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面向新一代大众游戏的手势交互技术 被引量:8
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作者 万华根 肖海英 邹松 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第7期1159-1165,共7页
随着虚拟现实、人机交互等技术的快速发展,面向家庭、办公室等的新一代大众游戏已引起人们的广泛关注.针对大众游戏亟需的自然交互,从硬件、软件两方面研究手势交互技术.通过选择适合于手势交互游戏的手持装置并对其进行简单再造,以降... 随着虚拟现实、人机交互等技术的快速发展,面向家庭、办公室等的新一代大众游戏已引起人们的广泛关注.针对大众游戏亟需的自然交互,从硬件、软件两方面研究手势交互技术.通过选择适合于手势交互游戏的手持装置并对其进行简单再造,以降低游戏的硬件成本;提出综合亮度、颜色、形状特征的目标检测两步法,以提高手持运动目标检测的鲁棒性,并提出手势交互的人手运动有限状态机模型;采用基于规则的方法分割手部运动轨迹,提出手势的参数化描述方法及相应的识别准则.针对经典游戏俄罗斯方块的相关实验表明,采用手势交互取代传统的按键操作,交互更为自然有效,且能增强用户的游戏体验. 展开更多
关键词 大众游戏 手势交互 有限自动状态机 手势识别
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校园阳光体育与趣味运动会——之大众游戏 被引量:1
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作者 任智 《体育教学》 2016年第10期64-65,共2页
大众游戏,顾名思义就是参与面广、不受场地局限、内容涉及面广的体育游戏,注重学生全员参与,吸引家长及社会广泛参与,甚至促进学校的体育文化乃至社会体育文化全面发展。合作布袋跳游戏方法:每班男女生各40名(4人一组)分两队迎面站... 大众游戏,顾名思义就是参与面广、不受场地局限、内容涉及面广的体育游戏,注重学生全员参与,吸引家长及社会广泛参与,甚至促进学校的体育文化乃至社会体育文化全面发展。合作布袋跳游戏方法:每班男女生各40名(4人一组)分两队迎面站立。裁判发令后,2人拉布带2人(男生组)手挽手并脚合作向前跳,跳到对面交换下一组选手(女生组)。 展开更多
关键词 阳光体育 趣味运动会 大众游戏
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大众传播游戏理论视角下的抖音短视频解析 被引量:1
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作者 蒋竺辰 《科技传播》 2019年第5期86-87,共2页
大众传播游戏理论认为,有的传播活动是不具备信息传播特质的,其传播本身就是一种目的 ,即给人带来快乐。这一类型的传播特质充分体现在了当下正流行的抖音短视频上。文章主要采用文献资料法和内容分析法从大众传播游戏理论的视角下对抖... 大众传播游戏理论认为,有的传播活动是不具备信息传播特质的,其传播本身就是一种目的 ,即给人带来快乐。这一类型的传播特质充分体现在了当下正流行的抖音短视频上。文章主要采用文献资料法和内容分析法从大众传播游戏理论的视角下对抖音短视频的观众和创作者进行解析,归纳出其观众和创作者的特质。 展开更多
关键词 大众传播游戏理论 抖音 观众
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我的联众 大众网络游戏我的家
4
作者 《软件导刊》 2003年第2期67-69,共3页
网络游戏如火如荼,而且都是号称超大型、万人连线等等,游戏的内容不外乎打打杀杀加不停升级。对于不经常接触的朋友来说,这样的游戏太难了,虽然它们的界面好看,画面动人,但是真的不会玩。好在现在有联众等大众网络游戏,这就为我们在网... 网络游戏如火如荼,而且都是号称超大型、万人连线等等,游戏的内容不外乎打打杀杀加不停升级。对于不经常接触的朋友来说,这样的游戏太难了,虽然它们的界面好看,画面动人,但是真的不会玩。好在现在有联众等大众网络游戏,这就为我们在网络上消磨时光提供了新的选择,清茶一盏,便下棋边聊天该是何等惬意,呵呵。 展开更多
关键词 注册 游戏 联众网站 大众网络游戏 ASP天堂
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基于传播游戏理论下户外追捕真人秀文本分析——《看你往哪跑》为例
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作者 侯春丽 《今传媒》 2018年第3期118-119,共2页
户外追捕真人秀《看你往哪跑》从全民参与游戏的角度下,将明星和素人结合与普通大众共同参与节目内容,本文从大众传播游戏理论的角度下分别从文本创作、虚拟场景以及弹幕这三方面对户外追捕直播真人秀节目形式的发展试图进行更深层面的... 户外追捕真人秀《看你往哪跑》从全民参与游戏的角度下,将明星和素人结合与普通大众共同参与节目内容,本文从大众传播游戏理论的角度下分别从文本创作、虚拟场景以及弹幕这三方面对户外追捕直播真人秀节目形式的发展试图进行更深层面的剖析。 展开更多
关键词 户外追捕真人秀 《看你往哪跑》 大众传播游戏理论 弹幕 游戏虚拟环境
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大众传播游戏理论视角下的弹幕视频研究 被引量:81
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作者 谢梅 何炬 冯宇乐 《新闻界》 CSSCI 北大核心 2014年第2期37-40,共4页
大众传播游戏理论认为,存在一部分不具备信息传播特质的传播,传播活动本身就是一种目的,即给人带来快乐。这一类型的传播特质充分体现在了弹幕视频上,作为一种网络视频播放方式,弹幕的功能并不在于高效地传递信息,而是通过一种"即... 大众传播游戏理论认为,存在一部分不具备信息传播特质的传播,传播活动本身就是一种目的,即给人带来快乐。这一类型的传播特质充分体现在了弹幕视频上,作为一种网络视频播放方式,弹幕的功能并不在于高效地传递信息,而是通过一种"即时反馈"的传播形式,为用户构成共享的观看经验。本文通过焦点小组法,发现用户对弹幕的使用呈现出一种高度的自主性,而用户的弹幕使用行为也预示着新的网络互动形式的产生。 展开更多
关键词 弹幕视频 大众传播游戏理论 主观玩乐 趋同选择
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追忆与发展
7
作者 马士文 《大众硬件》 2005年第6期6-6,共1页
关键词 大众硬件》 大众软件》 电子杂志 大众游戏网E电子杂志”
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游戏文学启发玩家更多视野并培育创作人才
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作者 刘稼禹 《大众软件》 2003年第13期131-131,共1页
17173网络游戏门户站、《大众游戏》杂志以及欢乐数码公司联台举办了“命运杯中国游戏文学大奖赛”,首奖的奖金不少.高达人民币20000元。虽然在比赛的官方网站上并未规定参赛者的国籍和现居地,不过在台湾省听说过这项比赛的人是少之... 17173网络游戏门户站、《大众游戏》杂志以及欢乐数码公司联台举办了“命运杯中国游戏文学大奖赛”,首奖的奖金不少.高达人民币20000元。虽然在比赛的官方网站上并未规定参赛者的国籍和现居地,不过在台湾省听说过这项比赛的人是少之又少,大概没什么人会专程跨海来竞争这些奖金吧。 展开更多
关键词 17173门户站 网络游戏 大众游戏》杂志 欢乐数码公司 游戏文学
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游戏出海助推国际传播策略刍议 被引量:5
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作者 林凌 李呈野 《东方学刊》 2022年第2期70-76,122-123,共9页
本文旨在探讨游戏出海推进国际传播的策略。首先,作者借助斯蒂芬逊的传播游戏理论范式推演这一设想背后的实现逻辑:在国际传播中,目标国受众往往受到日常生活、舆论宣传的“社会控制”,使中国陷于“客场劣势”。游戏建构的替代性场景,... 本文旨在探讨游戏出海推进国际传播的策略。首先,作者借助斯蒂芬逊的传播游戏理论范式推演这一设想背后的实现逻辑:在国际传播中,目标国受众往往受到日常生活、舆论宣传的“社会控制”,使中国陷于“客场劣势”。游戏建构的替代性场景,则能使用户从现实性的空间与身份中抽离出来,淡化意识形态偏见,促进跨文化理解。不过,国产游戏虽在海外大放异彩,吸收大量拥趸,但国际传播的“最后一公里”尚需打通。为此,作者构想了游戏产业的自我优化策略:(1)在游戏叙事层面注入中国精神、中国价值与中国力量;(2)在熟悉法律法规与道德规范的前提下,彰显处理复杂市场经营问题的智慧。当然,国产游戏不能在国际传播中唱独角戏。游戏娱乐性有余而深邃性不足,主流媒体虽严肃持重却不够平易近人,两者可以协同运作——在符号资源层面互通有无,在游戏化营销中鼎力协作,以及在舆论市场里共同进退。 展开更多
关键词 大众传播的游戏理论 游戏出海 国际传播 国产游戏 法律风险
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“大众软件在线”勇闯恩济大厦副本全解
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《大众软件》 2008年第23期134-134,共1页
林晓:还记得《大众软件online》吗?这款游戏虽然不在我们TOPTEN的热门游戏排行榜上,但并没有因此失去玩家的关注度。这是一款绿色环保的健康游戏。这不,连攻略都是如此“温文尔雅”,不信你往下看:
关键词 网络游戏 "大众软件在线" 大众软件online》健康游戏
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完全密报
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《大众软件》 2004年第24期18-18,共1页
从年中到年终,“下期密报”每期在这里挤占1/3的地盘,今天是他最后一次在这里露面(2005年,下一期,他将去哪里?大家到时来找呦),我们就允许他在这里做一次完全的表演吧。
关键词 大众软件》 杂志 栏目介绍 大众游戏网”
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网络创世纪——起源
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作者 十里明川 《大众软件》 2000年第12期79-79,共1页
早就听说有一种叫做MMORPG(巨型大众在线角色扮演游戏)的东东,一直无缘见识。电子世界麾下的Origin公司终于在今年的E3大展为我们提供了一个样本,它就是大名鼎鼎的“创世纪”系列的一款新品:《网络创世纪:起源》(Ultima Worlds O... 早就听说有一种叫做MMORPG(巨型大众在线角色扮演游戏)的东东,一直无缘见识。电子世界麾下的Origin公司终于在今年的E3大展为我们提供了一个样本,它就是大名鼎鼎的“创世纪”系列的一款新品:《网络创世纪:起源》(Ultima Worlds Online:Origin)。这款游戏几乎囊括了这种新型游戏所许诺的所有特性, 展开更多
关键词 《网络创世纪:起源》 MMORPG 巨型大众在线角色扮演游戏 游戏介绍
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