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多用户场景下基于MPVRT模型的 体育视频传输模型研究
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作者 姜海斌 陈照春 《河北北方学院学报(自然科学版)》 2023年第7期23-28,共6页
针对多用户场景下的体育视频传输中,虚拟现实(virtual reality,VR)技术易出现带宽资源限制、延时过高等问题,实验提出一种结合多径协同算法的VR体育视频传输模型。首先对VR视频传输系统的结构进行了阐释,在此基础上引入多路径协议来提... 针对多用户场景下的体育视频传输中,虚拟现实(virtual reality,VR)技术易出现带宽资源限制、延时过高等问题,实验提出一种结合多径协同算法的VR体育视频传输模型。首先对VR视频传输系统的结构进行了阐释,在此基础上引入多路径协议来提高网络的吞吐率和利用率。此外,实验还利用强化学习算法来改善多路径协议的性能。最终实验结果显示,MPVRT模型的平均吞吐量可高出同类型算法8.64Mbps,其时延低于同类模型0.33S。由此,MPVRT模型具有更高的网络吞吐量和更少的应用时延,能够给用户带来良好的体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 多径协同算法 多用户场景 视频传输 强化学习算法
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多用户虚拟场景的EAI实现 被引量:11
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作者 李俊二 徐延宁 +1 位作者 李振波 孟祥旭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第12期1644-1646,共3页
EAI是VRML与JAVA程序之间交流事件信息的界面,使用该技术可以实现用户之间的交互。本文介绍了用EAI和Java Applet控制VRML对象,实现交互的方法,提出一种在因特网上实现多用户虚拟场景的框架,允许多个用户相互沟通,同时与虚拟场景进行交互。
关键词 多用户虚拟场景 EAI VRML JAVA 虚拟现实
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多用户网络虚拟场景交互架构研究与实现
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作者 龙振海 林泓 《现代计算机》 2010年第4期176-179,共4页
针对多用户虚拟场景交互系统难以在B/S架构下实现的问题,提出一种解决方案,并设计出一个适用于该类系统的原型方案,又以此为基础实现一个基于B/S架构的多用户虚拟场景。用户可在网络浏览器上通过虚拟人作为其代表在该虚拟场景中漫游并... 针对多用户虚拟场景交互系统难以在B/S架构下实现的问题,提出一种解决方案,并设计出一个适用于该类系统的原型方案,又以此为基础实现一个基于B/S架构的多用户虚拟场景。用户可在网络浏览器上通过虚拟人作为其代表在该虚拟场景中漫游并与场景内事物互动,同时也可感知代表其他用户的虚拟人所产生的行为以及与场景互动所带来的各种场景变化。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟人 场景访问接口(SAI) 多用户网络虚拟场景 AJAX
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