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基于视点相关透视纹理的矢量数据在三维地形上的叠加绘制 被引量:14
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作者 陈鸿 汤晓安 +1 位作者 谢耀华 孙茂印 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第5期753-761,共9页
为了精确、高效地将传统二维矢量数据叠加到三维多分辨率地形上,提出一种基于视点相关透视纹理的叠加绘制算法.首先通过场景视点得到能充分逼近当前地形可视范围的透视投影,然后用该透视投影实时地将二维矢量数据绘制在与地形绑定的纹理... 为了精确、高效地将传统二维矢量数据叠加到三维多分辨率地形上,提出一种基于视点相关透视纹理的叠加绘制算法.首先通过场景视点得到能充分逼近当前地形可视范围的透视投影,然后用该透视投影实时地将二维矢量数据绘制在与地形绑定的纹理上,同时在GPU中并行计算出纹理坐标.与传统的基于纹理的绘制方法相比,视点相关的透视投影能够提高纹理的像素利用率,从而减轻传统方法所产生的走样问题,提高矢量数据的绘制质量;且该算法不受地形几何数据的约束,能够与目前大多数多分辨率地形模型以及影像金字塔很好地结合在一起使用. 展开更多
关键词 矢量数据 三维地形 层次细节算法 绘制
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海量地形的GIS特征数据实时渲染算法研究 被引量:5
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作者 申闫春 王锐 翟春丽 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2011年第10期223-227,共5页
研究优化管理储存海量地形信息问题,目前二维特征数据(河流,公路,区域图等)在三维地形上的可视化渲染的传统算法中,针对海量地形数据的适应方法,大地坐标系的处理以及用户对数据的交互操作缺乏完善的实现方案。为解决上述问题,提出了一... 研究优化管理储存海量地形信息问题,目前二维特征数据(河流,公路,区域图等)在三维地形上的可视化渲染的传统算法中,针对海量地形数据的适应方法,大地坐标系的处理以及用户对数据的交互操作缺乏完善的实现方案。为解决上述问题,提出了一种自适应的特征数据渲染算法。方法基于纹理进行数据覆盖,并自适应地根据视野范围内四叉树地块节点的LOD级别将GIS特征数据实时绘制到相应的纹理上,不仅解决了纹理覆盖方法所普遍存在的特征数据的走样和模糊问题,还可免去额外的坐标转换而直接应用到球面系统中,并且对于用户交互的特征数据绘制具有很好的自适应能力。最后,以一个使用了算法的三维地理信息管理系统为例,证明了算法在实际应用中对海量地形和用户动态绘制的特征渲染可达到预期的效果,并且配置要求低廉,具有广泛的实际应用前景。 展开更多
关键词 纹理覆盖 自适应渲染算法 四叉树 多细节层次 特征数据 球面坐标
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地理数据可视化的数据库模型结构与算法 被引量:2
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作者 杨佩理 《沙洲职业工学院学报》 2000年第2期13-16,共4页
针对在采用虚拟现实技术描述地理地形时所要求的数据海量、处理复杂的特点 ,采用金字塔分层结构 ,提出了细节层次算法的解决方案。探讨了适应于虚拟现实地理数据可视化的数据库模型结构。
关键词 数据库模型 算法 可视化 细节层次 虚拟现实技术 分层结构 解决方案 地理 适应 要求
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大数据三维模型快速显示技术研究 被引量:3
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作者 付燕平 罗明宇 刘其军 《计算机技术与发展》 2015年第5期87-90,共4页
随着三维模型技术的发展,生命线工程三维模型显示中存在数据量大、渲染时间长、显示处理运算压力大等问题。为此,文中构建了高度协同的分布式集群并行显示系统。在分析生成多分辨三维模型常用算法的基础上,提出了大数据三维模型的多分... 随着三维模型技术的发展,生命线工程三维模型显示中存在数据量大、渲染时间长、显示处理运算压力大等问题。为此,文中构建了高度协同的分布式集群并行显示系统。在分析生成多分辨三维模型常用算法的基础上,提出了大数据三维模型的多分辨处理算法,通过建立多层次细节模型(LOD),实现了大数据三维模型的集群并行快速显示。实验结果表明,文中提出的大数据三维模型集群并行显示系统既可兼顾三维模型的显示速度,又可并行显示出模型的精细信息,为大数据三维模型快速、高分辨率显示提供了可行的解决方案。 展开更多
关键词 集群 多分辨 数据 三维模型 塌陷算法 层次细节模型
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矿山测量中巷道工程可视化仿真系统设计
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作者 骆定荣 《测绘标准化》 2021年第2期83-86,共4页
在个案研究方法驱动下,研究巷道工程矿山测量数据的可视化仿真系统设计思路。针对传统的BIM+CAD技术和Excel+LOD技术在数据下载更新方面存在的不足,借助Web+Unity3D在数据下载更新、数据展示效率及数据丰度方面的优势,将2种技术方案结合... 在个案研究方法驱动下,研究巷道工程矿山测量数据的可视化仿真系统设计思路。针对传统的BIM+CAD技术和Excel+LOD技术在数据下载更新方面存在的不足,借助Web+Unity3D在数据下载更新、数据展示效率及数据丰度方面的优势,将2种技术方案结合,进行巷道工程可视化仿真系统设计。在数据维护主机上,使用Web+Unity3D对BIM+CAD客户端及Excel+LOD客户端进行数据强制下载更新管理,在数据维护和数据提交更新上,利用CAD和LOD对BIM核心服务器的支持,实现高效且可靠的数据管理,而在数据浏览和数据查询客户端上,直接使用Web+Unity3D技术进行数据查询,实现对数据高效且可靠的管理。 展开更多
关键词 可视化仿真系统 巷道工程 数据整合 多细节层次数据叠加算法
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网络环境下三维可视化信息系统的方法研究 被引量:10
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作者 张立强 张燕 +4 位作者 杨崇俊 刘素红 任应超 芮小平 刘冬林 《中国科学(D辑)》 CSCD 北大核心 2005年第6期511-518,共8页
网络环境下三维地形可视化信息系统的研究已经取得了一些进展,但在海量数据管理和传输、大规模场景建模和逼真显示等方面仍然缺少成熟而简单易行的方法.在综合国内外现状的基础上,论述了快速访问多尺度、多层次地理数据的椭球四叉树空... 网络环境下三维地形可视化信息系统的研究已经取得了一些进展,但在海量数据管理和传输、大规模场景建模和逼真显示等方面仍然缺少成熟而简单易行的方法.在综合国内外现状的基础上,论述了快速访问多尺度、多层次地理数据的椭球四叉树空间索引技术以及流传输与细节层次渲染技术相集成的原理;提出以视相关和地形坡度为准则,多进制小波和层次三角网技术为核心的大规模地形场景的简化算法.根据这些理论和技术,借助于COM技术设计了一个基于网络的三维可视化系统.通过把海量空间数据发布到PCs上,满足多用户并发浏览、查询和分析的需要.该系统在军事模拟训练和城市规划等方面有良好的应用前景. 展开更多
关键词 可视化信息系统 网络环境下 三维可视化系统 多进制小波 三维地形 数据管理 场景建模 快速访问 渲染技术 细节层次 索引技术 地理数据 地形坡度 简化算法 地形场景 数据发布 基于网络 技术设计 城市规划 模拟训练 国内外
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虚拟GIS及其开发技术探讨 被引量:1
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作者 涂超 颜辉武 《武汉水利电力大学学报》 CSCD 2000年第5期94-97,共4页
探讨了虚拟GIS系统及其开发技术 ,详细地介绍了该系统应具备的基本特性 。
关键词 虚拟GIS 细节层次算法 多分辨率数据结构
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