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三维引擎软件体系结构模型 被引量:1
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作者 吴拥民 《闽江学院学报》 2012年第5期100-105,共6页
根据非形式化方法,构造了三维引擎的软件体系结构模型。3D引擎模型由物理视图、进程视图、开发视图和逻辑视图组成,重点描述了逻辑视图中的3个层次:引擎层、系统层与游戏层,最后对模型的应用作了阐述。
关键词 大规模多人在线游戏 三维引擎 软件体系结构 非形式化构造 “4+1”视图模型
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MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造 被引量:6
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作者 吴拥民 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第32期31-35,41,共6页
提出MMORPG服务器软件体系结构模型的设计目标,根据“4+1”模型以UML构造了MMORPG服务器模型,重点在开发视图和逻辑视图中描述了MMORPG服务器模型的4个层次:核心层、服务层、逻辑层与交互层,最后对设计的模型进行了分析和评价。
关键词 软件体系结构 规模多人在线角色扮演游戏 非形式化构造 UML
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MMORPG服务器逻辑模块的消费/供应模式 被引量:3
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作者 吴拥民 黄宇航 安健鹏 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第7期1799-1801,共3页
根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之... 根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之间的关联性带来的适配对象释放问题。 展开更多
关键词 面向对象编程 规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG) 模块化 设计模式
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