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基于流场寻路算法的RougeLike-DBG游戏的设计与实现
1
作者
郑爱宇
蔡江辉
杨海峰
《信息技术》
2021年第10期48-53,共6页
文中使用Unity3D引擎设计了一款RougeLike-DBG风格的多人联机游戏。首先,基于MVC框架创新性地完成了RougeLike-DBG游戏设计,包括基本框架、DBG战斗系统和RougeLike世界设定,实现了两种游戏的融合;然后,解决了多人联机同步技术、随机地...
文中使用Unity3D引擎设计了一款RougeLike-DBG风格的多人联机游戏。首先,基于MVC框架创新性地完成了RougeLike-DBG游戏设计,包括基本框架、DBG战斗系统和RougeLike世界设定,实现了两种游戏的融合;然后,解决了多人联机同步技术、随机地图生成算法等关键技术;最后,引入了流场算法作为游戏的寻路算法,并按照游戏特性作出对应的完善工作。
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关键词
RougeLike
DBG
流场
多人联机同步
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题名
基于流场寻路算法的RougeLike-DBG游戏的设计与实现
1
作者
郑爱宇
蔡江辉
杨海峰
机构
太原科技大学计算机科学与技术学院
出处
《信息技术》
2021年第10期48-53,共6页
基金
国家自然科学基金(U1931209)
山西省重点研发计划项目(201803D121059)。
文摘
文中使用Unity3D引擎设计了一款RougeLike-DBG风格的多人联机游戏。首先,基于MVC框架创新性地完成了RougeLike-DBG游戏设计,包括基本框架、DBG战斗系统和RougeLike世界设定,实现了两种游戏的融合;然后,解决了多人联机同步技术、随机地图生成算法等关键技术;最后,引入了流场算法作为游戏的寻路算法,并按照游戏特性作出对应的完善工作。
关键词
RougeLike
DBG
流场
多人联机同步
Keywords
RougeLike
DBG
flow field
multi player online synchronization
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于流场寻路算法的RougeLike-DBG游戏的设计与实现
郑爱宇
蔡江辉
杨海峰
《信息技术》
2021
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