脑时空》 2002年第12期119-119,共1页
关键词 电脑游戏 《科林麦克雷拉力赛》 多人游戏模式
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