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水墨画元素在现代多维动画设计中的应用 被引量:11
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作者 于娜 《设计》 2017年第19期128-129,共2页
数字技术的应用改变了动画的创作,且动画创作开始走向市场化,我国动画发展较晚且特色不明显,而水墨动画作为一种我国动画特殊的存在一直被推崇为具有典型中国特色的动画,且动画设计师也在不断探究。文章从水墨人物画元素入手,探究我国... 数字技术的应用改变了动画的创作,且动画创作开始走向市场化,我国动画发展较晚且特色不明显,而水墨动画作为一种我国动画特殊的存在一直被推崇为具有典型中国特色的动画,且动画设计师也在不断探究。文章从水墨人物画元素入手,探究我国现代多维动画设计的发展方向及水墨人物画元素的运用,为我国多维动画的特色化发展提供可能性。 展开更多
关键词 水墨 人物画 现代设计 多维动画
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《多维影视动画产品开发》课程群混合式教学的研究 被引量:1
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作者 赵艳 《卫星电视与宽带多媒体》 2020年第4期208-209,共2页
《多维影视动画产品开发》课程群混合式教学的研究,作为教育部产学合作协同育人项目“基于CGClass的校企协同育人”项目研究成果之一,根据企业对影视动画人才的需求,基于OBE成果导向的理念,采用PBL问题导向项目式教学,在《多维影视动画... 《多维影视动画产品开发》课程群混合式教学的研究,作为教育部产学合作协同育人项目“基于CGClass的校企协同育人”项目研究成果之一,根据企业对影视动画人才的需求,基于OBE成果导向的理念,采用PBL问题导向项目式教学,在《多维影视动画产品开发》精品课程群的基础上采用Photoshop、Maya、After Effects等影视动画特效技术进行该课程的项目式产品开发教学,充分利用网络平台,采用SPOC进行翻转课堂,发挥以教师为主导、学生为主体、师生交流密切的高效教学。 展开更多
关键词 多维影视动画 混合式教学 SPOC 翻转课堂
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