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基于多层自组织映射和主成分分析的入侵检测方法 被引量:3
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作者 白洁 吴渝 +1 位作者 王国胤 邱文斌 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2007年第1期148-151,共4页
首先改进了自组织映射学习和分类算法,通过引入自定义变量匹配度、约简率和约简样本量化误差,提出了一种新的基于多层自组织映射和主成分分析入侵检测模型与算法。模型运用主成分分析算法对输入样本进行特征约简,运用分层思想对分类精... 首先改进了自组织映射学习和分类算法,通过引入自定义变量匹配度、约简率和约简样本量化误差,提出了一种新的基于多层自组织映射和主成分分析入侵检测模型与算法。模型运用主成分分析算法对输入样本进行特征约简,运用分层思想对分类精度低的聚类进行逐层细分,解决了单层自组织映射分类不精确的问题。实验结果表明该模型用于入侵检测的效果良好,能准确区分攻击与否且能进一步指出攻击的具体类型。 展开更多
关键词 多层自组织映射 主成分分析 入侵检测
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多层自组织特征映射图象编码
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作者 李慧颖 张玲 《计算机工程与科学》 CSCD 2003年第5期31-32,41,共3页
本文提出了一种采用多层自组织特征映射MLSOFM实现矢量量化的方法。通过实验表明,在以相同压缩比对实际图象进行压缩时,采用MLSOFM比SLSOFM和JPEG在多项性能指标(包括NMSE、NCC、PMSE、IF)上总体性能要更优。
关键词 多层自组织特征映射 图象编码 矢量量化 数据压缩 JPEG
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Science Letters:Human-centered modeling for style-based adaptive games
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作者 Chee-onn WONG Jongin KIM +1 位作者 Eunjung HAN Keechul JUNG 《Journal of Zhejiang University-Science A(Applied Physics & Engineering)》 SCIE EI CAS CSCD 2009年第4期530-534,共5页
This letter proposes a categorization matrix to analyze the playing style of a computer game player for a shooting game genre. Our aim is to use human-centered modeling as a strategy for adaptive games based on entert... This letter proposes a categorization matrix to analyze the playing style of a computer game player for a shooting game genre. Our aim is to use human-centered modeling as a strategy for adaptive games based on entertainment measure to evaluate the playing experience. We utilized a self-organizing map (SOM) to cluster the player's style with the data obtained while playing the game. We further argued that style-based adaptation contributes to higher enjoyment, and this is reflected in our experiment using a supervised multilayered perceptron (MLP) network. 展开更多
关键词 Player modeling Categorization matrix Adaptive games Human-centered modeling Data clustering
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