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可编辑多边形在三维游戏场景建模中的应用——以歇山建筑为例 被引量:1
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作者 葛田 《现代信息科技》 2022年第9期107-109,113,共4页
三维游戏市场前景广阔,而游戏场景对一款游戏的优劣有非常重要的影响。我国的三维游戏是随着20世纪90年代互联网的开放而发展起来的,中国风游戏所占的市场份额也在不断地扩大。市场上众多游戏都以中国古建筑为背景,这一背景特色受到众... 三维游戏市场前景广阔,而游戏场景对一款游戏的优劣有非常重要的影响。我国的三维游戏是随着20世纪90年代互联网的开放而发展起来的,中国风游戏所占的市场份额也在不断地扩大。市场上众多游戏都以中国古建筑为背景,这一背景特色受到众多中国乃至国际玩家的青睐。文章以中式歇山建筑建模为例,介绍了3DS MAX软件中可编辑多边形工具在游戏场景建模中的应用,进一步探索了游戏模型中面数的控制方法。 展开更多
关键词 编辑多边形 游戏建模 歇山顶
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一种断层多边形交互编辑方法
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作者 盖喜凤 《电脑编程技巧与维护》 2013年第20期95-96,共2页
根据断层多边文件的特点,提供了一种很好的解释方法。经过大庆油田多地区地震图像的验证,这种方法提高了断层多边形解释的准确度。
关键词 断层多边形 图形存储结构 多边形编辑 断层多边形提取
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室内设计中的3Dmax建模技巧探析 被引量:3
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作者 乔戈 《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》 2017年第2期176-177,共2页
在室内设计的效果图表现中,3Dmax软件的应用在当今占主流地位,而其中相对复杂的建模技术在室内设计、建筑设计、园林设计等领域均有重要的应用。本文从3Dmax的常用建模方法加以简述,着重分享室内设计建模过程中的可编辑多边形建模技巧。
关键词 效果图表现 建模 编辑多边形
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基于3DS MAX制作篮球模型方法浅析
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作者 韦继谭 《数码设计》 2019年第17期96-96,共1页
本文介绍使用3DS MAX软件制作篮球模型的方法,这些方法在3DS MAX基础建模教学过程中可以借鉴。
关键词 3DS MAX 球体 编辑网格 对称 编辑多边形 网格平滑
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