-
题名基于Geometry Clipmap的海洋模拟
- 1
-
-
作者
蒲一磊
贺卫东
赵锴源
李程鹏
张严辞
-
机构
四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
-
出处
《中国体视学与图像分析》
2018年第2期133-140,共8页
-
基金
国家自然科学基金面上项目(6142261)
国家高技术研究发展计划(863计划)(2015AA016405)
-
文摘
本文提出将原本用于地形渲染的Geometry Clipmap技术应用到大规模海洋渲染上,并进行适当调整和改进,使之能更好地适用于动态的海洋场景。首先构建多细节层次的海平面二维网格,然后在相邻层网格之间进行拼接和过渡,接着使用Gerstner波合成随时间平滑移动的Displacement map,最后二维网格根据Displacement map更新网格顶点属性,得到具有动态波浪的大规模海洋场景。实验结果表明本文算法能够模拟得到很真实的海洋视觉效果,帧率可达到1720帧左右,CPU和GPU内存消耗分别为40 M和30 M。本文提出的将Geometry Clipmap技术应用于海洋渲染的方法,具有很好的真实感、实时性和低内存消耗,对大规模海洋模拟具有一定的应用价值。
-
关键词
大规模海洋模拟
GEOMETRY
Clipmap
Gerstner波
DISPLACEMENT
MAP
LOD(level
of
detail)
-
Keywords
large - scale ocean simulation
Geometry Clipmap
Gerstner waves
Displacement map
LOD (level of detail)
-
分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-