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MMRPG游戏软件的平衡测试和性能测试 被引量:1
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作者 徐俊 《电脑与信息技术》 2005年第5期64-66,共3页
文章分析了大规模多人角色扮演游戏(MMRPG)的平衡测试和性能测试,研究了国外测试人员的现存解决方法,希望对其他测试工作者有引导作用。
关键词 大规模多人角色扮演游戏 平衡测试 性能测试
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MOBA游戏批判——从“游戏乌托邦”到“游戏梦工厂”的文化变奏 被引量:20
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作者 邓剑 《探索与争鸣》 CSSCI 北大核心 2020年第11期169-176,180,共9页
MOBA游戏是近十年来的主流网络游戏类型。这是一种以竞争为核心机制的游戏类型。该类游戏流行的社会文化原因在于,竞争已成为当下时代的重要社会意识。MOBA的时间性赋予网络游戏以完整的商品形式,因此它可以完美地融入当代社会的各类制... MOBA游戏是近十年来的主流网络游戏类型。这是一种以竞争为核心机制的游戏类型。该类游戏流行的社会文化原因在于,竞争已成为当下时代的重要社会意识。MOBA的时间性赋予网络游戏以完整的商品形式,因此它可以完美地融入当代社会的各类制度性安排。同时,MOBA的时间性以效率为刻度,玩家必须尽可能地提升游戏行为的效率,才能在游戏竞争中获胜。在游戏/劳动理论的检视下,MOBA呈现出一种工厂化的组织特征,玩家在“游戏梦工厂”里遵循科学管理主义的指导进行“瘾性劳动”。竞争类游戏的持续流行表明中国的游戏思想正处于“内卷化”状态中,需要构想游戏产业乃至文化发展的新可能。 展开更多
关键词 MOBA 多人角色扮演游戏 社会文化 网络游戏 竞争
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网游新动态
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《大众软件》 2004年第17期169-169,共1页
关键词 中国大陆 网络游戏 市场规模 多人角色扮演游戏 《十面埋伏》 万向通信公司
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