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基于GPU的动态天空场景仿真
被引量:
2
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作者
彭伟
李攀
蒲亮
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2012年第5期1938-1942,共5页
针对三维天空场景仿真中出现的场景实时性和真实性不能满足用户的需求等问题,提出了基于GPU(graphic pro-cessing unit)的动态天空场景仿真方法。在开源场景图形系统(OpenSceneGraph)开发平台上,使用基于物理的方法计算出一天中不同时...
针对三维天空场景仿真中出现的场景实时性和真实性不能满足用户的需求等问题,提出了基于GPU(graphic pro-cessing unit)的动态天空场景仿真方法。在开源场景图形系统(OpenSceneGraph)开发平台上,使用基于物理的方法计算出一天中不同时刻天空的背景色;采用shader技术,用OpenGL着色语言(GLSL)在GPU上对云、太阳进行模拟;针对太阳的位置,绘制出具有真实感效果的光晕。实验结果表明,该仿真方法可以绘制出具有动态效果的、天空颜色能平滑过渡的天空场景,并且真实感强。
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关键词
天空场景仿真
图形处理器
开源
场景
图形系统
着色语言
真实感
下载PDF
职称材料
题名
基于GPU的动态天空场景仿真
被引量:
2
1
作者
彭伟
李攀
蒲亮
机构
四川大学计算机学院
四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2012年第5期1938-1942,共5页
基金
国家自然科学基金项目(60903118
60832011)
文摘
针对三维天空场景仿真中出现的场景实时性和真实性不能满足用户的需求等问题,提出了基于GPU(graphic pro-cessing unit)的动态天空场景仿真方法。在开源场景图形系统(OpenSceneGraph)开发平台上,使用基于物理的方法计算出一天中不同时刻天空的背景色;采用shader技术,用OpenGL着色语言(GLSL)在GPU上对云、太阳进行模拟;针对太阳的位置,绘制出具有真实感效果的光晕。实验结果表明,该仿真方法可以绘制出具有动态效果的、天空颜色能平滑过渡的天空场景,并且真实感强。
关键词
天空场景仿真
图形处理器
开源
场景
图形系统
着色语言
真实感
Keywords
sky scenes simulation
GPU
OSG
graphics system
realistic
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于GPU的动态天空场景仿真
彭伟
李攀
蒲亮
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2012
2
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