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动作游戏玩家的多感觉整合效应
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作者 吕佳霖 《心理学进展》 2024年第1期404-411,共8页
目的:本研究旨在探讨动作游戏训练对多感觉整合的影响。方法:以动作游戏玩家为研究对象,通过两项实验研究分别考察动作游戏玩家的多感觉整合促进效应和多感觉整合错觉效应。研究1采用定位检测任务结合go-no go研究范式,研究2采用经典的M... 目的:本研究旨在探讨动作游戏训练对多感觉整合的影响。方法:以动作游戏玩家为研究对象,通过两项实验研究分别考察动作游戏玩家的多感觉整合促进效应和多感觉整合错觉效应。研究1采用定位检测任务结合go-no go研究范式,研究2采用经典的McGurk效应研究范式。结果:1) 当视听刺激同时出现时,两组被试反应时最短,正确率最高,均表现出多感觉整合促进效应(实验1)。2) 在视听不一致条件下,动作游戏玩家多感觉错觉效应的发生频率大于非游戏玩家(实验2)。结论:1) 动作游戏玩家和非游戏玩家均表现出多感觉促进效应。2) 动作游戏玩家和非游戏玩家均表现出多感觉错觉效应,且动作游戏玩家多感觉错觉效应量更大。 展开更多
关键词 多感觉促进效应 McGurk效应 动作游戏玩家
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视听多通道刺激的注意捕获:工作记忆负载的影响
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作者 袁一宸 严晗 +1 位作者 何翔 岳珍珠 《心理科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2024年第4期795-802,共8页
本研究采用面孔和声音刺激,考察工作记忆负载对视听多通道刺激注意捕获的影响。实验1和实验2分别操纵言语和视觉工作记忆负载。结果发现相比单通道听觉刺激,双通道刺激能够更有效捕获注意。并且,视听多通道促进效应受到负载类型和通道... 本研究采用面孔和声音刺激,考察工作记忆负载对视听多通道刺激注意捕获的影响。实验1和实验2分别操纵言语和视觉工作记忆负载。结果发现相比单通道听觉刺激,双通道刺激能够更有效捕获注意。并且,视听多通道促进效应受到负载类型和通道类型的影响,表现为随着言语工作记忆负载升高,听觉从多通道促进的获益会升高,而视觉从多通道促进的获益没有显著变化。与之相反,随着视觉工作记忆负载升高,听觉从多通道促进的获益没有显著变化,视觉从多通道促进的获益则显著降低。结果支持视听多通道刺激的注意捕获受负载影响,且在不同负载类型下,视、听通道从多感觉促进效应的获益存在不同。 展开更多
关键词 工作记忆负载 多感觉促进效应 视觉 听觉 注意
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