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安装大型游戏出错
1
《电脑自做》 2003年第11期90-90,共1页
关键词 电脑 死机 硬件驱动程序 操作系统 大型游戏 故障现象
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玩转Android大型游戏
2
作者 BB 《电脑迷》 2012年第1S期57-57,共1页
Android平台的大作一个接一个,很多同学在下载《背刺》、《地牢猎手2》等一系列Android大型游戏时经常感到困扰。游戏下载安装后,运行时提示下载游戏数据包,将数据包下载后,却不知道安装在哪里。
关键词 ANDROID 大型游戏 WINRAR 后缀名 压缩包 网络地址 剪切板 文件删除 改注 安装包
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大型积木建构游戏中幼儿空间感知水平分析
3
作者 王昱芳 彭媛媛 《女报》 2023年第8期0098-0100,共3页
在幼儿的游戏世界里,大型积木在所有游戏载体中是其喜欢的材料之一,能对他们的空间知觉、观察、思维、解决问题等发展水平产生重要影响。在《二月二龙抬头》的传统绘本阅读中,教师捕捉到幼儿的兴趣点后,支持鼓励他们用大型积木搭建出故... 在幼儿的游戏世界里,大型积木在所有游戏载体中是其喜欢的材料之一,能对他们的空间知觉、观察、思维、解决问题等发展水平产生重要影响。在《二月二龙抬头》的传统绘本阅读中,教师捕捉到幼儿的兴趣点后,支持鼓励他们用大型积木搭建出故事中他们向往的那条活灵活现的巨龙,在游戏中他们的空间感知不断发展,创意无限。 展开更多
关键词 大型积木游戏 建构游戏 空间感知
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探讨户外大型建构游戏对大班幼儿自主学习能力的促进
4
作者 张喆珺 《中国科技经济新闻数据库 教育》 2023年第5期0092-0095,共4页
幼儿园大班幼儿教育时,为不断促进幼儿自主学习能力的提升,教师应当客观认识到户外大型建构游戏的教育价值,如启发幼儿自主学习合作意识、启蒙幼儿的想象力与创造力。为充分发挥出户外大型建构游戏的教育价值,教师可采取以下相关教育对... 幼儿园大班幼儿教育时,为不断促进幼儿自主学习能力的提升,教师应当客观认识到户外大型建构游戏的教育价值,如启发幼儿自主学习合作意识、启蒙幼儿的想象力与创造力。为充分发挥出户外大型建构游戏的教育价值,教师可采取以下相关教育对策,如树立学习榜样,加速幼儿自主学习能力提升;家园合作创新,家园幼多元主体合作中教育;师幼角色定位,确保幼儿回归游戏主体地位;实践成果展示,增强幼儿建构游戏的成就感等。本文就户外大型建构游戏对大班幼儿自主学习能力的促进作用与现实路径进行分析探讨。 展开更多
关键词 幼儿园 户外大型建构游戏 大班幼儿 自主学习能力
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一种大型网络游戏平台架构方案的设计与实现 被引量:2
5
作者 付东来 匡华 《计算机与数字工程》 2008年第3期33-35,共3页
在分析大型网络在线游戏的实际运行环境的基础上提出一种基于集群技术的分布式多层大型网络游戏平台架构,并详细介绍各层的设计方案以及服务器的部署方案。最后给出一种可支持20000万人同时在线的服务器部署方案。
关键词 大型网络游戏 平台架构 集群 多层
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适用于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制
6
作者 石祥滨 娄佩丽 +2 位作者 杜玲 毕静 夏秀峰 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第22期138-139,142,共3页
提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制。该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估。实验结果表明,该机制能... 提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制。该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估。实验结果表明,该机制能够节省带宽,满足游戏对实时性的要求。 展开更多
关键词 大型多人在线游戏 包聚合 游戏交互阈值
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一种支持大型多人在线游戏的覆盖网组播生成树算法
7
作者 林巧民 王汝传 +1 位作者 许棣华 林萍 《南京邮电大学学报(自然科学版)》 2009年第6期96-100,共5页
提出了一种基于AOI(Area of Interest)域的可调覆盖组播生成树算法AOMST(Adjustable Overlay Multicast Spanning Tree),该算法可用于支持大型多人在线游戏MMOG(Massively Multi-player Online Games)。它的基本思想是先将MMOG按照兴趣... 提出了一种基于AOI(Area of Interest)域的可调覆盖组播生成树算法AOMST(Adjustable Overlay Multicast Spanning Tree),该算法可用于支持大型多人在线游戏MMOG(Massively Multi-player Online Games)。它的基本思想是先将MMOG按照兴趣域划分分区,在每个分区内以结点带宽及时延为可调影响因子构建组播生成树,然后再通过3种不同的结点变换操作来进一步减少组播生成树中的时延。仿真实验表明,AOMST算法是有效的。 展开更多
关键词 大型多人在线游戏 兴趣域 覆盖网组播 带宽 时延
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大型多人在线网络游戏分布式系统模型研究 被引量:1
8
作者 吴拥民 周惟迪 《计算机工程》 CAS CSCD 2012年第10期284-287,290,共5页
针对大型多人在线网络游戏(MMOG)系统的高耦合性问题,提出3种分布式MMOG系统模型。包括以大粒度逻辑解藕游戏业务的服务协同模型、将高计算消耗逻辑从关联业务中分离的业务同步模型,以及通过消息实现自治实体对象间交互的对象通信模型,... 针对大型多人在线网络游戏(MMOG)系统的高耦合性问题,提出3种分布式MMOG系统模型。包括以大粒度逻辑解藕游戏业务的服务协同模型、将高计算消耗逻辑从关联业务中分离的业务同步模型,以及通过消息实现自治实体对象间交互的对象通信模型,从计算复杂度、习惯改变、业务转变、分布特性等4个方面评价3种模型。分析结果表明,服务协同模型具有较好的分布性与代码移植性,业务同步模型表现出局部分布性,对象通信模型体现完全分布性。 展开更多
关键词 大型多人在线网络游戏 分布式系统 服务协同 同步
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“拿稳”年轻观众“拿稳”广告 山东卫视大型游戏互动公益节目《拜托拿稳》
9
《声屏世界(广告人)》 2016年第7期89-90,共2页
如今,观众坐在电视机前被动的接受品牌传播已很难刺激其产生购买行为,而企业也深知过去单向式品牌传播的"美好"时光已经一去不复返,品牌需要重新找寻一种与观众对话的方式。今年上半年,山东卫视联合智周文化共同出品大型游戏互动公益... 如今,观众坐在电视机前被动的接受品牌传播已很难刺激其产生购买行为,而企业也深知过去单向式品牌传播的"美好"时光已经一去不复返,品牌需要重新找寻一种与观众对话的方式。今年上半年,山东卫视联合智周文化共同出品大型游戏互动公益节目——《拜托拿稳》. 展开更多
关键词 大型游戏 山东卫视 节目直播 购买行为 单向式 智周 综艺节目 节目组 尉迟琳嘉 赛事直播
原文传递
基于定位点和路径复用的大型多人在线游戏寻路算法 被引量:7
10
作者 梁毅 周刚 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第A12期3215-3217,共3页
针对当前寻路算法不能很好满足大型多人在线游戏对于可靠性和低消耗的要求,提出一种基于定位点和路径复用的大型多人在线游戏寻路算法。通过定位点的使用和路径复用,使得无用空间的探索大幅减少,降低了服务器的负载,最终探索出一条接近... 针对当前寻路算法不能很好满足大型多人在线游戏对于可靠性和低消耗的要求,提出一种基于定位点和路径复用的大型多人在线游戏寻路算法。通过定位点的使用和路径复用,使得无用空间的探索大幅减少,降低了服务器的负载,最终探索出一条接近最优的路径。实验结果表明,该算法具有更高的效率,对于大型多人在线游戏寻路是一个切实可行的解决方案。 展开更多
关键词 大型多人在线游戏 寻路算法 定位点 路径复用 空间探索
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基于排队网络的大型网络游戏服务器性能分析 被引量:1
11
作者 徐超 刘璐璐 《微计算机应用》 2009年第3期1-4,共4页
介绍了大型网络游戏的服务器架构,基于架构提出了一个基于闭环排队网络的性能模型。给出了用平均值分析(MVA)求解该模型的算法,以及估计算法所需的性能参数的方法。模拟试验显示出,服务器系统的平均响应时间大致随着用户数量的增多成线... 介绍了大型网络游戏的服务器架构,基于架构提出了一个基于闭环排队网络的性能模型。给出了用平均值分析(MVA)求解该模型的算法,以及估计算法所需的性能参数的方法。模拟试验显示出,服务器系统的平均响应时间大致随着用户数量的增多成线性增长。通过模型计算出的结果与实验结果基本一致,从而验证了模型的有效性。 展开更多
关键词 大型网络游戏 多层架构 性能评价 闭环排队网络
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大型多人在线角色扮演游戏的下一地点预测 被引量:2
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作者 佟振明 刘志鹏 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2018年第B11期453-457,共5页
近年来,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)已经成为最流行的网络娱乐活动之一。MMORPG在游戏环境中形成虚拟社会,其中每个玩家扮演某个虚构角色,并控制该角色的大多数活动。游戏的迅猛发展累积了海量数据,其中包含游戏虚拟社会的语义和... 近年来,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)已经成为最流行的网络娱乐活动之一。MMORPG在游戏环境中形成虚拟社会,其中每个玩家扮演某个虚构角色,并控制该角色的大多数活动。游戏的迅猛发展累积了海量数据,其中包含游戏虚拟社会的语义和拓扑信息。研究者针对游戏数据开展了一系列研究工作,如玩家退出预测、游戏服务器整合等。游戏角色的下一地点预测对提升游戏体验、改善游戏设计和检测游戏机器人均有十分重要的意义。目前,该项预测任务主要使用统计分析完成。然而,由于游戏数据具有海量特征,因此需要一种自动化的计算方法。文中提出了基于隐马尔科夫模型的游戏角色下一地点预测模型,该模型能够考虑与位置特性相关的不可观测的属性,同时兼顾游戏角色前期行为的影响。实验结果表明,与现有方法相比,该方法具有建模直观的特点,在稠密分布的MMORPG数据中能够得到更准确的下一地点预测结果。 展开更多
关键词 下一位置预测 大型多人在线角色扮演游戏 隐马尔可夫模型 游戏日志挖掘
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大型户外建构游戏中幼儿深度学习的支持策略 被引量:4
13
作者 周颖 《教育导刊(下半月)》 2021年第1期26-30,共5页
深度学习是培养幼儿良好学习品质的重要途径,也是提高幼儿学习质量的核心要素。幼儿园大型户外建构游戏具有广阔的游戏空间、丰富的游戏材料、复杂的游戏情境,为幼儿进行深度学习提供了有利条件。在此基础上,教师通过创设问题情境激发... 深度学习是培养幼儿良好学习品质的重要途径,也是提高幼儿学习质量的核心要素。幼儿园大型户外建构游戏具有广阔的游戏空间、丰富的游戏材料、复杂的游戏情境,为幼儿进行深度学习提供了有利条件。在此基础上,教师通过创设问题情境激发幼儿学习的内在驱动力,提供丰富且低结构的材料调动幼儿的建构兴趣和创意,注重评价的多样化从而引导幼儿反思并迁移经验等途径,支持幼儿进行深度学习。 展开更多
关键词 大型户外建构游戏 深度学习 大班幼儿 支持策略
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玩大型3D游戏,最超值显示卡在哪里?
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作者 梦翔 《微型计算机》 北大核心 2002年第18期69-71,共3页
关键词 大型3D游戏 显示卡 GeForce3Ti500 着色引擎技术
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大型RPG网络游戏——千年快速上手向导
15
作者 eric 《软件》 2001年第3期75-76,共2页
不久前听说韩国ACTOZ SOFT公司发布了最新武侠题材网络RPG游戏——千年,并经过中文本地化。这不,刚刚拿到千年游戏的简体中文测试版,就迫不及待地安装了。安装完毕后,看到简体中文就亲切,所有的帮助内容一目了然。不过毕竟是个网络游戏。
关键词 大型RPG网络游戏 游戏服务器 INTERNET
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闯《天下》—看国内第一个大型在线游戏社区—《天下》
16
《新浪潮.学网络》 2001年第1期79-81,共3页
关键词 电脑游戏 《天下》 大型在线游戏社区
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幼儿园大型户外建构游戏的开展
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作者 杨桂林 《数码设计》 2018年第13期146-146,共1页
建构游戏是幼儿利用各种建筑和结构材料,进行各种建筑和构造活动以及反应现实生活的游戏,幼儿可以利用各种材料进行搭建,比如:拼接、垒高、按序排列等来实现自己搭建的需求及愿望。
关键词 幼儿园 大型户外建构游戏 开展
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游戏专题·第三季 编辑教你玩转主流大型3D游戏
18
作者 本刊编辑部 金戈 小马哥 《现代计算机(中旬刊)》 2010年第8期5-29,共25页
近期,著名的游戏平台——Steam的一份调查显示,至少有10%的PC玩家还在使用上一代或上两代的中高端显卡,比如NVIDIA GeForce 9800GT和AMD Radeon HD4800等,剩下有近90%的玩家使用的是更低档次的显卡。CPU的情况与显卡差不多,大部分玩家... 近期,著名的游戏平台——Steam的一份调查显示,至少有10%的PC玩家还在使用上一代或上两代的中高端显卡,比如NVIDIA GeForce 9800GT和AMD Radeon HD4800等,剩下有近90%的玩家使用的是更低档次的显卡。CPU的情况与显卡差不多,大部分玩家使用的是双核CPU,大概六分之一的玩家则使用单核CPU,而四核CPU的用户数量也在不断地提升,但也只占到Steam平台用户的25%~30%。 展开更多
关键词 大型3D游戏 双核CPU GEFORCE 专题 编辑 高端显卡 NVIDIA RADEON
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低配玩爽大型3D游戏,笔者有新招
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作者 朱振军 《计算机应用文摘》 2012年第33期14-15,共2页
作为一个酷爱大型3D游戏的人,在校期间简直就是我的噩梦。为啥呢?因为在学校用的低配笔记本电脑(以下简称“本本”)跟家里玩游戏的台式机性能那真是天壤之别,没办法,谁叫咱不是高富帅呢!
关键词 大型3D游戏 笔记本电脑 台式机
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最亲大型网络战略游戏三国世纪
20
《网迷》 2001年第5期103-106,共4页
关键词 大型网络战略游戏 《三国世纪》 游戏软件
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