期刊文献+
共找到5篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
创作技法的镶嵌、多重着色及并置——劳伦斯《虹》的现代主义马赛克特征
1
作者 王计红 《重庆第二师范学院学报》 2013年第4期81-84,共4页
在中期小说的技巧实验中,劳伦斯大量融入了多家小说创作技法,从而使他这一时期的小说《虹》带有很强的现代主义马赛克特征。这一特性主要表现在以下3个方面:主导手法内多种其他手法的镶嵌;对单一意象性主题的多重手法共同着色;小系统内... 在中期小说的技巧实验中,劳伦斯大量融入了多家小说创作技法,从而使他这一时期的小说《虹》带有很强的现代主义马赛克特征。这一特性主要表现在以下3个方面:主导手法内多种其他手法的镶嵌;对单一意象性主题的多重手法共同着色;小系统内多种手法的并置。 展开更多
关键词 劳伦斯 镶嵌 多重着色 并置 马赛克
下载PDF
一类含多重调和数的无穷级数的算法
2
作者 陈昕 《理论数学》 2024年第6期387-398,共12页
本文利用部分分式展开及和式变换的方法,为一类含多重调和数的无穷级数建立了递推关系,并证明了此类无穷级数可以用四级的着色多重zeta值表示,并给出了相应的算法及一些特例。
关键词 多重调和数 多重zeta值 着色多重zeta值 无穷级数
下载PDF
带限制条件的频率分配的近似算法 被引量:1
3
作者 李良辰 《华中师范大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2010年第3期353-356,共4页
图的频率分配是把频率按顶点所需的数目分配给每个顶点,并且使其满足一定的约束条件.该文在某种约束条件下给出了对六边形图频率分配性能比为((4k+1)s)/(7kc_2)的算法,其中s=max{c_1,2c_2},c_1,c_2表示inter-site约束.
关键词 频率分配 近似算法 多重着色
下载PDF
绝对好玩:真正的DirectX 9测试——AquaMark3初探
4
作者 刘泽申 《微型计算机》 北大核心 2003年第17期68-69,共2页
AquaMark 3测试探秘。AquaMark 3与3DMark03这类合成测试软件有着巨大的差别.这在我们一开始运行AquaMark 3时便能体会到。3DMark03是通过一系列不同的场景测试得出综合的分数.而AquaMark 3则是一气呵成,整个场景和游戏没有任何区别... AquaMark 3测试探秘。AquaMark 3与3DMark03这类合成测试软件有着巨大的差别.这在我们一开始运行AquaMark 3时便能体会到。3DMark03是通过一系列不同的场景测试得出综合的分数.而AquaMark 3则是一气呵成,整个场景和游戏没有任何区别。而对于显示子系统性能的考察就在这几分钟的场景内一次完成。 展开更多
关键词 AquaMark 3 合成测试软件 游戏场景测试 图形卡 多粒子系统 遮罩环境映射 大量植物系统 大尺寸地形渲染 顶点和像素光照 复杂多重材质着色 Alpha混合粒子无效渲染
下载PDF
基于多条件约束的ASON动态组播路由算法 被引量:5
5
作者 吴启武 王文君 +1 位作者 王建萍 林琳 《光电子.激光》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第1期98-105,共8页
在将自动交换光网络(ASON)建模成着色多重图的基础上采用综合成本策略,设计了一种新的最小综合成本路径计算算法,并结合组播成员的动态变化特性提出一种满足多条件约束的动态组播路由(DMRMC)算法,使组播路由和波长分配在同一过程内完成... 在将自动交换光网络(ASON)建模成着色多重图的基础上采用综合成本策略,设计了一种新的最小综合成本路径计算算法,并结合组播成员的动态变化特性提出一种满足多条件约束的动态组播路由(DMRMC)算法,使组播路由和波长分配在同一过程内完成,且尽可能使组播树的综合总成本最小,同时局部优化波长转换次数、分光次数和不同波长的使用数量。仿真实验表明,本文算法有效可行,与采用单成本策略的组播算法相比,其取得了更低的综合成本和更好的连接阻塞性能。 展开更多
关键词 自动交换光网络(ASON) 波分复用(WDM) 着色多重 多约束(MC) 动态组播路由(DMR)
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部