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基于5G的VR融合制作关键技术设计与实现 被引量:5
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作者 范晓轩 《广播与电视技术》 2021年第7期23-28,共6页
VR节目制作与传统电视制作存在一定不同,这些差别不但体现在拍摄、制作手法等艺术层面,对技术系统架构也有着不同的要求。例如,从视频幅型上来说,传统视频采用的是16∶9或4∶3的平面视频方式,而VR视频采用的是360°全景视频,因此,V... VR节目制作与传统电视制作存在一定不同,这些差别不但体现在拍摄、制作手法等艺术层面,对技术系统架构也有着不同的要求。例如,从视频幅型上来说,传统视频采用的是16∶9或4∶3的平面视频方式,而VR视频采用的是360°全景视频,因此,VR视频的全流程采集制作对技术系统的整体链路提出了一定要求。本文主要针对VR节目直播与制作中的各个技术环节,提出关键功能模块的设计实现以及整体技术解决方案。另外根据VR视频的一些应用特性及优势,本文也对VR内容制作与广电行业制作模式如何更好的融合进行分析,并分享相关新技术应用的设计实现手段,以便为今后更广泛的VR节目制作提供良好的建议和参考。 展开更多
关键词 多机位vr制作 vr融合制作 协议转换 vr网络交互系统
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