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基于纹理集的大规模场景模型优化算法 被引量:8
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作者 宋歌 杨红雨 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第9期3119-3122,共4页
为了提高大规模场景模型的渲染帧率,提出了一种基于纹理集(texture atlas)技术的优化算法。通过动态空间分配算法,将模型中的纹理以最小空间代价合并为数个大纹理。在此基础上,通过"冗余存储"的方式解决重复纹理模式下的子纹... 为了提高大规模场景模型的渲染帧率,提出了一种基于纹理集(texture atlas)技术的优化算法。通过动态空间分配算法,将模型中的纹理以最小空间代价合并为数个大纹理。在此基础上,通过"冗余存储"的方式解决重复纹理模式下的子纹理无法正常显示的问题,并且将模型中节点的纹理坐标更新。实验结果表明,该算法有效且可行,通过该算法优化后的模型的纹理状态切换次数大大减少,同时最大程度地节约了纹理空间,渲染帧率明显提高。 展开更多
关键词 纹理集 纹理合并 动态空间分配 渲染帧率 大规模场景模型
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