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基于多渲染目标的动态立体环境映照实现
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作者 覃海宁 《中国电子商务》 2012年第22期134-135,共2页
以往动态立体环境映射需要立体纹理的每个面都单独进行渲染,这种方式增加渲染PasS,降低帧率。该文用多渲染目标及几何着色器技术解决这个问题。渲染目标数组允许多渲染目标与深度缓冲同时激活。将送入几何着色器的每个三角形都生成6... 以往动态立体环境映射需要立体纹理的每个面都单独进行渲染,这种方式增加渲染PasS,降低帧率。该文用多渲染目标及几何着色器技术解决这个问题。渲染目标数组允许多渲染目标与深度缓冲同时激活。将送入几何着色器的每个三角形都生成6个三角形,并分别送到不同渲染目标上。用1次绘制完成以往6次绘制的任务,在不增加明显消耗的情况下,提高了帧率。 展开更多
关键词 立体环境映照 多渲染目标 几何着色器 输出流
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基于GPU的遥感影像数据融合IHS变换算法 被引量:18
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作者 卢俊 张保明 +1 位作者 黄薇 李二森 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第7期261-263,共3页
提出基于图形处理单元(GPU)的遥感影像IHS融合算法,利用图形硬件的可编程渲染器和其处理数据的并行性,把IHS的正反变换映射到GPU中进行计算。应用RTT和MRT技术实现IHS正反变换中3个分量的并行渲染输出,加速计算过程。实验结果表明,在数... 提出基于图形处理单元(GPU)的遥感影像IHS融合算法,利用图形硬件的可编程渲染器和其处理数据的并行性,把IHS的正反变换映射到GPU中进行计算。应用RTT和MRT技术实现IHS正反变换中3个分量的并行渲染输出,加速计算过程。实验结果表明,在数据量较大时,该算法的处理速度比基于CPU的算法速度更快。 展开更多
关键词 图形处理单元 渲染到纹理 多渲染目标
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基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制 被引量:4
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作者 刘芳 黄梦成 +1 位作者 刘学慧 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第3期382-387,共6页
基于桶排序的顺序独立透明现象绘制算法,采用桶排序原理将投影收集到同一个像素上的多个片元并排序,当发生桶内片元冲突时会产生错误的绘制结果.为此,提出一种基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制算法.此算法采用桶内动态融合和并发读... 基于桶排序的顺序独立透明现象绘制算法,采用桶排序原理将投影收集到同一个像素上的多个片元并排序,当发生桶内片元冲突时会产生错误的绘制结果.为此,提出一种基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制算法.此算法采用桶内动态融合和并发读/写的方法逐一融合落入同一个桶内的所有片元,并在后处理中按从前向后的顺序融合各个桶内的颜色值.由于同时发生桶内片元冲突和读/写冲突的概率非常小,因而可以大大提高绘制结果的准确性.实验结果表明,与基于桶排序的绘制算法相比,采用文中算法可以更准确地绘制场景,生成与真实结果非常相近的绘制效果,同时算法的效率基本保持不变. 展开更多
关键词 GPU 多渲染目标缓存 最大/最小融合 顺序独立的透明现象 深度剥离 桶排序
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