期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于GPU的动态天空场景仿真 被引量:2
1
作者 彭伟 李攀 蒲亮 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第5期1938-1942,共5页
针对三维天空场景仿真中出现的场景实时性和真实性不能满足用户的需求等问题,提出了基于GPU(graphic pro-cessing unit)的动态天空场景仿真方法。在开源场景图形系统(OpenSceneGraph)开发平台上,使用基于物理的方法计算出一天中不同时... 针对三维天空场景仿真中出现的场景实时性和真实性不能满足用户的需求等问题,提出了基于GPU(graphic pro-cessing unit)的动态天空场景仿真方法。在开源场景图形系统(OpenSceneGraph)开发平台上,使用基于物理的方法计算出一天中不同时刻天空的背景色;采用shader技术,用OpenGL着色语言(GLSL)在GPU上对云、太阳进行模拟;针对太阳的位置,绘制出具有真实感效果的光晕。实验结果表明,该仿真方法可以绘制出具有动态效果的、天空颜色能平滑过渡的天空场景,并且真实感强。 展开更多
关键词 天空场景仿真 图形处理器 开源场景图形系统 着色语言 真实感
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部