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基于多渲染目标的动态立体环境映照实现
1
作者
覃海宁
《中国电子商务》
2012年第22期134-135,共2页
以往动态立体环境映射需要立体纹理的每个面都单独进行渲染,这种方式增加渲染PasS,降低帧率。该文用多渲染目标及几何着色器技术解决这个问题。渲染目标数组允许多渲染目标与深度缓冲同时激活。将送入几何着色器的每个三角形都生成6...
以往动态立体环境映射需要立体纹理的每个面都单独进行渲染,这种方式增加渲染PasS,降低帧率。该文用多渲染目标及几何着色器技术解决这个问题。渲染目标数组允许多渲染目标与深度缓冲同时激活。将送入几何着色器的每个三角形都生成6个三角形,并分别送到不同渲染目标上。用1次绘制完成以往6次绘制的任务,在不增加明显消耗的情况下,提高了帧率。
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关键词
立体环境映照
多渲染目标
几何着色器
输出流
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职称材料
基于GPU的遥感影像数据融合IHS变换算法
被引量:
18
2
作者
卢俊
张保明
+1 位作者
黄薇
李二森
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第7期261-263,共3页
提出基于图形处理单元(GPU)的遥感影像IHS融合算法,利用图形硬件的可编程渲染器和其处理数据的并行性,把IHS的正反变换映射到GPU中进行计算。应用RTT和MRT技术实现IHS正反变换中3个分量的并行渲染输出,加速计算过程。实验结果表明,在数...
提出基于图形处理单元(GPU)的遥感影像IHS融合算法,利用图形硬件的可编程渲染器和其处理数据的并行性,把IHS的正反变换映射到GPU中进行计算。应用RTT和MRT技术实现IHS正反变换中3个分量的并行渲染输出,加速计算过程。实验结果表明,在数据量较大时,该算法的处理速度比基于CPU的算法速度更快。
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关键词
图形处理单元
渲染
到纹理
多渲染目标
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职称材料
基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制
被引量:
4
3
作者
刘芳
黄梦成
+1 位作者
刘学慧
吴恩华
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第3期382-387,共6页
基于桶排序的顺序独立透明现象绘制算法,采用桶排序原理将投影收集到同一个像素上的多个片元并排序,当发生桶内片元冲突时会产生错误的绘制结果.为此,提出一种基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制算法.此算法采用桶内动态融合和并发读...
基于桶排序的顺序独立透明现象绘制算法,采用桶排序原理将投影收集到同一个像素上的多个片元并排序,当发生桶内片元冲突时会产生错误的绘制结果.为此,提出一种基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制算法.此算法采用桶内动态融合和并发读/写的方法逐一融合落入同一个桶内的所有片元,并在后处理中按从前向后的顺序融合各个桶内的颜色值.由于同时发生桶内片元冲突和读/写冲突的概率非常小,因而可以大大提高绘制结果的准确性.实验结果表明,与基于桶排序的绘制算法相比,采用文中算法可以更准确地绘制场景,生成与真实结果非常相近的绘制效果,同时算法的效率基本保持不变.
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关键词
GPU
多渲染目标
缓存
最大/最小融合
顺序独立的透明现象
深度剥离
桶排序
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职称材料
题名
基于多渲染目标的动态立体环境映照实现
1
作者
覃海宁
机构
广西经贸职业技术学院信息工程系
出处
《中国电子商务》
2012年第22期134-135,共2页
基金
2012年度广西高等学校科研项目《可编程图形硬件加速的复杂场景实时绘制研究》,项目编号:201204LX626.
文摘
以往动态立体环境映射需要立体纹理的每个面都单独进行渲染,这种方式增加渲染PasS,降低帧率。该文用多渲染目标及几何着色器技术解决这个问题。渲染目标数组允许多渲染目标与深度缓冲同时激活。将送入几何着色器的每个三角形都生成6个三角形,并分别送到不同渲染目标上。用1次绘制完成以往6次绘制的任务,在不增加明显消耗的情况下,提高了帧率。
关键词
立体环境映照
多渲染目标
几何着色器
输出流
Keywords
Cubic environment maps Multipe render target Geometry shader Output stream
分类号
TN911.3 [电子电信—通信与信息系统]
TN971 [电子电信—信号与信息处理]
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职称材料
题名
基于GPU的遥感影像数据融合IHS变换算法
被引量:
18
2
作者
卢俊
张保明
黄薇
李二森
机构
解放军信息工程大学测绘学院
总参测绘信息中心
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第7期261-263,共3页
文摘
提出基于图形处理单元(GPU)的遥感影像IHS融合算法,利用图形硬件的可编程渲染器和其处理数据的并行性,把IHS的正反变换映射到GPU中进行计算。应用RTT和MRT技术实现IHS正反变换中3个分量的并行渲染输出,加速计算过程。实验结果表明,在数据量较大时,该算法的处理速度比基于CPU的算法速度更快。
关键词
图形处理单元
渲染
到纹理
多渲染目标
Keywords
Graphics Processing Unit(GPU)
Render To Texture(RTT)
Multiple Render Targets(MRT)
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制
被引量:
4
3
作者
刘芳
黄梦成
刘学慧
吴恩华
机构
中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室
中国科学院研究生院
澳门大学科学技术学院电脑与资讯科学系
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第3期382-387,共6页
基金
国家自然科学基金(60833007
60573155)
+2 种基金
国家"九七三"重点基础研究发展计划项目(2009CB320802)
国家"八六三"高技术研究发展计划(2008AA01Z301)
澳门大学研究基金
文摘
基于桶排序的顺序独立透明现象绘制算法,采用桶排序原理将投影收集到同一个像素上的多个片元并排序,当发生桶内片元冲突时会产生错误的绘制结果.为此,提出一种基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制算法.此算法采用桶内动态融合和并发读/写的方法逐一融合落入同一个桶内的所有片元,并在后处理中按从前向后的顺序融合各个桶内的颜色值.由于同时发生桶内片元冲突和读/写冲突的概率非常小,因而可以大大提高绘制结果的准确性.实验结果表明,与基于桶排序的绘制算法相比,采用文中算法可以更准确地绘制场景,生成与真实结果非常相近的绘制效果,同时算法的效率基本保持不变.
关键词
GPU
多渲染目标
缓存
最大/最小融合
顺序独立的透明现象
深度剥离
桶排序
Keywords
GPU
multiple render target
max/min blending
order independent transparency
depth peeling
bucket sort.
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于多渲染目标的动态立体环境映照实现
覃海宁
《中国电子商务》
2012
0
下载PDF
职称材料
2
基于GPU的遥感影像数据融合IHS变换算法
卢俊
张保明
黄薇
李二森
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2009
18
下载PDF
职称材料
3
基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制
刘芳
黄梦成
刘学慧
吴恩华
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010
4
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
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参考文献
引证文献
统计分析
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