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基于多重绘制模型的艺术绘制
1
作者
宓晓峰
陈雪颂
+1 位作者
唐敏
董金祥
《浙江大学学报(工学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2003年第6期664-669,679,共7页
为了使得计算机能自动生成表达力丰富的三维场景的艺术绘制,提出了一种基于Shader的多重绘制模型,并采用了多重绘制的协调、参数空间的纹理铺陈、基于色调的表现控制等技术来进行模拟.引入多重绘制可以同时采用对象空间的绘制和图像空...
为了使得计算机能自动生成表达力丰富的三维场景的艺术绘制,提出了一种基于Shader的多重绘制模型,并采用了多重绘制的协调、参数空间的纹理铺陈、基于色调的表现控制等技术来进行模拟.引入多重绘制可以同时采用对象空间的绘制和图像空间的绘制,通过纹理铺陈描述语言Shader,用户可以定义自己的纹理和笔划来表现三维和二维场景.不同于传统的Shader,基于Shader的多重绘制模型采用光亮度、材质颜色等作为输入,由用户自行决定绘制结果的输入.这一用户可定制性的引入大大增强了艺术绘制的表现能力.该模型已经在一个建筑设计系统中得到实现,以钢笔画为表现媒介的图例表明该模型模拟效果令人满意.
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关键词
多重绘制模型
艺术
绘制
SHADER
非真实感
绘制
表达型
绘制
计算机图形学
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职称材料
题名
基于多重绘制模型的艺术绘制
1
作者
宓晓峰
陈雪颂
唐敏
董金祥
机构
浙江大学CAD/CG国家重点实验室浙江大学人工智能研究所
出处
《浙江大学学报(工学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2003年第6期664-669,679,共7页
基金
国家教育部博士点基金资助项目(2000033554)
浙江省自然科学基金资助项目(6001107).
文摘
为了使得计算机能自动生成表达力丰富的三维场景的艺术绘制,提出了一种基于Shader的多重绘制模型,并采用了多重绘制的协调、参数空间的纹理铺陈、基于色调的表现控制等技术来进行模拟.引入多重绘制可以同时采用对象空间的绘制和图像空间的绘制,通过纹理铺陈描述语言Shader,用户可以定义自己的纹理和笔划来表现三维和二维场景.不同于传统的Shader,基于Shader的多重绘制模型采用光亮度、材质颜色等作为输入,由用户自行决定绘制结果的输入.这一用户可定制性的引入大大增强了艺术绘制的表现能力.该模型已经在一个建筑设计系统中得到实现,以钢笔画为表现媒介的图例表明该模型模拟效果令人满意.
关键词
多重绘制模型
艺术
绘制
SHADER
非真实感
绘制
表达型
绘制
计算机图形学
Keywords
Computer aided design
Textures
Virtual reality
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于多重绘制模型的艺术绘制
宓晓峰
陈雪颂
唐敏
董金祥
《浙江大学学报(工学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2003
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