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大陆网络游戏开发团队系列之二十一 目标:卡马克——访北京紫虹尘暴科技有限公司
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《大众软件》 2005年第4期170-171,共2页
不知读者们是否注意到,本期我们悄悄地把标题中的“大陆网络游戏开发小组系列”改成了“大陆网络游戏开发团队系列”。两个字的改变,源于我们对国内游戏开发人员的组成和状态有了新的认识。经过去年一年的时间,我们看到越来越多的开... 不知读者们是否注意到,本期我们悄悄地把标题中的“大陆网络游戏开发小组系列”改成了“大陆网络游戏开发团队系列”。两个字的改变,源于我们对国内游戏开发人员的组成和状态有了新的认识。经过去年一年的时间,我们看到越来越多的开发小组被有实力的研发和代理商收归旗下,团队的规模也迅速膨胀,和以前20人就算多的开发团队不可同日而语。我们认为用“团队”二字能准确地反映这个产业的新变化。当然,这不是说我们会放弃对“三人组”式小组的关注,因为他们也许就是下一个大规模团队的前身。 展开更多
关键词 大陆网络游戏 开发团队 北京紫虹尘暴科技有限公司 《放逐之魂》
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