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基于GPU的地球大气层和三维体积云仿真 被引量:5
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作者 冯玉康 周圣川 +2 位作者 马纯永 韩勇 陈戈 《计算机工程》 CAS CSCD 2012年第19期218-221,225,共5页
分析地球大气层的实际参数及大气密度随海拔高度变化的关系,设计光线投射算法,在图形处理器中实现空气粒子的精确大气散射运算,通过建立3D查找表对计算过程进行加速,实现地球大气层的高效仿真和大气内部高密度三维体积云的实时渲染。实... 分析地球大气层的实际参数及大气密度随海拔高度变化的关系,设计光线投射算法,在图形处理器中实现空气粒子的精确大气散射运算,通过建立3D查找表对计算过程进行加速,实现地球大气层的高效仿真和大气内部高密度三维体积云的实时渲染。实验结果表明,该方法真实感较强,渲染效率较高。 展开更多
关键词 大气层仿真 体积云 图形处理器 光线投射 3D查找表 大气散射
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