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CGCS2000大地问题解算工程运用研究 被引量:3
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作者 徐洪群 何文东 +1 位作者 刘斌 孙洪旗 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2016年第10期168-173,共6页
军事信息系统研制中经常涉及CGCS2000坐标系下的大地问题解算,但直接采用韦森特公式进行软件设计存在一些问题。通过对韦森特公式在工程运用中的问题进行了分析,对正解、反解算法进行了补充完善并给出了相关的计算实例供编程检查。改进... 军事信息系统研制中经常涉及CGCS2000坐标系下的大地问题解算,但直接采用韦森特公式进行软件设计存在一些问题。通过对韦森特公式在工程运用中的问题进行了分析,对正解、反解算法进行了补充完善并给出了相关的计算实例供编程检查。改进后的算法简单实用,适合军事信息系统软件的实现。 展开更多
关键词 CGCS2000 大地问题解算 韦森特公式 工程化
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一种三维地形仿真环境中道路信息获取方法 被引量:1
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作者 李马戍 刘卫东 《系统仿真技术》 2010年第4期299-303,共5页
研究了获取高精度三维地形仿真环境中道路信息获取模型的算法,建立了道路数据提取模型和道路分段网模型,为有效控制车辆在行驶过程中随地形起伏调整姿态,建立了车辆机动过程中的姿态控制模型,基于虚拟现实技术(Virtual Reality Techniqu... 研究了获取高精度三维地形仿真环境中道路信息获取模型的算法,建立了道路数据提取模型和道路分段网模型,为有效控制车辆在行驶过程中随地形起伏调整姿态,建立了车辆机动过程中的姿态控制模型,基于虚拟现实技术(Virtual Reality Technique,VR)三维引擎和Microsoft Visual Studio.NET2003软件开发环境,在5m精度三维地图上对道路信息获取模型进行了仿真验证。 展开更多
关键词 三维仿真 贝赛尔大地问题解算 道路信息获取 车辆姿态控制
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