期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
机群作战视景仿真系统的设计与实现 被引量:3
1
作者 王敬堂 吴成富 +1 位作者 唐凯 康凤举 《计算机仿真》 CSCD 2005年第9期170-173,共4页
针对空间战场三维图像显示技术的需求,该文采用Mu ltiGen C reator作为建模工具,Vega作为实时仿真驱动软件,在SG I图形工作站上开发了虚拟机群作战视景仿真系统,设计了系统软硬件体系结构,解决了地形分块、地形LOD(Level ofD e-tail,层... 针对空间战场三维图像显示技术的需求,该文采用Mu ltiGen C reator作为建模工具,Vega作为实时仿真驱动软件,在SG I图形工作站上开发了虚拟机群作战视景仿真系统,设计了系统软硬件体系结构,解决了地形分块、地形LOD(Level ofD e-tail,层次细节)等大规模地形管理以及与飞行仿真系统的广播内存实时网络接口连接等技术,实现了空间战场环境、特效的逼真显示。仿真结果表明,该系统满足仿真实时性和逼真度指标要求,增加了飞行视景仿真的“沉浸”感。 展开更多
关键词 机群作战视景仿真 大规模地形管理 实时网络
下载PDF
机群作战仿真系统的研究和开发
2
作者 俞成龙 康凤举 +2 位作者 管文良 黄永华 卫玮 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2007年第11期129-133,共5页
针对空间战场三维图像显示技术的需求,采用MultiGen Creator作为建模工具,Vega作为实时仿真驱动软件,在SGI图形工作站上开发了虚拟机群作战视景仿真系统,设计了系统软硬件体系结构,解决了地形分块、地形LOD(Level of Detail,层次细节)... 针对空间战场三维图像显示技术的需求,采用MultiGen Creator作为建模工具,Vega作为实时仿真驱动软件,在SGI图形工作站上开发了虚拟机群作战视景仿真系统,设计了系统软硬件体系结构,解决了地形分块、地形LOD(Level of Detail,层次细节)等大规模地形管理以及与飞行仿真系统的广播内存实时网络接口连接等技术,实现了空间战场环境、特效的逼真显示。仿真结果表明,该系统满足仿真实时性和逼真度指标要求,增加了飞行视景仿真的"沉浸"感。 展开更多
关键词 机群作战视景仿真 大规模地形管理 广播内存实时网络 “沉浸”感
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部