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基于流场寻路算法的RougeLike-DBG游戏的设计与实现
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作者 郑爱宇 蔡江辉 杨海峰 《信息技术》 2021年第10期48-53,共6页
文中使用Unity3D引擎设计了一款RougeLike-DBG风格的多人联机游戏。首先,基于MVC框架创新性地完成了RougeLike-DBG游戏设计,包括基本框架、DBG战斗系统和RougeLike世界设定,实现了两种游戏的融合;然后,解决了多人联机同步技术、随机地... 文中使用Unity3D引擎设计了一款RougeLike-DBG风格的多人联机游戏。首先,基于MVC框架创新性地完成了RougeLike-DBG游戏设计,包括基本框架、DBG战斗系统和RougeLike世界设定,实现了两种游戏的融合;然后,解决了多人联机同步技术、随机地图生成算法等关键技术;最后,引入了流场算法作为游戏的寻路算法,并按照游戏特性作出对应的完善工作。 展开更多
关键词 RougeLike DBG 流场 多人联机同步
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