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基于Geometry Clipmap的海洋模拟
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作者 蒲一磊 贺卫东 +2 位作者 赵锴源 李程鹏 张严辞 《中国体视学与图像分析》 2018年第2期133-140,共8页
本文提出将原本用于地形渲染的Geometry Clipmap技术应用到大规模海洋渲染上,并进行适当调整和改进,使之能更好地适用于动态的海洋场景。首先构建多细节层次的海平面二维网格,然后在相邻层网格之间进行拼接和过渡,接着使用Gerstner波合... 本文提出将原本用于地形渲染的Geometry Clipmap技术应用到大规模海洋渲染上,并进行适当调整和改进,使之能更好地适用于动态的海洋场景。首先构建多细节层次的海平面二维网格,然后在相邻层网格之间进行拼接和过渡,接着使用Gerstner波合成随时间平滑移动的Displacement map,最后二维网格根据Displacement map更新网格顶点属性,得到具有动态波浪的大规模海洋场景。实验结果表明本文算法能够模拟得到很真实的海洋视觉效果,帧率可达到1720帧左右,CPU和GPU内存消耗分别为40 M和30 M。本文提出的将Geometry Clipmap技术应用于海洋渲染的方法,具有很好的真实感、实时性和低内存消耗,对大规模海洋模拟具有一定的应用价值。 展开更多
关键词 大规模海洋模拟 GEOMETRY Clipmap Gerstner波 DISPLACEMENT MAP LOD(level of detail)
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