针对空天场景中仿真实体坐标系难以组织,通过研究空天场景坐标系的一般关系树,提出基于Vega Prim e的坐标系关系树组织结构;通过设计观察目标到视点距离和视域远近裁减面的函数对应关系,解决了空天场景中由于实体尺寸差别悬殊带来的展...针对空天场景中仿真实体坐标系难以组织,通过研究空天场景坐标系的一般关系树,提出基于Vega Prim e的坐标系关系树组织结构;通过设计观察目标到视点距离和视域远近裁减面的函数对应关系,解决了空天场景中由于实体尺寸差别悬殊带来的展现失真问题;对气象环境加入区域约束,根据视点位置确定当前气象环境效果,实现空天场景多环境的展现.设计KTSG系统,实现了空天一体化场景的逼真显示.展开更多
文摘针对空天场景中仿真实体坐标系难以组织,通过研究空天场景坐标系的一般关系树,提出基于Vega Prim e的坐标系关系树组织结构;通过设计观察目标到视点距离和视域远近裁减面的函数对应关系,解决了空天场景中由于实体尺寸差别悬殊带来的展现失真问题;对气象环境加入区域约束,根据视点位置确定当前气象环境效果,实现空天场景多环境的展现.设计KTSG系统,实现了空天一体化场景的逼真显示.