1
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自我认同与化身的文化分析——基于网络角色扮演游戏 |
鲍丽娟
黄佩
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《北京邮电大学学报(社会科学版)》
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2012 |
17
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2
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网络游戏中的角色扮演与人际互动——以《魔兽世界》为例 |
黄少华
杨岚
梁梅明
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《兰州大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2015 |
18
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3
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角色扮演类网络游戏对青少年社会化的影响机制 |
周桂林
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《黑龙江社会科学》
CSSCI
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2009 |
5
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4
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角色扮演类网络游戏拟生态互动传播模式分析 |
陈昌辉
白贵
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《青年记者》
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2008 |
6
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5
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角色扮演类网络游戏中拟态互动的层次分析 |
陈昌辉
白贵
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《湖南大众传媒职业技术学院学报》
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2008 |
5
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6
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网络游戏中的角色扮演对青少年社会化的负面影响 |
李程锦
沈萍
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《滁州学院学报》
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2011 |
1
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7
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网络角色扮演游戏形象论——网络游戏文学性研究之二 |
韦德强
黄雪婷
邓俊军
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《百色学院学报》
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2009 |
0 |
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8
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大型多人在线角色扮演游戏的下一地点预测 |
佟振明
刘志鹏
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《计算机科学》
CSCD
北大核心
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2018 |
2
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9
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谈角色扮演型网络游戏对青少年的影响 |
杜开飞
杨娜
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《科教文汇》
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2008 |
1
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10
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试论大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的人际传播特点 |
陈月
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《东南传播》
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2013 |
2
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11
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角色扮演类网络游戏对青少年自我认同的影响分析 |
苏露露
罗冬冬
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《云南社会主义学院学报》
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2013 |
0 |
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12
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网络游戏中的规范研究——以多人在线角色扮演网络游戏为例 |
姜波
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《中国青年社会科学》
CSSCI
北大核心
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2021 |
1
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我国网络角色扮演类游戏的现状及发展研究 |
郑则凌
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《美术教育研究》
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2012 |
1
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14
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角色扮演型网络游戏的特点及其对大学生自我认同的影响 |
柯俏
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《新课程研究(中旬)》
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2017 |
1
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论作为社会行为的网络角色扮演 |
邱德均
黄少华
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《宁夏党校学报》
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2004 |
7
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16
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学生参与角色扮演型教育游戏的内在动机研究 |
卞金金
胡小勇
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《中国信息技术教育》
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2008 |
5
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17
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2005角色扮演游戏之复兴地牢围攻Ⅱ |
游侠
神之影
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《软件》
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2005 |
0 |
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18
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2003年游戏族最爱的角色扮演游戏 |
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《软件导刊》
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2004 |
0 |
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19
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《天龙八部》游戏文本对小说文本的“侠客”角色置换——网络游戏文学性研究之三 |
韦德强
黄雪婷
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《百色学院学报》
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2010 |
2
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20
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一种大型网络游戏平台架构方案的设计与实现 |
付东来
匡华
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《计算机与数字工程》
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2008 |
2
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