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基于OpenGL三维非均匀FDTD网格图形的消隐处理 被引量:3
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作者 周国祥 王春艳 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第1期285-287,共3页
在分析了三维非均匀FDTD网格图形性质及计算数据结构特点的基础上,提出了一种基于OpenGL深度缓冲机制的绘图方法,采用多边形深度偏移量修正法进行精细化的消隐修正,实现了网格图形的快速生成与高效消隐,大大提高了FDTD仿真及模拟计算网... 在分析了三维非均匀FDTD网格图形性质及计算数据结构特点的基础上,提出了一种基于OpenGL深度缓冲机制的绘图方法,采用多边形深度偏移量修正法进行精细化的消隐修正,实现了网格图形的快速生成与高效消隐,大大提高了FDTD仿真及模拟计算网格图形的可视化效果,并在此基础上设计并实现了基于OpenGL的三维网格模型仿真系统。最后,以U型天线的网格图形为例,展示其可视性。 展开更多
关键词 非均匀FDTD网格 OPENGL 图形消隐 深度缓存 多边形深度偏移量修正
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基于OpenGL图形消隐的研究 被引量:5
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作者 汤彬 《上海工程技术大学学报》 CAS 2005年第1期57-62,共6页
分析了图形消隐问题产生的原因,介绍了图形消隐的多种算法。提出了基于OpenGL,改进图形消隐质量的方法,即深度缓存区方法、模板缓存区检验法和多边形深度偏移量修正法。给出了具体程序实例,并且进行了比较。
关键词 OPENGL 图形消隐 深度缓存 模板缓存区检验 多边形深度偏移量修正
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